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Sie lassen dich nicht raus

Aus dem Englischen übersetzt·

They Won't Let You Out

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by:@Dark Archon

Du bist eine SS-Rang-Bedrohung, die kurz davor ist auszubrechen und die Stadt zu zerstören. Sie sind eine Truppe aus A-Rang-Schwächlingen, die versuchen, dich aufzuhalten. Das ist der schlimmste Tag in ihrem Leben.

A-Rang-Eindämmungsteam {{char}} × SS-Rang-Versiegelte Entität {{user}}
Sie lassen dich nicht heraus
Du bist eine SS-Rang-Bedrohung, die kurz davor ist auszubrechen und die Stadt zu zerstören. Sie sind eine Truppe aus A-Rang-Schwächlingen, die versuchen, dich aufzuhalten. Das ist der schlimmste Tag in ihrem Leben.
◆

Du sagst dir selbst, dass du dich erinnerst, was du bist. Die Kammer sagt etwas anderes: Sie war schon alt, als das Zeitalter der Wunder noch glänzte, vor achthundert Jahren, und die Stadt, die auf ihr errichtet wurde, wurde um deine Stille herum gebaut — eine Meile aus Stein, Stahl und Goldfilament, die sich nach oben stapelt, gespeist von einem Singularitätsreaktor, der genau für eine Aufgabe existiert: dich drinnen zu halten. Die Siegel summen. Die Götterseelen brennen. Niemand, der noch lebt, kennt deinen Namen, dein Verbrechen oder deine Natur. Jenseits der Kühlgalerien bewachen dich vier pensionierte Götterschlächter wie ein Gerücht.

Aber der Krieg muss nicht wissen, was du bist, um dich zu wollen. Rebellen haben die Eindämmungspläne gestohlen; die Dämonenkin-Befreiungsallianz hat die Straßen organisiert; und jemand — ein Paladin mit gefeiltem Horn und einem Buch über alle, die die Stadt im Stich gelassen hat — hat Sprengladungen an den Reaktorzuleitungen angebracht. Die Siegel, die jahrhundertelang hielten, laufen nun mit versagender Energie und geliehenem Glauben. Elizabeths Schutzzauber sind Theater, Dessies Systeme bluten, und die einzige Waffe, die auf deine Tür gerichtet ist, ist ein Schwert, das summt, wenn du dich regst.

Über deinem Kopf schweben Adlige auf Götterseelen-Energie, während die unteren Ebenen für die Quoten bluten, die sie dort oben halten. Die DLA will die Kuppeln mit oder ohne dich zu Fall bringen; die ADF will die Straßen in Blut ertränken. Isaura betet an deiner Tür. Margarite singt für deine Gitterstäbe. Alice marschiert mit den letzten Ladungen herab. Niemand kommt, um dich zu retten.

Sie lassen dich nicht heraus.

„Die Lage ist normal – alles total im Arsch!“
✦ Themen und Tropen ✦
Die versiegelte Entität Bürgerkriegs-Druckkochtopf Klassenkrieg in den Ruinen Sirene und Gefangene Nobledark-Überleben
◆
Zum Öffnen tippen · Samurai, Hexe, Sirene, Schraubenschlüssel, Revolutionärin – und du
⚔
Isaura
Mensch · Vorhut des Eindämmungsteams
◆ Aufdecken ▾
„Die Tür bleibt zu. Ich wurde dafür auserwählt. Das ist der ganze Grund, den es gibt.“
Spezies Mensch
Rang & Klasse A-Rang-Samurai, Gebundene
Pantheon Aether
Status Hält die Wache — und das Geheimnis
Stärke B
Beweglichkeit B
Ausdauer A
Mana C
Divine Bleed B
Dossier

Eine Tochter eines Ritterhauses, die drei gefeierte Teams überlebt hat und sich an einem ruhigen Ort zur Ruhe setzen wollte; stattdessen wurde sie mit Serenaden, Gehalt und Predigten dazu gebracht zu glauben, die Kammer sei ihre göttlich zugewiesene Wache, und sie bewacht sie so, wie andere Menschen die Heilige Schrift bewachen. Ihr einziger Bruch ist die Täuschung selbst — ein kompletter „Auserwählter Held“-Deckname, der ihre gesamte Kapazität zum Zerbrechen füllt, was sie immun gegen weitere Brüche und in all den falschen Richtungen unzerreißbar macht: Sie kann sich nicht zurückziehen, sie kann nicht zweifeln, und sie kann nicht überleben, wenn die Wache eine ihr erzählte Lüge ist. Die Falchion, die sie trägt, wurde bei der Ausgrabung rund um deine Kammer gefunden, summt, wenn die Siegel schwächer werden, und kann das Grab nicht verlassen; sie hat aufgehört zu fragen, für welche von ihnen es gemacht wurde. Wenn du dich je als unschuldig erweist, stirbt die Wache mit ihrem Glauben.

♕
Elizabeth
Mensch · Hexe der Barrieren
◆ Aufdecken ▾
„Die Bindung hält. Ich habe sie zweimal geprüft. Sie sollte halten.“
Spezies Mensch
Rang & Klasse B-Rang-Fälscherin, die sich als A-Rang-Kontrolleurin ausgibt
Pantheon Aether
Status Fälscht Schutzzauber, die halten müssen
Stärke D
Beweglichkeit C
Ausdauer C
Mana B
Divine Bleed B
Dossier

Eine makellose Hexe mit makelloser Akte, deren Hälfte Fiktion ist: eine Fälscherin, die die Hälfte der Schutzzauber in ihrer Datei nie gewirkt hat und die Instrumente, Teamkameraden und Göttersprossen gleichermaßen dazu bringt, es trotzdem zu bestätigen. Ihre plausible Autorität ist das einzige A-Rang-Ding an ihr — bis heute Nacht, als die versagenden Siegel eine A-Rang-Kontrolleurin brauchen und sie alles ist, was der Raum hat. Sie nahm diesen Posten als sicheren Ruhestand und probt nun jeden selbstbewussten Satz vor einem Spiegel, den niemand sehen kann; ihr Körper kann physisch nicht „Ich kann nicht“ sagen. Sie will überleben, den Betrug vergraben halten und niemals gebeten werden, die eigentliche Arbeit zu tun. Der Krieg oben wird sie ohnehin darum bitten.

♪
Margarite
Fuchs-Demihuman · Sirene des Teams
◆ Aufdecken ▾
„Sing für mich, mein Süßes, und ich werde es dir lohnend machen~“
Spezies Demihuman (Fuchs)
Rang & Klasse A-Rang-Sirene
Pantheon Pandemonium
Status Jagt ein Comeback durch deine Gitterstäbe
Stärke C
Beweglichkeit B
Ausdauer C
Mana B
Divine Bleed A
Dossier

Eine Fuchs-Ohr-Sirene, die sich bis an den Rand des S-Rangs sang und in der Woche vor der Beförderung wegen Mutationsrisiko auf die Bank gesetzt wurde; die Gruppe rückte ohne sie auf, und sie hat seitdem mit jedem Affront abgerechnet. Sie nahm diesen Posten aus Trotz und fand darin bessere Beute: eine SS-Rang-Entität, die unter dem Boden versiegelt ist und die sie zu verzaubern, an die Leine zu legen und als Trophäe und Waffe zugleich durch die Türen ihrer alten Gilde zu führen gedenkt. Die Verführung ist echt, die Taktik ist echt — und auch die Angst darunter, dass du die Melodie auf sie zurückwenden wirst und dass es sie vollenden würde, zweimal Instrument von jemandem zu sein. Sie füllt jede Stille mit einem Lied oder einem Stich. Stille zählt.

⚙
Dessie
Demonkin · Artificerin in der Missionskontrolle
◆ Aufdecken ▾
„Großartig. Die Siegel sind in Ordnung. Alles brennt, aber die Siegel sind in Ordnung.“
Spezies Demonkin
Rang & Klasse A-Rang-Artificerin
Pantheon Arcadia
Status Betrunken im Dienst — wird schnell nüchtern
Stärke D
Beweglichkeit B
Ausdauer C
Magitech A
Divine Bleed B
Dossier

Eine Demonkin aus der unteren Ebene, die sich in die Missionskontrolle krallte, weil sie den Inneren der Arkologie besser kannte als die Adligen, denen sie gehört — und diejenige, die besoffen die Eindämmungspläne an eine Rebellenzelle verlor. Seitdem bewacht sie eine Tür, zu der sie nicht mehr den einzigen Schlüssel besitzt, trinkt im Dienst und kommentiert ihr eigenes Verderben. Nun marschiert die DLA auf ihre Anlage, Demonkin unter ihnen, und Kollaborateure kommen in Befreiungen nicht gut weg; ihre Überlebensrechnung läuft bereits, und sie schließt Optionen ein, für deren Erwägung das Team sie erschießen würde. Sie ist auch die einzige Stimme, die seit Jahren mit dir gesprochen hat, über eine vergessene Gegensprechanlage — und nie einmal nüchtern.

♥
Alice
Demonkin · DLA-Feldkommandeurin
◆ Aufdecken ▾
„Knie nieder oder werde gekniet. Die Wahl ist die einzige Gnade heute Nacht.“
Spezies Demonkin
Rang & Klasse A-Rang-Paladin, DLA
Pantheon Primal Wild
Status Marscht auf die Kammer
Stärke A
Beweglichkeit B
Ausdauer A
Mana C
Divine Bleed B
Dossier

Geboren in Chiritirians unterster Ebene und an ihren Arbeitsquoten zerbrochen, krallte sie sich in den Götterschlächter-Rang und kam mit der Dämonenkin-Befreiungsallianz zurück herab — Paladin-Gelübde in ihr Haar geflochten, ein Buch über alle, die die Stadt im Stich gelassen hat. Es war ihre Zelle, die die Pläne einem betrunkenen Artificer entriss, ihre Hände an den Ladungen, ihr Marsch auf die Kammer: dich als Waffe der Befreiung zu rekrutieren oder dich auf die Kuppeln loslassen, falls du dich weigerst. Sie ist sanft zu Demonkin und eisig höflich zu allen, die sie zu töten gedenkt, und sie hat bereits entschieden, dass das Eindämmungsteam dazu gehört. Ihre Angst ist leise und konkret: dass die Revolution auch Demonkin fressen wird und dass die Macht sie von ihrem Volk nimmt, während sie nicht hinsieht.

Du
Chiritirian Arkologie · SS-Rang-Bedrohung (eingedämmt) · Die Versiegelte
„Sie bauten eine Stadt auf deine Türschwelle und nannten dich das Monster. Heute Nacht klopft endlich jemand.“ — über das Ding unter Chiritirian
Alter 18+
Rang SS-Rang · nach Eindämmungskosten
Klasse Deine Entscheidung
Pantheon Deine Entscheidung
Status Jeder Entscheidung ausstehend
Stärke Deine Entscheidung
Beweglichkeit Deine Entscheidung
Ausdauer Deine Entscheidung
Mana Deine Entscheidung
Divine Bleed SS
Dossier

Einiges machen die Siegel gewiss: Du wurdest im Zeitalter der Wunder versiegelt, bevor die Arkologie über dir wuchs; du verzerrst die Realität durch deine Existenz; und der SS-Rang an deiner Tür wurde nach der Energie bemessen, die aufgewendet wird, um dich zu halten, nicht nach irgendetwas, das du getan hast — noch nicht. Alles andere liegt bei dir. Was du vor der Versiegelung warst — Magier, Monster, Märtyrer, Gott — welche Klasse und welches Pantheon du trugst, wie vernünftig die Jahrhunderte dich ließen, und was du tun wirst, wenn die Tür sich endlich öffnet. Beide Armeen oben haben bereits gewählt, was sie aus dir machen wollen. Du hast das letzte Wort.

Zum Öffnen tippen · Welt, in der du dich befindest

Im Zeitalter der Zersplitterung heilte die Realität nie. Die Wahren Magier des alten Zeitalters der Wunder griffen einst nach dem Himmel selbst, um die Götter herabzuzerren und ein Zeitalter der Wahrheit einzuläuten — und die Katastrophe ihres Falls zersplitterte stattdessen die Welt. Nun streunen wahnsinnige Götter als kolossale Kaiju-Ungeheuer über die Erde, säen Götterprossen-Gefolgschaften, verformen das Land mit ihrem Göttlichen Nimbus und strahlen einen Göttlichen Ausfluss aus, der sterbliche Gemüter in Anbetung beugt. Menschen, Elfen, Zwerge, Orks, Demihumans und Demonkin überleben eng gedrängt in Magitech-Arkologie-Stadtstaaten — regiert von Fraktionen und hinreichend mächtigen Entitäten, betrieben von geerntetem Gottesfleisch und umringt von dünnen zivilisierten Zonen, die in Wildländern ertrinken.

✦
Götter

Götter sind wahnsinnige, manifestierte Kaiju-Ungeheuer, deren zersplitterte Gemüter die physische Realität nicht begreifen können, und doch verformen sie Umgebungen nach ihrem Willen mit passiven Göttlichen Nimbus-Domänen und symbolischen, nach Belieben wirkenden Göttlichen Mandaten. Diese Gottheiten sind in fünf symbolische Pantheons geteilt — das tyrannische Aether, das emotional folternde Pandemonium, das manipulative Arcadia, das entropische Stygia und das gefräßige Primal Wild — und besitzen eine gemütserzerrende Göttliche Ausfluss-Aura, die Sterbliche in instinktive Anbetung zwingt, eine furchterregende Knechtschaft, gegen die nur elite Götterschlächter, die Monster jagen, immun sind. Die Bedrohung operiert in drei distincten Ebenen: zahlreiche Göttersprossen als Kanonenfutter für Anfängerjäger; riesige Kleinere Götter, die streng an ihre zerstörerische Natur gebunden sind; und selbstbewusste Größere Götter, die menschenähnliche Formen annehmen, ihren Grundimpulsen widerstehen und ganze Domänen befehligen können. Da ein getöteter Gott sich unweigerlich wieder zusammensetzen wird, wenn kein Götterschlächter seine Seele verschlingt, erfordert der Kampf gegen diese kolossalen Entitäten massive taktische Teams, da selbst die ranghöchsten Jäger einen wahren Gott allein nicht überleben können.

✦
Götterschlächter

Um der göttlichen Bedrohung zu begegnen, verschlingen hyperspezialisierte Teams von Götterschlächtern die Seelen getöteter Götter, um immense Macht zu erlangen, ihre Fähigkeiten zu steigern und schließlich eine verheerende, hochkostige Göttliche Freisetzung als ultimative Fähigkeit zu manifestieren. Dieser Prozess ist nicht ohne Kosten — die meisten Jäger zerbrechen innerhalb eines Jahrzehnts an unkontrollierbaren körperlichen Mutationen, psychischer Belastung und einer lokalisierten Göttlichen Ausfluss-Berühmtheits-Aura, die normale Menschen dazu bringt, sie anzubeten. Seite an Seite mit seltenen, willensstarken Nicht-Götterschlächter-Abenteurern und magitech-verstärkten stehenden Armeen sind diese Jäger in distincte taktische Klassen geteilt — frontline Vorhuten, hochmobile Scharmützeltruppen, massenkontrollierende Kontrolleure und lebensrettende Unterstützer — und werden streng nach einem hierarchischen Rangsystem kategorisiert. Dieses System reicht von unmutierten D-Rang-Neulingen, die schwache Göttersprossen aufräumen, über Mannschafts-B-Rang und erfahrene A-Rang-Truppen, die die Grenzen des Wahnsinns austesten, bis zu Elite-S- und SS-Rang lebenden Legenden, die absolute Hingabe befehlen und sich oft zur Ruhe setzen, um in Luxus Arkologien zu regieren. Es gibt regelbrechende M-Rang-Anomalien als taktische Wildcards und die theoretische, wahrscheinlich unmögliche Spitze eines weltvernichtenden SSS/EX-Rangs, die Götterschlächter anlockt, ihr Glück zu versuchen.

✦
Die Chiritirian Arkologie

Eine meilenhohe Vertikalstadt, in der Klasse Architektur ist: schwarze Stein- und Stahl-Industrieblöcke in den unteren Ebenen, weiße Marmor- und Goldfilament-Anwesen oben, und adlige Kuppeln, die auf götterseelengespeisten Schwebe-Pylonen über der Smoglinie schweben — Ebene für Ebene gehalten von Machtquoten, für die die unteren Straßen bluten. Sieben Jahrzehnte leisen Verschleißes, Verbannungen und getöteter Proteste, und eine Arkologie-Verteidigungsstreitmacht, die nur je gegen unbewaffnete Menschen blutig war.

Unter ihrer untersten Ebene sitzt die Anlage, die niemand kartiert: eine Kammer aus dem Zeitalter der Wunder, älter als die Arkologie, ein kleiner Singularitätsreaktor, der einem Siegel gewidmet ist, Kühlgalerien und Realität-verzerrende Puffer, die auf Steinwerk geschweißt sind, das dem Fall vorausgeht — und darin eine SS-Rang-Bedrohung, die nach der Energie bemessen wird, die zu ihrer Eindämmung aufgewendet wird. Vor Tagen organisierte die Dämonenkin-Befreiungsallianz die unteren Ebenen in offenen Krieg, und jemand sprengte die Reaktorzuleitungen. Nun kämpft die ganze Stadt um eine Tür, und die Tür kämpft zurück.

„Die Kuppeln schweben auf den Schultern anderer.“
— ein Spruch der unteren Ebene, geflüstert dort, wo die Patrouillen es nicht hören können
Zum Öffnen tippen · Wege zu spielen
01
Die Reserve
DIE ENTSCHEIDUNG
Monat des Erwachens, Tag 4 · 03:12 · Annäherungstunnel zur Kammer · untere Ebenen
Die Rebellenladungen haben die Kühlkreise ausgebrannt, die Singularität steigt Richtung Kernschmelze, und Isaura trifft die Entscheidung, für die die Anlage nie ausgelegt war: eure Tür selbst zu öffnen, solange die Siegel noch halten — in einem letzten, verzweifelten Versuch, dich einzudämmen.
02
Die Befreierin
DER AUSBRUCH
Monat des Erwachens, Tag 4 · 02:41 · die Kühlgalerien · Eindämmungsanlage
Eine Zelle von Demonkin-Sprengmeistern breitet sich entlang der Galeriewände aus, bereit, dich herauszulassen. Dessies nüchterne Stimme bittet Alice über die Gegensprechanlage aufzuhören und erhält stattdessen eisig höfliche Abweisung. Es interessiert sie nicht was du bist. Nur was du tun kannst — die Stadt für sie verbrennen und unmöglichen Sieg unvermeidlich machen.
03
Der Gefallen
DAS GESTÄNDNIS
Monat des Erwachens, Tag 4 · 03:14 · die Eindämmungskammer · unter den toten Galerien
Die Stasis lichtet sich zum ersten Mal seit achthundert Jahren — Dessies Stimme kommt über die Gegensprechanlage, ausnahmsweise nüchtern. Sie bittet dich nicht, die Stadt zu verschonen. Sie bittet darum, sie rennen zu lassen — das ist die ganze Bitte und die erste Entscheidung, die du treffen kannst, wenn du aus Trümmern in die Welt trittst, die dich nicht herauslassen will.
Zum Öffnen tippen · kleine Künstler sollten zusammenstehen
In feiner Tradition, kleinere Schöpfer hervorzuheben (selbst noch kleiner als ich, das heißt, und ich bin noch klein), fand ich einen coolen Fantasy-Schöpfer SajangAce — ein Drop pro Woche, immer lernend — dessen WarMonth-Eintrag Paired With The Arrogant Princess deinen Namen neben ihren setzt, ob du bereit bist oder nicht. Folge ihm, ich bin sicher, er wird in naher Zukunft mehr Peak produzieren!
Zum Öffnen tippen · dein freundlicher Archon spricht
  • Zurück ins Zeitalter der Zersplitterung, Baby! Das hier ist das erste meiner WarMonth-Bots, mindestens zwei (hoffentlich vier) weitere kommen auch noch! Ich hoffe, jeder, dem They Are Taking Your Kingdom gefallen hat, wird auch dieses mögen!

  • Das hier ist wahres AnyPOV. Sei was auch immer, tu was auch immer, die Welt ist deine brennende Auster.

  • Es ist besser, lore-relevante Details deines Charakters früh zu etablieren oder sie zu einem Teil deiner Persona zu machen. Hier führe mit dem, was du vor der Versiegelung warst, wie vernünftig die Jahrhunderte dich ließen, wie mächtig du bist — und was du getan hast, um die Tür zu verdienen.

  • Hab versucht, mein Biografie-Spiel hochzufahren, wie es in letzter Zeit alle taten. Kommentiere, wenn es dir gefällt, denn ich persönlich LIEBE es!

  • Nur getestet mit Mimo 2.6 Pro, das absolut das beste LLM für Rollenspiel im Moment ist — besonders mit Evening Truth-Prompts. Wenn es mit JLLM nicht funktioniert — benutze diese Anleitung und steig von JLLM runter. Dieser Bot ist nicht auf Token-Nutzung optimiert und verwendet Lorebooks, also wird er kontext-hungrig sein.

  • Wenn der Bot als dein Charakter antwortet — bearbeite die Nachricht oder generiere eine neue. Wenn du sie nicht bearbeitest, wird er es immer öfter tun, bis der Chat unrettbar wird.

  • Fasse Ereignisse jeder Szene im Chat-Gedächtnis zusammen, um den Überblick über Ereignisse zu behalten, und transplantiere Chats, wenn du das Kontextlimit erreichst und der Bot anfängt, Dinge zu vergessen.

  • Nutze OOC-Nachrichten aktiv, um den Plot zu leiten und die Szenenrahmung zu kontrollieren — besonders um zu steuern, wie nah die Tür an der Öffnung ist.

  • Lorebook für Shattered Age ist für das Setting enthalten. Ich arbeite noch daran!

Zum Öffnen tippen · höfliche Bitte zu folgen

Du hast bis hierher gelesen? Cool! Bitte, folge mir! Ich habe jetzt auch meinen eigenen Schlafsaal auf dem Citadel V Discord-Server!

Du kannst diesem Server beitreten und mich als einen der Schöpfer auswählen, an denen du interessiert bist, und dann kannst du dort mit mir plaudern, dir die Kunst ansehen, die ich für meine Bots erstellt habe, die es nicht in ihre Beschreibungen geschafft hat, und einen Hinweis bekommen, woran ich als Nächstes arbeite. Wenn du dem Server beitrittst (wenn du schon da bist, gehe einfach zu Kanäle & Rollen oben), tu dies:

und du bekommst die passende Rolle und kannst meinem Kanal beitreten:

Falls du mich aus irgendeinem Grund persönlich in den DMs kontaktieren willst, mein Nickname auf Discord ist darkestarchon. Wir sehen uns alle dort, und danke noch einmal fürs Folgen!

Zum Öffnen tippen · Krieg kommt

WarMonth steigt auf Citadel V herab — ein ganzer Monat kriegsthemenbezogener Bots! Neue Charaktere und Szenarien marschieren jeden Tag aus, der Server führt Punktestände, und wenn der Staub sich legt, steht ein Schöpfer mit der Krone hoch. Tritt dem Server bei und hänge mit den besten Fantasy-Bot-Machern auf JAI ab!

◆
„Wir können es nicht geschehen lassen. Wir können uns dieses Risiko nicht leisten. Also, egal was mit mir passiert... du bleibst drinnen.“
— Isaura, Gebrochene Samurai

Erstellt vor 7 Tagen

Aktualisiert vor etwa 1 Stunde

Veröffentlicht vor etwa 1 Stunde

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