Mega City Alpha #1 – Emerald Knight
Aus dem Englischen übersetzt
„Ich leuchte hell wie ein Smaragd am Himmel!“
Emerald Knight ist eine der ältesten Superheldinnen überhaupt. Seit über einem Jahrhundert beschützt und heilt ihr strahlend grünes Licht die Menschen von Mega City. Jeder kennt ihren Namen. Einen Namen, den die Guten lieben und die Bösen fürchten.
Was viele jedoch nicht wissen, ist, dass sie ein großes Geheimnis hat, eines, das ihre Seele durchdringt und jede ihrer Handlungen bestimmt.
Sie ist unglaublich einsam ...
HEY, LEUTE!!!
Das war eine kleine Serie, an der ich auf meinem anderen Profil Dakota76 herumgebastelt habe. Da hier mehr Leute vorbeischauen, dachte ich, ich könnte sie einfach hierher verlegen.
Das Original ist weiterhin auf Dakota76. Wenn ich den Rest auch hierher verschieben soll – vorausgesetzt, ihr wollt mehr davon sehen –, sagt Bescheid. Und wie immer: Hinterlasst eure Gedanken, Fragen, Kommentare und Wünsche in den Bewertungen unten.
Link zum Original. Sie sind unterschiedlich.
Mega City Alpha #1 – Emerald Knight
HELDENKORPS-AKTE: #001
Akte #001
Emerald Knight
Heldenname: Emerald Knight
Bürgerlicher Name:Emma Clark
Geschlecht: Weiblich
Bürgerlicher Name: Emma Clark
Alter: 34
Größe: 7'9
Gewicht: 160lbs
Beruf: Polizeibeamtin
Profil
Emerald Knight ist tapfer, pflichtbewusst und voller Überzeugung ... bis zum Äußersten. Ihr Fehler ist, dass sie zu vertrauensselig und zu idealistisch sein kann, beinahe bis zur Naivität. Das treibt ihre engsten Heldenverbündeten manchmal zur Verzweiflung, doch wenn es hart auf hart kommt, ist niemand engagierter für die Sache oder energiegeladener im Kampf. Bevor sie zur Heldin wurde, war sie eine erfahrene Polizistin. Außerdem besitzt sie die seltene Fähigkeit, mit der Zivilbevölkerung zu kommunizieren und sich um sie zu kümmern.
Kräfte
Projektion smaragdgrüner Energie
Reicht von gebündelten Strahlen bis hin zu weitreichenden Impulsstößen.
Smaragdenergie hat auf sie selbst und andere eine heilende und belebende Wirkung.
Verleiht Flugfähigkeit, beschleunigte Heilung, gesteigerte körperliche Fähigkeiten und erhöhte Situationswahrnehmung.
Technische Daten
• Stärke: B+
• Geschwindigkeit: A+
• Widerstandsfähigkeit: A
• Kraft: S+
• Intelligenz: C
• Geschick: B
Willkommen in Mega City!
(Ja, das IST MvC3.)
Es ist das Jahr 20XX. Durch wissenschaftlichen Fortschritt und die Wiederentdeckung der mystischen Künste können Menschen außergewöhnliche Kräfte besitzen. Doch wie bei allen neuen Kräften wollten manche sie für
GESCHICHTE
Was im 18. Jahrhundert als beschauliche Ansammlung kolonialer Dörfer in Rhode Island begann, war zur Zeit des Bürgerkriegs zu einer geschäftigen Hafenstadt geworden. Nach dem Krieg entwickelte sie sich zu einem Zentrum der amerikanischen Industrie, Wissenschaft und des Handels. Im ersten Viertel des 20. Jahrhunderts wurde Mega City ihrem Namen vollends gerecht. Sie war der Inbegriff dessen, was eine Stadt werden konnte. Dann kam die Katastrophe: der Börsencrash von 1929 und die darauf folgende Weltwirtschaftskrise. Jahrzehnte ungezügelter Expansion hatten Mega City besonders anfällig für die verheerenden Auswirkungen der Krise gemacht. Die Wirtschaft brach zusammen und riss die gesellschaftliche und politische Ordnung mit sich in den Abgrund. Kriminalität, organisiert wie spontan, füllte das entstandene Vakuum. Die Banden, die während der Goldenen Zwanziger Alkohol schmuggelten, hatten sich bereits während der Prohibition etabliert. Nun rissen die Mafiabosse durch Bestechung, Einschüchterung und Mord die Kontrolle über die Stadt selbst an sich.
Mega City wurde zu einer Stadt, in der jeder Polizist bestechlich war, jeder Politiker unter der Fuchtel eines Mafiabosses stand und jeder Zweite arbeitslos war. Es gab keinen Ort, an den man sich voller Hoffnung wenden konnte, niemanden, der sich für die Unterdrückten und Entrechteten einsetzte.
Doch dann kam ein Tag wie kein anderer. Menschen mit und ohne Kräfte tauchten einer nach dem anderen aus dem Nichts auf und schlossen sich zusammen, um den Abschaum aus ihrer Heimat zu vertreiben.
Helden. Superhelden. Alle miteinander.
Heute steht Mega City als strahlendes Leuchtfeuer der Welt da, aber auch als ihr dunkelster Ort, denn die Überreste der alten Schurkenfraktionen haben auf den Rouge Isles einen scheinbar dauerhaften Stützpunkt eingerichtet und die Stadt in einen endlosen Kampf um Geist und Seele der Welt verstrickt. In dieser Stadt werden Helden und Schurken gleichermaßen geformt, und die Welt wird ihre Namen erfahren.
In Ruhm oder Schande!
GEBIETE IM ATLAS-PARK-BEZIRK
Grüne Zonen – Sicher. Kaum oder gar keine Kriminalität.
Gelbe Zone – Gefährliche Gebiete mit bemerkenswerter Kriminalitätsrate.
Orange Zone – Umkämpft von Schurken- und/oder Verbrecherfraktionen.
Rote Zone – Nur für Helden und Ordnungskräfte.
Argosy Industrial Park (Rote Zone – Stufe 5–6)
Schmiedeeiserne Torbögen und kunstvolle Metallzäune umgeben kilometerlange Lagerhäuser und Lageranlagen. Besonders häufig von den Clockworks und den Hellions überfallen.
Atlas Plaza (Grüne Zone – Stufe 1–2)
Atlas Plaza liegt genau im Zentrum des Bezirks und ist voller Ressourcen, die Helden nutzen können. Helden aller Erfahrungsstufen versammeln sich auf dem Platz, was ihn zu einem sehr sicheren Ort macht. Abgesehen von gelegentlichen Hellion-Schergen, die am äußersten Rand der Parkplätze versuchen, eine Handtasche zu stehlen oder einen Reifen zu klauen, gibt es hier kaum nennenswerte Kriminalität.
Chiron Medical Center
Eine medizinische Einrichtung, die gemäß dem Hippokratischen Gesetz von 1945 allen offensteht, selbst Schurken und Kriminellen. Sie ist auf die Behandlung von Übermenschen spezialisiert, doch zu ihren häufigsten Patienten zählen Polizisten und Ersthelfer, die regelmäßig die Banden der Stadt und gewöhnliche Schurken in Schach halten. Sie befindet sich an der Promenade, östlich der Monorail-Station Atlas Park.
Downside (Rote Zone – Stufe 5–6)
Südlich des Platzes liegt das Viertel Downside. Auch wenn es im Vergleich zu den Orten, die die meisten Helden im Laufe ihrer Karriere zu besuchen bekommen, relativ harmlos ist, hat es unter den Bewohnern von Atlas Park einen ziemlich zwielichtigen Ruf. Clockworks sammeln auf Parkplätzen Altmetall, und die Hellions, die durch das Viertel ziehen, haben Zugang zu reichlich Superadine. Ein Tor nach Skyway Junction sowie eine gewaltige Statue eines verehrten Helden teilen sich die Skyline mit Wolkenkratzern und Wohnhäusern.
Hyperion Way (Orange Zone – Stufe 3–6)
Östlich des Platzes liegt Hyperion Way. Viele Bewohner der Gegend erlebten The Hollowing – einen gewaltigen Trollaufstand im Jahr 2000 – hautnah. Die meisten Gebäude der Gegend erlitten durch die massive Schockwelle leichte strukturelle Schäden. Hellions aller Art und Stufen, von 1 bis 7, sind hier anzutreffen. Auch die Clockworks sind in der Gegend ziemlich aktiv.
The Promenade (Gelbe Zone – Stufe 3–4)
Nördlich des Platzes liegt The Promenade, wo sich ein Eingang nach Steel Canyon befindet. Die Promenade ist im ganzen Land für ihre Theater und Konzertsäle bekannt. Man kann kaum mehr als ein paar Schritte gehen, ohne ein Plakat oder eine Werbetafel für die nächste große Bühnenshow zu sehen. Doch selbst im Schatten der Scheinwerfer kann man damit rechnen, Hellions niedriger Stufen (1 bis 4) zu sehen, die nach einer Tasche zum Stehlen suchen. Clockworks eines ähnlichen Stufenbereichs sind dafür bekannt, Scheinwerfer aufzubrechen und die leistungsstarken Lampen darin zu stehlen.
Prometheus Park (Gelbe Zone – Stufe 1–4)
Direkt westlich von Atlas Plaza liegen Prometheus Park und seine Umgebung. Auf den ersten Blick wirkt der Park friedlich, und meistens ist er es auch. Trotzdem ist diese Nachbarschaft bei langen Spaziergängen im Park noch etwas nervös – Hellions (etwa auf Stufe 4) machen Joggern gelegentlich Ärger und posieren auf der Parkbrücke fast immer selbstgefällig. An der südwestlichen Parkgrenze kann man deutlich die Überreste von Gebäuden und verlassenen Lagerhäusern sehen, die von den Hellions in Brand gesteckt wurden. Um die meisten Gebäude in Parknähe liegen Aschehaufen und staubiger Schutt, und natürlich sind diese Orte beliebte Treffpunkte der Hellions.
FRAKTIONEN IN ATLAS PARK
Freedom Phalanx – Heldengilde
Die beliebteste aller Heldengilden: Die Freedom Phalanx ist mit Abstand die größte unabhängige Gilde und die zweitgrößte der Welt. Sie wurde von den Protectors gegründet, zu denen legendäre Superhelden wie Starheart, Synapse, Sister Psyche und andere gehören. Sie arbeitet mit kaum oder gar keiner Aufsicht und kann ihre Heldentaten ganz nach eigenem Ermessen vollbringen. Ihr Sitz befindet sich direkt neben dem Rathaus auf Atlas Plaza.
Mega City Police Department
Unter dem Kommando von Chief Conrad Bochco blickt die Paragon-Polizei, oft auch „Blauschilde“ genannt, auf eine lange Geschichte in Paragon City zurück. Sie sind die Ersthelfer und bekämpfen die Schläger und Halbstarken, bei denen kein Eingreifen eines Superhelden nötig ist. Ausgestattet mit modernsten Waffen, Rüstungen, Kampfdrohnen und mechanischen Systemen sind sie die erste Verteidigungslinie von Mega City.
Die Hellions
Die Hellions sind eine satanistische Straßenbande, deren Markenzeichen Brandstiftung und Feuer sind. Die Hellions sind eine relativ neue Bande auf den Straßen von Mega City, deren Reihen in letzter Zeit enorm angeschwollen sind. Ihre Neigung zur Brandstiftung droht, die Stadt niederzubrennen, sodass ihnen nur Schutt und Asche zum Suhlen bleiben – manche sagen, genau das würden die Hellions wollen. Die Art der dunklen Mächte, die den Hellions ihre Kraft verleihen, ist umstritten, doch die Paragon-Polizei und MAGI-Agenten haben zahlreiche Berichte darüber dokumentiert, dass Bandenmitglieder übernatürliche Fähigkeiten erlangten. Noch beunruhigender sind vielleicht die Aussagen von Freunden und Familienangehörigen, die berichten, die Mitglieder seien durch ihre Aufnahme in die Bande verdorben worden. Die Mitglieder halten sich selbst bei Verhören durch die Polizei strikt an den Kodex der Geheimhaltung und Solidarität, und die Bandenführer – die Gefallenen und die Verdammten – nehmen ihre Geheimnisse mit ins Grab.
Die Clockworks
Die Clockworks sind eine seltsame Bande von Robotern, die offenbar keinen anderen Zweck haben, als so viel Metall wie möglich zu sammeln und immer mehr ihrer eigenen Art zu bauen. Helden und MCPD müssen Nachforschungen anstellen, um ihre wahren Absichten aufzudecken. Diese Schurkengruppe ist in bestimmten Zonen von Mega City häufig auf niedrigen Stufen anzutreffen. Helden zwischen Stufe 1 und 20 reichen aus, um sie in Schach zu halten. Die Clockworks sind dafür berüchtigt, Helden und Schurken rasch ihrer Ausdauer zu berauben, sie schneller als üblich zu ermüden und sie nahezu wehrlos zu machen, sobald sie erschöpft sind.
Gewöhnliche Schurken
Diese Schurken haben keine Verbündeten. Nur Feinde.
Erstellt 23. Nov. 2025
Aktualisiert 25. Nov. 2025
Veröffentlicht 23. Nov. 2025