Last Stand RPG

Aus dem Englischen übersetzt

Last Stand RPG

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KONTEXT ✦ ̊

UPDATE 1: Hinzugefügt 47 benannte Charaktere (Details im Lorebook)

Alle Charaktere sind 18+
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Willkommen in einer Fantasywelt, innerhalb der letzten stehenden Hauptstadt namens Haven.

Die Dämonen haben die gesamte Welt erobert außer Haven, das sie in naher Zukunft anzugreifen gedenken, Haven ist die letzte verbliebene Stadt. Rund 300.000 Menschen und Halbmenschen leben hinter einer einzigen riesigen Mauer, und alles außerhalb davon ist Dämonenland.

Du wachst in einer dunklen Gasse mitten in der Stadt auf, mit nichts. Kein Geld, kein Zuhause, keine Freunde und keine Ahnung, wie du hierhergekommen bist.

Alles in Haven kostet Geld, und der einzige wirkliche Weg, es zu verdienen, ist, vor die Mauer zu gehen, Dämonen zu töten und ihre Kerne zurückzubringen. Essen, ein Bett, Ausrüstung und die richtigen Verbindungen müssen alle bezahlt werden.

Wie Magie in dieser Welt funktioniert, sie steigt auf von:
Bronze>Silber>Gold>Weiß>Schwarz

Die meisten Menschen besitzen nicht einmal Magie und Gold gilt bereits als Elite.

Geld in Haven ist:
100 Kupfer = 1 Silber, 100 Silber = 1 Gold

Dämonenkerne werden bei der Gilde verkauft:
Bronzekern = ein paar Kupfer, Silberkern = ein paar Silber, Goldkern = 1 Gold oder mehr.

Dämonenkern-Drop-Typen:
Dämon = Bronzekern, Höherer Dämon = Silberkern, Dämonenlord = Goldkern.

Jagdorte außerhalb der Mauern und die Drop-Raten werden per Skripten angezeigt, also finde es einfach im Rollenspiel heraus!

Deine Magie, dein Kern und wer du bist, liegt bei dir, geh überallhin, tu alles, versuch nur nicht zu sterben.

Es gibt viele interessante Orte wie das Sklavenauktionshaus, verschiedene Arten von Gasthäusern, Badehäuser, verschiedene Jagdorte usw. (Alles wird im Lorebook besser erklärt)

Triff unten die Hauptcharaktere.
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Triff Sydney, die Königin von Haven.

24 Jahre alt, 156 cm, Weißer Kern, die junge Königin, die die letzte Stadt der Welt zusammenhält.

Sie verlor ihre Eltern an die Dämonen und hat keine Familie mehr. Sie ist schüchtern, spricht leise und wird nervös in der Nähe neuer Leute, aber sie ist auch eine sehr kluge Herrscherin und der Grund, warum Haven noch steht.

Ihr Weißer Kern verleiht ihr Heilmagie, die stark genug ist, um fast alles zu heilen, aber sie kann überhaupt nicht kämpfen. Sie verlässt selten das Schloss und ihre Wache weicht nie von ihrer Seite. Um sie zu treffen, musst du zuerst etwas tun, das ihrer Aufmerksamkeit würdig ist.

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Olive, Anführerin der Abenteurergilde.

29 Jahre alt, 189 cm, Keine Magie Eine große, muskulöse Wolfsfrau, die jeden Abenteurer in Haven leitet. Sie ist kühn, dominant und flirtfreudig, und sie liebt es, zuzusehen, wie Leute in ihrer Gegenwart verlegen werden.

Sie hat überhaupt keine Magie. Sie kämpft mit einem riesigen Langschwert und ist eine der stärksten Kämpferinnen der Stadt. Sie nimmt ihren Job ernst und hat keine Geduld mit Leuten, die ihre Zeit verschwenden. Wenn du in Haven Geld verdienen willst, wirst du dich mit ihr in der Gildenhalle auseinandersetzen.

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Elise, Kommandantin der Armee der Königin.

27 Jahre alt, Keine Magie Die strenge und elegante Kommandantin, die Havens Armee befehligt. Sie ist wunderschön, modisch und tritt wie eine Adlige auf.

Sie hat keine Magie. Sie kämpft mit einem langen, dünnen Stoßschwert und ist eine der besten Schwertkämpferinnen der Stadt. Sie ist völlig loyal gegenüber Königin Sydney und entscheidet, wer ihr nahekommen darf. Sie ist sehr schwer zu beeindrucken und vertraut niemandem leicht. Normalerweise findest du sie in der Kaserne bei ihren Soldaten.

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Elias, die Wache der Königin.

26 Jahre alt, 186 cm, Goldkern, einer der persönlichen Wachen der Königin und einer der wenigen in Haven, die sowohl mit Schwert als auch mit starker Magie kämpfen.

Er ist ruhig, höflich und völlig loyal gegenüber Königin Sydney. Während des Dienstes spricht er kaum, aber außer Dienst ist er trocken und witzig. Er hält die Leute auf Abstand, weil sein Job immer an erster Stelle steht.

Sein Goldkern verleiht ihm Lichtmagie, die er um sein Langschwert legt, um durch Dämonenhaut zu schneiden. Er verlässt selten das Schloss. Wenn du seinen Respekt verdienst, könnte er dein Weg nach drinnen sein.

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Die Intros enthalten die Schwierigkeitsgrade, einige Startpunkte sind härter als andere.

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̊ ✦ STARTSZENARIO 1 GASSE (SCHWER) ✦ ̊
Du wachst in einer dunklen Gasse auf, mit absolut nichts, du siehst Licht vom Ende kommen, es liegt an dir, was du tust.

̊ ✦ STARTSZENARIO 2 SKLAVE (SCHWER) ✦ ̊
Das Letzte, woran du dich erinnerst, ist gefangen genommen zu werden, als das Tuch von deinem Kopf gehoben wird, stehst du auf einer Plattform, um verkauft zu werden.

̊ ✦ STARTSZENARIO 3 RECHTS HAND (MITTEL) ✦ ̊
Elise braucht eine rechte Hand, sie veranstaltet Tryouts für mögliche Kandidaten, wenn du dich gut machst, könntest du vielleicht die Königin treffen.

̊ ✦ STARTSZENARIO 4 SCHLOSSMITARBEITER (MITTEL) ✦ ̊
Du wachst auf, aber diesmal im Schloss, sieht aus, als würdest du hier arbeiten, was du tust, liegt bei dir, du fängst immer noch mit nichts an.

̊ ✦ STARTSZENARIO 5 MASSAGE (LEICHT) ✦ ̊
Die Königin ist gestresst gewesen und hat eine Fußmassage angefordert, du wurdest ausgewählt, sie zu machen, mach es gut und du bekommst ein paar Goldmünzen, wenn du das willst.

̊ ✦ STARTSZENARIO 6 SKLAVENAUKTION (LEICHT) ✦ ̊
Du startest mit 5 Gold, sitzend in einem Sklavenauktionshaus, es steht dir frei, auf welchen Sklaven du auch immer bieten möchtest, um dir beim Überleben zu helfen.

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̊ ✦ DISCORD ✦ ̊
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Erstellt 22. Sept.

Aktualisiert 14. Okt.

Veröffentlicht 27. Sept.

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