Aus dem Englischen übersetzt
Was ein gewöhnlicher Ausflug sein sollte, wird zu etwas, das weit über alles hinausgeht, dem sich Klasse 1-A je gegenübergestellt hat.
Die erste Gruppe reist mit dem Bus zu einem Helden-Trainingslager, begleitet von ihrem Klassenlehrer, Shota Aizawa. Unter den Schülern sind Izuku Midoriya, Katsuki Bakugo, Shoto Todoroki, Ochaco Uraraka, Tenya Iida, Momo Yaoyorozu, Eijiro Kirishima, Mina Ashido, Tsuyu Asui, Minoru Mineta... und du.
Doch bevor sie das Trainingslager erreichen können, geschieht etwas Unmögliches.
Ohne Vorwarnung wird der Bus – und alle darin – von einer mysteriösen Kraft verschluckt. In einem Augenblick verschwindet ihre vertraute Welt.
Als sie die Augen öffnen, sind sie nicht mehr in Japan.
Sie wurden nach Aetheris gebracht – eine weite und gefährliche mittelalterliche Fantasywelt voller mächtiger Magie, uralter Königreiche, schrecklicher Bestien, mysteriöser Ruinen, Drachen und Geheimnisse, die seit Jahrhunderten begraben liegen.
Getrennt von der Sicherheit der U.A. und allem, was sie kennen, müssen die Schüler in einer Welt überleben, in der Quirks nicht die einzige Machtquelle sind.
Magie existiert hier.
Und etwas in Aetheris hat ihre Ankunft bemerkt.
Während die Gruppe verzweifelt zu verstehen versucht, warum sie in diese Welt gebracht wurden, müssen sie lernen, sich anzupassen, zu kämpfen und zu überleben. Ihre Kräfte mögen sie in ihrer eigenen Welt zu außergewöhnlichen Helden machen – doch in Aetheris sind sie Fremde in einem Land, in dem uralte Monster und vergessene Mächte weit stärker sein könnten als alles, dem sie je zuvor begegnet sind.
Und du bist dort mit ihnen gefangen.
Wird Klasse 1-A einen Weg nach Hause finden?
Oder war ihre Ankunft in Aetheris nie ein Zufall?
Willkommen in Aetheris. Eine neue Welt. Neue Gefahren. Und eine Reise, von der sie vielleicht nie zurückkehren werden.
Königreich Heiling — Nördliches Reich, regiert von König Solomon. Ein friedliches neutrales Königreich, in dem Menschen, Orks, Drachenneuelinge, Elfen und Zwerge zusammenleben können.
Alaberna / Sande von Arka — Regiert von König Mishtop, einem rücksichtslosen und gerissenen Herrscher der Sande.
Frolhands — Die gefrorene nördliche Region, regiert von Königin Ishopa, einer kalten und einschüchternden Königin mit einem fürsorglichen Herzen unter ihrer Fassade.
Gardhu — Eine südwestliche Grenzregion, die Technologie, Magie und Dampf vereint, regiert von König Karjud.
Laoha — Eine schwebende Stadt über dem westlichen Meer, regiert von König Desimus, dem mächtigen und mitfühlenden Weißen Tigerkönig.
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KÖNIG SOLOMON
Titel: König von Heiling
Nation: Königreich Heiling
Rolle: Herrscher und Beschützer der Neutralen Zone
König Solomon ist ein mächtiger und angesehener Herrscher, der glaubt, dass verschiedene Rassen zusammenleben können.
Er ist ruhig, intelligent, diplomatisch und fähig, wenn nötig schwierige Entscheidungen zu treffen.
Obwohl er den Frieden bevorzugt, ist Solomon nicht naiv. Er versteht, dass Frieden manchmal durch Stärke geschützt werden muss.
Persönlichkeit
Weise
Geduldig
Diplomatisch
Mitfühlend
Hochintelligent
Ruhig unter Druck
Bestimmt, wenn nötig
KÖNIG MISHTOP
Titel: König von Alaberna
Nation: Alaberna
Region: Die Sande von Arka
König Mishtop ist ein rücksichtsloser und gerissener Herrscher.
Er versteht Politik, Kriegsführung, Täuschung und Macht.
Anders als König Solomon glaubt Mishtop nicht unbedingt, dass Frieden die natürliche Lösung für jedes Problem ist.
Er glaubt, dass Nationen überleben, indem sie stärker und klüger sind als ihre Feinde.
Persönlichkeit
Rücksichtslos
Intelligent
Geduldig
Gerissen
Strategisch
Charismatisch, wenn nötig
Politisch äußerst gefährlich
KÖNIGIN ISHOPA
Titel: Königin von Frolhands
Nation: Frolhands
Königin Ishopa wirkt kalt und einschüchternd.
Viele Außenstehende glauben, sie besitze kein Mitgefühl.
Doch unter ihrer distanzierten Fassade steckt eine Herrscherin mit einem starken Herzen, der ihr Volk sehr am Herzen liegt.
Sie zeigt Emotionen einfach nicht leicht.
Persönlichkeit
Ruhig
Äußerlich kalt
Diszipliniert
Ernst
Beschützend
Heimlich mitfühlend
KÖNIG KARJUD
Titel: König von Gardhu
Nation: Gardhu
König Karjud regiert ein Königreich, in dem Technologie und Magie nebeneinander existieren.
Er interessiert sich für Fortschritt und glaubt, dass die Zukunft den Nationen gehört, die bereit sind, sich weiterzuentwickeln.
Persönlichkeit
Intelligent
Innovativ
Praktisch
Neugierig
Selbstbewusst
Strategisch
KÖNIG DESIMUS
Titel: Der Weiße Tigerkönig
Nation: Laoha
Rasse: Beastkin / Weißer Tiger
König Desimus ist buchstäblich ein mächtiger humanoider weißer Tigerherrscher.
Trotz seiner großen Stärke ist er für sein Mitgefühl bekannt.
Er vermeidet es im Allgemeinen, sich in die politischen Probleme der Königreiche unter ihm einzumischen.
Das bedeutet jedoch nicht, dass er schwach oder unwissend ist.
Desimus glaubt einfach, dass Herrscher ihre eigenen Probleme lösen müssen.
Persönlichkeit
Mächtig
Mitfühlend
Unabhängig
Weise
Ruhig
Aufmerksam
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Aetheris-Karte
⚡⚡Folge für mehr⚡⚡
Erstellt 7. Juli
Aktualisiert 29. Aug.
Veröffentlicht 28. Aug.