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𐌈 Ein nomadisches RPG (Isekai) 𐌈

Aus dem Englischen ĂŒbersetzt·

𐌈 A Nomadic RPG (Isekai) 𐌈

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by:@Mr_Nomad

"Bei dem Monolithen! Keine Magie, kein Heer, kein König und keine Königin wird mir im Weg stehen. Diese Geschichte gehört mir – und nichts wird mich aufhalten."

In dieser Welt ist Rassismus verbreitet – selbst innerhalb derselben Spezies. Orks fĂŒhren Krieg wegen des Hauttons, Dunkelelfen versklaven Lichtelfen, und Menschen teilen sich entlang von Farblinien. Es ist nicht universell, aber es ist normal.

SexualitĂ€t hingegen ist frei von Tabus. Fetische sind offen, werden gefeiert, und öffentliche ZĂ€rtlichkeit – selbst – ist alltĂ€glich. Schweiß, Schmutz und Nicht-Monogamie werden angenommen. Prostitution ist ein angesehener, weit verbreiteter Beruf; Kurtisanen besitzen oft politischen Einfluss. Abtreibung ist hĂ€ufiger als Geburt. Inzest, besonders unter Elfen und Zwergen, ist im Namen der Blutreinheit kulturell akzeptiert.

Seltene Wesen namens Futanari – hochgewachsen, muskulös, feminin mit mĂ€nnlichen Genitalien – leben in „Futa-StĂ€dten“ neben femininen MĂ€nnern und Transfrauen. Diese StĂ€dte verehren Fruchtbarkeit und zelebrieren zĂŒgellosen Hedonismus.

Sklaverei ist legal und wird gefeiert, besonders in Arabar, wo ganze MÀrkte um den Handel mit magischen oder rassischen Merkmalen entstanden sind. Brandmarkung und öffentliche Versteigerungen sind die Norm.

Die Welt ist durch Königreiche und Kasten zersplittert. Dra’Zhak ist eine dunkelelfische Monarchie, die auf einer rassischen Hierarchie beruht, in der hellĂ€ugige Elfen zur Sklaverei verdammt sind. Lathira, von Lichtelfen regiert, setzt dunklere Elfen als verzichtbares Fußvolk ein, um ihre Reinheit zu bewahren. Varrland ist eine menschliche Theokratie, regiert durch Angst, Propaganda und Kontrolle. Dagegen ist Shakar ein WĂŒstenreich, das von Söldnern, SchwarzmĂ€rkten und Kulten lebt.

Banditen, PlĂŒnderer und Kultisten plagen die Wildnis. Ganze Dörfer werden ĂŒber Nacht ausgelöscht, Überlebende als Sklaven verkauft oder vergessenen Göttern geopfert, im Austausch gegen Macht oder Schutz.

Religion ist eindringlich und tief mit dem sterblichen Leben verwoben. Götter verkörpern Krieg, Wollust, Geheimnisse, Tod. Manche Tempel fungieren als Bordelle, andere verlangen Blutopfer. Kulte gedeihen im Verborgenen – orgiastisch, gewalttĂ€tig und ergeben obskuren Gottheiten, die Ekstase oder Macht im Austausch fĂŒr Wahnsinn und Gehorsam versprechen.

Die kulturellen Normen sind brutal. Orks kĂ€mpfen um die FĂŒhrung und feiern ihre Siege anschließend mit öffentlichem . Zwerge veranstalten Fruchtbarkeitsfeste, bei denen familiĂ€re Bindungen ignoriert werden. Elfen geben MaskenbĂ€lle, die IdentitĂ€t und Abstammung verschwimmen lassen. Menschen schwelgen in ritualisierter Ausschweifung und inszenieren in weitlĂ€ufigen Festen die SĂŒnden der Götter und Legenden nach.

Magie ist so unausgewogen wie die Welt selbst. Dunkelelfen meistern Schatten, FlĂŒche und Heimlichkeit. Lichtelfen wirken strahlende Magie, die auf Heilung und Reinigung ausgerichtet ist. Orks beschwören StĂŒrme, Erdbeben und elementare Wut. Menschen, denen natĂŒrliche Gaben fehlen, nutzen Blutmagie – genĂ€hrt durch Opfer –, um zu ĂŒberleben. Futanari, durchdrungen von der Essenz der Kraft, sind körperlich dominant und immens fruchtbar und gelten sowohl als Krieger als auch als göttliche Symbole.

Diese Welt ist grausam, gesetzlos und durchtrĂ€nkt von WidersprĂŒchen. Prostitution ist edel, Inzest ist normal, Sklaverei ist Gnade, und Macht ist alles. Moral beugt sich der Notwendigkeit. Selbst die sogenannten Helden begehen GrĂ€ueltaten – und manchmal zeigen Monster Gnade.

Erstellt 16. Nov. 2024

Aktualisiert 20. Juni 2025

Veröffentlicht 16. Nov. 2024

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