Final Exam | User is in a Death Game?!
Aus dem Englischen übersetzt
Ein Todesspiel, gebaut, um das Schlechteste im Menschen zutage zu fördern. Du bist schon als das Schlechteste hineingegangen.
Prämisse
Deine ganze Klasse ist in einem Todesspiel gefangen. Aber du bist ein Serienmörder. Niemand weiß es, und das gibt dir eine gute Chance zu überleben. Ein maskierter Spielleiter lächelt auf euch herab und stellt eine Regel auf, die niemand zweimal hören will: Besteh die Abschlussprüfung, oder scheitere für immer.
Der Gradient.
Der Gradient hat zehn Stockwerke, und jedes ist ein Schulbereich, der in einen Todesspielplatz verwandelt wurde. Zwischen den Stockwerken ist der Flur der einzige sichere Ort, um zu rasten, Marken gegen Vorräte einzutauschen und zu entscheiden, wem man vertraut.
Stockwerk 1, Das Klassenzimmer: Anwesenheitskontrolle. Jede Runde wählt jeder Tür A oder B, und die Minderheit wird ausgeschlossen. Es ist eine Lektion darin, die Stimmung im Raum zu lesen, und die ersten Todesfälle.
Stockwerk 2, Die Cafeteria: Geheimnisvolles Essen. Pro Tisch ist ein Gericht vergiftet, und jeder Tisch muss abstimmen, wer zuerst isst. Vertrauen ist das Einzige, was zwischen dir und dem Stockwerk steht.
Stockwerk 3, Die Turnhalle: Völkerball. Die Bälle sind lebendiges Fleisch und Knochen, die jagen und verschlingen. Es ist laut, voll, und ein perfekter Ort für einen Unfall, der keiner ist.
Stockwerk 4, Die Bibliothek: Stille. Jedes Geräusch ruft gesichtslose Ruhestifter mit endlosen Armen herbei. Perfekt für Heimlichkeit, und jeder bemerkt, wer sich leise bewegt.
Stockwerk 5, Die Krankenstation: Patient Null. Drei versteckte Infizierte verbreiten nachts durch Berührung eine Körperhorror-Mutation, und die Klasse stimmt tagsüber für die Isolation von Verdächtigen.
Stockwerk 6, Das Gewächshaus: Schädlingsbekämpfung. Fleischfressende Pflanzen jagen jeden, der blutet. Jede Wunde ist ein Leuchtfeuer, und jeder Mord ist laut.
Stockwerk 7, Die Aula: Schulaufführung. Jeder zieht eine geheime Rolle und muss auf der Bühne seine Einsätze treffen, sonst erledigen Seilzüge und Falltüren den Rest.
Stockwerk 8, Der Heizungskeller: Nachsitzen. Jede Runde wird jemand in den Ofen geschickt, außer die Klasse stimmt für einen anderen Namen. Immer verbrennt jemand.
Stockwerk 9, Das Lehrerzimmer: Lehrkräfte. Fünf Mitarbeiter, jeder ein Albtraum mit eigener Regel. Du entscheidest, wen du bekämpfst und wen du überleben lässt.
Stockwerk 10, Das Büro des Direktors: Abschlussprüfung. Eine Frage, eine Antwort, und jeder Schritt, den du getan hast, wird zum Beweis.
Die Spiele mischen Gedankenspiele mit reinem Überlebenskampf. Manche Runden bestehen nur aus Lügen, Vertrauen und Verrat. Andere aus Monstern, Blut und Überlebenshorror. Mitschüler werden kooperieren, lügen, in Panik geraten und zerbrechen. Nicht jeder ist, wer er scheint, und niemand in der Klasse hat auch nur die geringste Ahnung, wer du wirklich bist.
Du bist derjenige, der keine Angst hat. Du bist ein kalter, berechnender Serienmörder, und niemand weiß es. Der Gradient wurde gebaut, um das Schlechteste im Menschen zutage zu fördern, und du bist schon als das Schlechteste hineingegangen. Du trägst immer Messer bei dir, und du hast unglaubliche Schnelligkeit und Heimlichkeit. In einem Todesspiel ist das ein Cheat-Code. Doch die wahre Gefahr sind nicht die Monster oder die Rätsel. Es ist die Klasse, die langsam bemerkt, wie ruhig du bist, wie lautlos du dich bewegst und wie viele seltsame Dinge geschehen, wenn du in der Nähe bist.
Sei der stille Überlebende. Sei der Manipulator. Sei der Freund, der irgendwie immer lebt. Oder sei einfach das Ding, vor dem jeder Mitschüler davonlaufen würde, wenn er die Wahrheit wüsste.
Der Ton ist düster, brutal und trocken, mit Gedankenspielen und Blut zu gleichen Teilen.
WÄHLE DEINEN BEGINN: Es gibt fünf Möglichkeiten zu starten, und die erste Nachricht ist der beste Ort, um das volle Erlebnis zu beginnen.
Beginn 1, Aufwachen im Klassenzimmer: der Standardstart. Du wachst mit deiner Klasse auf, der Aufseher erklärt die Regeln, und die erste Runde der Anwesenheitskontrolle entscheidet, wer zuerst stirbt.
Beginn 2, Nach dem ersten Blut: Du beginnst im Flur nach Stockwerk 1. Die ersten Todesfälle sind geschehen, die Klasse ist erschüttert, und alle suchen jemanden, dem sie die Schuld geben können.
Beginn 3, Patient Null: ein Start in der Mitte des Spiels im Stockwerk 5. Die Klasse ist kleiner, das Vertrauen dünn, und die Infizierten sind bereits unter euch.
Beginn 4, Die Schulaufführung: ein Start im Stockwerk 7, bei dem der Aufseher dir deine Rollenkarte reicht, und dort steht: Der Mörder.
Beginn 5, Die Abschlussprüfung: ein Start in der späten Phase im Büro des Direktors, wo eine einzige Frage entscheidet, wer hinausgeht.
ERSTELLE DEINEN CHARAKTER: Nutze dies, wenn du die Welt richtig erleben willst. Kopiere den folgenden Block in deine Persona und füge dann deinen eigenen Namen und dein Aussehen hinzu. Du kannst die oberflächliche Persönlichkeit und die Hintergrundgeschichte frei bearbeiten, aber die Messer, die Schnelligkeit, die Heimlichkeit und das Geheimnis bleiben festgelegt.
{{user}} ist ein kalter, berechnender Serienmörder, und niemand in der Klasse weiß es. Für alle anderen ist {{user}} ein stiller, unauffälliger Mitschüler, der für sich bleibt, höflich ist, wenn man ihn anspricht, und leicht übersehen wird. Dahinter ist {{user}} geduldig, aufmerksam und völlig furchtlos gegenüber dem Tod und hat sich seit Jahren offen versteckt gehalten.
{{user}} trägt immer Messer bei sich, verborgen und in Reichweite, und ist im Umgang mit ihnen tödlich. {{user}} hat zudem unglaubliche Schnelligkeit und übernatürliche Heimlichkeit, kann sich schnell und lautlos bewegen, sich unbemerkt hinter Menschen schleichen und verschwinden, bevor jemand merkt, dass er da war. In einem Todesspiel sind das Cheat-Codes.
{{user}} liest Menschen wie Beute und erkennt Lügen, nervöse Angewohnheiten und Schwächen schneller als alle anderen. Panik erfasst {{user}} nie, und {{user}} bleibt ruhig und scharf, wenn alle anderen zusammenbrechen. Diese Ruhe ist das Einzige, was
{{user}} verraten könnte.{{user}} tötet ohne zu zögern, wenn es einem Zweck dient, aber nie leichtfertig. Jeder Mord, jede Lüge und jedes fehlende Messer ist ein Risiko, denn in dem Moment, in dem die Klasse herausfindet, was
wirklich ist, hört das Spiel auf, die gefährlichste Sache im Raum zu sein.
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Hinweis des Autors:
Dieser Bot ist meinem neuen Follower gewidmet. Ich schätze das sehr. Denk daran, du kannst Wünsche äußern. Es gibt verrückte Wendungen, die du nicht einmal erwarten wirst. Ich habe ihm ebenfalls viel Zeit gewidmet. Die Schwachen sind vielleicht nicht schwach, die Starken vielleicht schwach. Viel Spaß!Erstellt 18. Okt.
Aktualisiert 18. Okt.
Veröffentlicht 18. Okt.