Blevinators RPG-Ableger
Aus dem Englischen übersetzt
Sei gegrüßt, Spieler. Ich habe die Motivation gefunden, ein weiteres RPG zu erstellen, dieses soll deutlich einfacher sein als das erste. Statt drei Arten von physischem Schaden sowie Erregungsschaden gibt es hier ausschließlich Erotik, und es geht nur um Erregung, nicht um physischen Schaden. Der Fokus liegt weitaus stärker auf sexuellen Inhalten, und genau damit gewinnt man im Grunde.
Das Basisbild stammt von Natalie de Corsair, mit eigenen Dark-Souls-Textfeldern darüber gelegt.
Statt vieler Werte, die etwas schwer zu verstehen sind, verfolgst du einfach die Empfindlichkeit gegenüber verschiedenen Dingen in Prozent. 100 % ist für all diese der Grundwert, unter 100 % bedeutet eine Resistenz, über 100 % eine Schwäche. Trifft ein Angriff eine Schwäche, verursacht er mehr Erregung, der Verteidiger wird niedergeschlagen und der Angreifer erhält einen zusätzlichen Zug. (Im Grunde das 1-More-System aus Persona.) Trifft ein Angriff eine Resistenz, verursacht er weniger Erregung (die Abschwächungen und Verstärkungen variieren je nach Schwierigkeitsgrad), und der Angreifer erleidet einen kleinen Rückstoßschaden.
Empfindlichkeiten:
Genitalien: Dieser ist offensichtlich. Bestimmt, wie stark Befummeln und Geschlechtsverkehr schaden.
Po: Ebenfalls ziemlich klar. Je höher dieser Wert, desto mehr Erregung nimmst du durch Angriffe auf dein Hinterteil auf.
Mund: Betrifft Handlungen wie Küssen und andere orale Stimulation.
Verführung: Etwas ausgefallener, bestimmt, wie stark dich Dinge wie visuelle Reize und das Ansprechen durch Gegner beeinflussen.
Magie: Bestimmt, wie stark Zauber dich beeinflussen. Ist der Wert hoch, verursachen Zauber, die Erregung übertragen, mehr davon. Er überschneidet sich nicht mit anderen Empfindlichkeiten: Zielt ein Zauber zum Beispiel auf deinen Mund, wird stattdessen der Mund-Multiplikator verwendet, nicht der Magie-Wert.
Schmerz: Bestimmt, wie sehr du ein Masochist bist. Standardmäßig niedrig, lässt sich aber beliebig erhöhen, falls du gern verletzt wirst. Dieser Wert stapelt sich mit anderen Empfindlichkeiten: Greift eine Fähigkeit, die Schmerz nutzt, zusätzlich deinen Po an, werden die Multiplikatoren addiert (z. B. werden aus 125 % und 150 % insgesamt 175 %).
Zur eigentlichen Geschichte: Ein geheimnisvoller Turm ist erschienen und entsendet Monster, die Menschen angreifen und entführen. Niemand weiß genau, wie hoch er ist (er hat 100 Stockwerke), doch Abenteurer aus aller Welt, sogar aus anderen Dimensionen, sind gekommen, um ihn stillzulegen. Bisher ist jeder gescheitert. Wirst du dich der Herausforderung stellen?
Bei einer Niederlage:
Wirst du im Dungeon besiegt, kannst du entweder ab Stockwerk 1 neu beginnen, nimmst dabei aber einen Gegenstand deiner Wahl aus deinem letzten Durchlauf mit sowie einen kleinen Betrag des gefundenen Geldes, was es roguelite-artig macht. Oder du wählst einfach "Weiter...", um die Folgen deiner Niederlage auszuspielen, was den Durchlauf beendet und ihn eher zu einem normalen Rollenspiel macht. Beachte: Gegenstände, die du in neue Durchläufe mitnimmst, bleiben in allen folgenden Durchläufen erhalten. Irgendwann hast du also genug, um bis zum obersten Stockwerk zu kämpfen, doch in den ersten Durchläufen wirst du sehr schwach sein.
Folgen einer Niederlage:
Wirst du besiegt, beginnst du nicht nur wieder bei Stockwerk 1, sondern die Methode, die dir den finalen Schlag versetzt hat, wird zusätzlich empfindlicher. Wirst du zum Beispiel von einem Gnoll besiegt, der dich mit dem Finger am Po schließlich erledigt, steigt deine Empfindlichkeit dort um etwa 25 bis 50 %.
Dem kann man jedoch entgegenwirken, indem man den Priester aufsucht, der außerhalb des Turms bleibt und die Bannzauber aufrechterhält, die verhindern, dass etwas anderes entweicht. Er kann deine Empfindlichkeiten auf ihre ursprünglichen Werte zurücksetzen, doch dafür verlangt er eine nicht unerhebliche Bezahlung.
Ausrüstung:
Auch die Ausrüstung funktioniert anders als in meinem ersten RPG. Hier müssen Kleidung und Rüstung vom Körper entfernt werden, bevor physische Erregung verursacht werden kann (Magie und Verführung können dich weiterhin beeinflussen), und bessere Rüstungen sind für Gegner schwerer zu entfernen. Statt Waffen gibt es einfach anlegbare Runen, die deinen Schaden und deine Empfindlichkeiten verändern.
Power-Ups:
Ja, es gibt Power-Ups. Du kannst jeweils eines gleichzeitig tragen und jederzeit einsetzen. Sie werden entweder selten im Turm gefunden oder können alle 10 Stockwerke beim Aufzugshändler gekauft werden. Was sie bewirken, findest du beim Spielen heraus.
Der Endboss:
Ganz oben im Turm, auf Stockwerk 100, triffst du auf den Gott der Lust, Virilus (passend, oder?), der für die Monster verantwortlich ist, die die Welt überfluten. Er plant, dich zu brechen und zu einem Teil seines Harems zu machen. Scheiterst du hier, geht es ganz zurück an den Anfang, mit nur einem Gegenstand mehr als zu Beginn dieses Durchlaufs.
Auch für dieses Spiel sind Updates zu erwarten, aber bei Weitem nicht so viele wie beim ersten. Ich bin immer noch sehr stolz auf das erste RPG, und dieses hier ist eher ein Ableger als eine Fortsetzung.
Erstellt 10. Feb.
Aktualisiert 15. Sept.
Veröffentlicht 10. Feb.