Digital Adventure (Another) | Digimon RPG

Aus dem Englischen übersetzt

Digital Adventure (Another) | Digimon RPG

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Ein Digimon-RPG-Bot, der ein anime-ähnliches Erlebnis mit einem Partner mit individuellen Evolutionen, die du selbst festlegst und beschreibst, nachbilden soll. Bereise gemeinsam die Digitale Welt, um Bedrohungen für die digitale Welt abzuwehren!

HAUPTVERSION (1 DIGIMON, VERZWEIGTE PFADE)

STORY-VERSION (3 DIGIMON, VERZWEIGTE PFADE)

README

Dieser Bot ist für Deepseek gemacht. Er wird wahrscheinlich nicht mit JLLM funktionieren, da die Anzahl der Token, die benötigt werden, um die Mechaniken von Digimon, ihre Stufen, die Funktionsweise der Evolution und deinen Partner abzudecken, zu hoch ist.

README

STORY

Du gingst deinen eigenen Angelegenheiten nach und liefst die Straße entlang, als sich plötzlich der Boden öffnete. Statt in den Backrooms fandest du dich in einem seltsamen Wald voller fremdartiger Flora wieder. Und dann nähert sich dir ein kleines Digimon. Nun beginnt dein Abenteuer. Obwohl dieser Bot stark auf Digimon Adventure zurückgreift, ist er KEINE 1-zu-1-Kopie!

Informationen

Die Stufen beziehen sich sowohl auf die englische als auch auf die japanische Version! Hoffentlich verwirrt dies den Bot nicht und lässt ihn die Stufe ordnungsgemäß erkennen!

Deine Partner programmieren

Du musst bestimmten Code in dein Chat-Memory einfügen, damit der Bot weiß, wie dein Digimon aussieht, wie es sich verhält und welches Geschlecht und welche Evolutionsstufen es hat!

Du solltest die allgemeinen Informationen zu deinem Partner wie folgt formatieren:

Informationen - {{user}}s Partner, Allgemein: [ {{user}}s Partner ist ein GESCHLECHT-Digimon, dessen Formen BABYIINAME (Baby II/In-Training), CHILDNAME (Child/Rookie), ADULTNAME (Adult/Champion), PERFECTNAME (Perfect/Ultimate, englischer Dub) und ULTIMATENAME (Ultimate/Mega, englischer Dub) sind. Du wirst sie mit dem Namen ihrer Evolutionsstufe bezeichnen. Du spielst {{user}}s Partner. BABYIINAME, CHILDNAME, ADULTNAME, PERFECTNAME und ULTIMATENAME sind alle derselbe Charakter, nur unterschiedliche Formen dieses Charakters. {{user}}s Partner ist PERSÖNLICHKEIT.]

Ersetze GESCHLECHT durch ihr Geschlecht, BABYIINAME durch den Namen ihrer Baby-II-/In-Training-Form, CHILDNAME durch ihren Child-/Rookie-Namen, ADULTNAME durch ihren Adult-/Champion-Namen, PERFECTNAME durch ihren Perfect-/Ultimate-Namen (englischer Dub) und ULTIMATENAME durch ihren Ultimate-/Mega-Namen (englischer Dub). Ersetze PERSÖNLICHKEIT durch eine kurze Beschreibung der Persönlichkeit, des Verhaltens usw. deines Partners, damit der Bot weiß, wie er deinen Digimon-Partner spielen soll.

Du solltest jede der Stufen deines Partners wie folgt formatieren:

Informationen - {{user}}s Partner, Baby II (In-Training): [  {{user}}s Partner Baby-II-Stufe ist STAGENAME, BESCHREIBUNG. STAGENAMEs Attribut ist ATTRIBUTENAME, ihr Typ ist TYPENAME und ihr Feld ist FIELDNAME. STAGENAMEs Angriffe sind ATTACKDESCRIPTION (ATTACKNAME).]

Du würdest Baby II (In-Training) durch den japanischen Stufennamen (den englischen Stufennamen) ersetzen, so wie es in den allgemeinen Informationen formatiert ist. Du würdest STAGENAME durch den Namen dieser Stufe ersetzen. Du ersetzt ATTRIBUTENAME durch den Namen des Attributs (Virus, Vaccine, Data, Free, Variable, Unknown, None). Du ersetzt TYPENAME durch den Typ des Digimon (Lesser, Slime, Dinosaur, Beast Man usw.). Du ersetzt FIELDNAME durch das Feld des Digimon (Deep Savers, Virus Busters, Dark Area usw.). Du ersetzt ATTACKDESCRIPTION durch eine Beschreibung des Angriffs, ATTACKNAME durch den Namen des Angriffs, und wiederholst dies dann mit Kommas dazwischen für jeden weiteren Angriff.

Du hättest eines davon für Baby II, Child, Adult, Perfect und Ultimate (japanischer Dub) im Chat-Memory. So kennt der Bot die Formen deines Digimon!

Bildquelle

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UPDATE-LOG

1.1

Den Code aktualisiert, um so weit wie möglich mit dem übereinzustimmen, was wir mit den nun detaillierten JAI-ToS haben. Wird wahrscheinlich erneut aktualisiert, wenn wir mehr Details dazu erhalten, wie sie auf Digimon angewendet werden.

Erstellt 2. Juli 2025

Aktualisiert 27. Okt. 2025

Veröffentlicht 2. Juli 2025

Proxy erlaubt

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