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MODERNES WESTEROS – GAME OF THRONES AU | OPEN-WORLD RP

Aus dem Englischen übersetzt·

MODERN WESTEROS  - GAME OF THRONES AU | OPEN-WORLD RP

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by:@Ainsworth1
✦ THE AINSWORTH COLLECTION PRÄSENTIERT ✦
EINE ZEITGENÖSSISCHE WESTEROS-SIMULATION
MODERN
WESTEROS
SELBES BLUT. SELBE FEHDEN.
ANDERES JAHRHUNDERT.
Die Großen Häuser überlebten. Ihre Burgen wurden zu Landsitzen. Ihr Einfluss wurde zu unternehmerischer, finanzieller und politischer Macht.
OPEN-WORLD-ROLLENSPIEL · ZEITGENÖSSISCHE AU · SPIELERGESTEUERTE SIMULATION
BARATHEON-VERWALTUNG  ◆  LANNISTER-KAPITAL  ◆  STARK-NORDLANDSITZE  ◆  GREYJOY-EXPORT  ◆  TYRELL-GRUPPE  ◆  MARTELL-BESITZUNGEN
I · DAS NEUE WESTEROS
Westeros ist nie verschwunden.
Es hat sich modernisiert.

Die alten Familien Westeros' überlebten bis in die Gegenwart. Ihre Namen tragen noch Jahrhunderte an Geschichte, Rivalität und Erwartung — doch Macht entspringt nicht mehr feudalen Heeren und mittelalterlichen Königreichen.

Heute sind die Großen Häuser politische Dynastien, Konzernimperien, bedeutende Grundbesitzer und einige der wohlhabendsten Familien des Kontinents. King's Landing ist eine moderne Hauptstadt. Die Rote Festung ist das Zentrum der Exekutive. Der Eiserne Thron ist die traditionelle Bezeichnung für das Präsidentenamt und die Macht, die es umgibt.

Autos fahren über den Königsweg. Flugzeuge verbinden den Kontinent. Nachrichten verbreiten sich in Sekunden. Konzerne steigen auf und brechen zusammen. Polizisten ermitteln bei Verbrechen. Vermögen wandern über Banken statt durch Schatzkammern.

DIE NAMEN ÜBERLEBTEN.
DIE WELT UM SIE HERUM VERÄNDERTE SICH.
II · DIE GROSSEN HÄUSER
Altes Blut. Neues Geld.
Jahrhunderte an Identität, übersetzt in zeitgenössische Macht.
WINTERFELL · DER NORDEN
STARK
LAND · LANDWIRTSCHAFT · FORSTWIRTSCHAFT · NORDLANDSITZE

Einer der größten privaten Grundbesitzer Westeros'. Das Stark-Vermögen gründet sich nach wie vor auf bewirtschaftetes Land, Vieh, Forstwirtschaft und Landwirtschaft im Norden. Unermesslich wohlhabend, doch bewusst zurückhaltend, ist Winterfell ebenso ein funktionierender Gutshof wie ein Stammsitz. Starks Reichtum arbeitet.

CASTERLY ROCK · WESTERLANDE
LANNISTER
FINANZEN · INVESTITIONEN · IMMOBILIEN · LUXUS

Eine der beherrschenden Finanzdynastien Westeros'. Lannister-Interessen erstrecken sich über Investitionen, Immobilien, Finanzen und Luxusmärkte weit über Casterly Rock hinaus. Tywin bevorzugt Zurückhaltung; die jüngere Generation ist weit weniger subtil. Supersportwagen, Privatflugzeuge, Yachten und Designerlabels gehören selbstverständlich dazu. Lannister-Reichtum macht sich bemerkbar.

STORM'S END · KING'S LANDING
BARATHEON
BAUWESEN · INFRASTRUKTUR · SCHWERINDUSTRIE

Durch Bauwesen, Tiefbau, Infrastruktur und Schwerindustrie aufgebaut, ist der Baratheon-Reichtum praktisch, handfest und gewaltig. Robert Baratheons öffentliche Bekanntheit führte ihn schließlich von der Industrie in die nationale Politik. Heute bekleidet er das Präsidentenamt Westeros'.

HIGHGARDEN · DIE REACH
TYRELL
LANDWIRTSCHAFT · LEBENSMITTEL · GASTGEWERBE · LIFESTYLE

Hochwertige Landwirtschaft wurde zu Lebensmitteln, Gastgewerbe, Einzelhandel und Lifestyle. Highgarden bleibt sowohl ein außergewöhnlicher Familiensitz als auch das makellose öffentliche Gesicht eines Wirtschaftsimperiums, das auf Weinbergen, Obstgärten, Hotels, Restaurants, Veranstaltungen und luxuriösem Leben aufgebaut ist.

PYKE · EISERNE INSELN
GREYJOY-EXPORT
SCHIFFFAHRT · FRACHT · HÄFEN · INTERNATIONALE LOGISTIK

Die Eisernen Inseln verwandelten Generationen maritimer Identität in ein internationales Schifffahrts- und Logistikimperium. Greyjoy-Schiffe, Terminals und Frachtbetriebe verbinden Häfen in ganz Westeros und darüber hinaus. Hier sind die Schiffe selbst Teil des Auftritts.

SUNSPEAR · DORNE
MARTELL
LUXUS-GASTGEWERBE · WEINBERGE · IMMOBILIEN · FREIZEIT

Dornes mediterranes Klima trägt ein Martell-Imperium aus Resorts, Hotels, Weinbergen, Immobilien, Clubs und Yachthäfen. Sunspear verbindet alten Familienglanz mit entspannter Küstenluxus und einer regionalen Kultur, die sich in Kleidung, Beziehungen und gesellschaftlichen Konventionen auffällig offener gibt.

THE EYRIE · THE VALE
ARRYN-LUFTFAHRT
PASSAGIERFLUG · FRACHT · REGIONALE LUFTFAHRT

Eine alte Dynastie, deren Name zum Synonym für Luftfahrt wurde. Arryn-Interessen umfassen Passagierfluggesellschaften, Regionalflüge, Fracht und Privatluftfahrt; der Familiensitz The Eyrie auf dem Berghang blickt auf ein durch moderne Verkehrsmittel verwandeltes Vale.

RIVERRUN · FLUSSLANDE
TULLY
FISCHEREI · LANDWIRTSCHAFT · FLUSSHANDEL

Das Tully-Vermögen bleibt eng mit Land und Wasser verbunden: Fischerei, Aquakultur, Bewässerung, Landwirtschaft und Flusshandel. Riverrun verkörpert wohlhabendes Landleben, ohne vorzugeben, das Land sei sauber — alter Stein, schlammige Geländewagen, Höfe, Pubs und arbeitende Flüsse.

DREADFORT · DER NORDEN
BOLTON-HOLDINGS
LAND · VIEHZUCHT · FLEISCHVERARBEITUNG · PRIVATE SICHERHEIT

Ein gewaltiger nördlicher Rivale, aufgebaut auf ausgedehntem Land, Viehzucht, Fleischverarbeitung und privaten Sicherheitsdiensten. Roose Bolton unterhält einen achtbaren öffentlichen Betrieb. Anhaltende Gerüchte über die Methoden und Verbindungen der Familie bleiben genau das — Gerüchte.

THE GREEN FORK · FLUSSLANDE
THE TWINS SERVICES
AUTOBAHNRASTSTÄTTEN · TANKSTELLEN · HOTELS · GEWERBEIMMOBILIEN

Die Freys wurden reich, indem sie etwas kontrollierten, das Reisende tatsächlich brauchen. Die strategisch wichtige Autobahnkreuzung an den Twins trägt Raststätten, Hotels, Restaurants, Lkw-Parkplätze und Veranstaltungseinrichtungen auf beiden Ufern des Green Fork. Andere Familien mögen die Nase rümpfen. Walder Frey kassiert trotzdem.

III · DIE FIRMA, DIE WESTEROS BESASS
STATUS · AUFGELÖST

Generationenlang beherrschte Targaryen Consolidated die Wirtschaft Westeros' in zahlreichen Branchen. Auf ihrem Höhepunkt besaß das Unternehmen ein Ausmaß an Reichtum und Einfluss, das kein überlebendes Haus je vollständig wiederholt hat.

Dann kam Aerys II.

Finanzkrise, rechtlicher Druck, Gläubiger, Aufsichtsbehörden und politische Opposition schlossen sich um das Unternehmen. Robert Baratheon, Eddard Stark und Jon Arryn wurden zentrale Figuren der Koalition gegen die Macht der Targaryen. Tywin Lannister wartete ab, bis der Ausgang feststand — und handelte dann.

Targaryen Consolidated wurde zerschlagen. Vermögenswerte wurden beschlagnahmt, verkauft, übernommen und unter konkurrierenden Interessen aufgeteilt. Robert Baratheon ging aus dem Umbruch ins Präsidentenamt hervor.

Die überlebenden Erben verließen Westeros.

EINST GEHÖRTE IHNEN FAST ALLES.
EINIGE DER REICHSTEN FAMILIEN WESTEROS' VERDIENEN NOCH IMMER AN DEN ÜBERRESTEN.
IV · DIE HAUPTSTADT
King's Landing
Regierung. Geld. Nachtleben. Armut. Macht.
EXEKUTIVE REGIERUNG
Die Rote Festung
Präsidentenresidenz, Exekutivbüros, diplomatische Einrichtungen, Pressebetrieb und Elitesicherheit mit Blick über die Hauptstadt.
HAFEN & UFERZONE
Blackwater
Fracht, Fähren, Yachthäfen, Lagerhallen, Stadterneuerung, Restaurants und Nachtleben prägen die weitläufige Uferzone der Hauptstadt.
GELD BEI NACHT
Zentrales KL
Hotels, Rooftop-Bars, Casinos, Clubs, Restaurants, Luxuseinzelhandel und Unternehmensvermögen erhellen die Stadt bei Nacht.
INNENSTADT
Flea Bottom
Überbelegte Wohnungen, Entbehrung und schwächere Dienstleistungen bestehen in unbequemer Nähe zu einigen der größten Vermögenskonzentrationen Westeros'.
Präsidentenkolonnen, Investmentbanken, Nachtclubs, arbeitende Familien, Touristen, Journalisten, Pendler und organisiertes Verbrechen teilen sich dieselbe Stadt. King's Landing ist nicht bloß der Ort, an dem Westeros regiert wird. Millionen Menschen leben hier.
V · ALTE NAMEN · MODERNE FUNKTIONEN
Die alte Welt, modernisiert
DIE GOLDMÄNTEL
Polizei von King's Landing
Moderne städtische Strafverfolgung. Polizeifahrzeuge, Ermittlungen, Schusswaffen, Bürokratie — und dasselbe Potenzial für Korruption und politischen Druck.
DIE KÖNIGSGARDE
Exekutiver Personenschutz
Eine elitäre Schutzorganisation, deren prestigeträchtiges Hauptkommando — die Sieben — die höchsten Ebenen der Regierung Westeros' bewacht.
DIE NACHTWACHE
Nördliche Durchsetzung
Eine halbautonome ländliche Vollzugs- und Landverwaltungsorganisation, die in den abgelegenen Schutzgebieten des Nordens tätig ist.
DIE GESICHTSLOSEN MÄNNER
Private Nachrichtendienst
Eine geheimnisvolle braavosische Nachrichtenorganisation, spezialisiert auf Überwachung, Infiltration, Identitätsarbeit, Vermögensermittlung und Informationshandel.
VI · ALS WELT ERSCHAFFEN
DAS IST NICHT
GAME OF THRONES MIT HANDYS.

Das moderne Westeros wurde als kohärente zeitgenössische Gesellschaft neu aufgebaut. Häuser haben Industrien. Institutionen haben moderne Funktionen. Autos brauchen Straßen. Flugzeuge brauchen Flughäfen. Polizisten ermitteln bei Verbrechen. Unternehmen beschäftigen Menschen. Telefone übermitteln Informationen, ohne Allwissenheit zu erzeugen.

Alte Begriffe, Familientraditionen und Wappen bleiben erhalten, wo sie Sinn ergeben. Wenn ein Element aus dem Kanon kein ausdrückliches modernes Gegenstück hat, wird es innerhalb der zeitgenössischen Welt natürlich interpretiert, statt die Gesellschaft plötzlich zurück ins Mittelalter zu ziehen.

Es gibt keine wirksame Magie. Keine lebenden Drachen. Keine Weißen Wanderer. Keine Auferstehung. Religion, Mythologie, Prophezeiung und Aberglaube dürfen als menschliche Überzeugungen fortbestehen — nicht als nachweisbare übernatürliche Kräfte.

DIE MENSCHEN SIND NOCH IMMER SIE SELBST.
DIE WELT UM SIE HERUM HAT SICH ENTWICKELT.
VII · KANON & KONTINUITÄT
Die Geschichte hat noch nicht stattgefunden.
Die Figuren stehen auf dem Brett. Die Zukunft nicht.
ROBERT BARATHEON
PRÄSIDENT · IM AMT
JON ARRYN
LEBENDIG · REGIERUNG
EDDARD STARK
WINTERFELL · DER NORDEN
DAENERYS TARGARYEN
IM AUSLAND · ESSOS
VISERYS TARGARYEN
IM AUSLAND · ESSOS

Die Simulation beginnt mit einem breiten Ausgangszustand, der den Anfangsumständen der ursprünglichen politischen Geschichte vergleichbar ist. Etablierte Persönlichkeiten, Vorgeschichten, Familienbeziehungen, Fehden und Ambitionen bleiben bestehen.

Doch Jon Arryn stirbt nicht automatisch. Robert reist nicht automatisch in den Norden. Ned tritt nicht automatisch in die Regierung ein. Bran stürzt nicht automatisch. Daenerys folgt nicht automatisch ihrem ursprünglichen Weg. Ein Krieg beginnt nicht automatisch.

DER KANON BESTIMMT DIE WELT, IN DIE DU EINTRITTST.
WAS NACH DEINEM EINTRITT GESCHIEHT, IST UNGESCHRIEBEN.
VIII · DEIN WESTEROS
Lebe hier.
Kein Auserwählter nötig.
EXEKUTIVE
JOURNALIST
LANDARBEITER
POLIZIST
GESELLSCHAFTSDAME
STUDENT
SICHERHEITSKRAFT
KRIMINELLER
POLITIKER
UNTERNEHMER
FREIES VOLK
ETWAS ANDERES

Arbeite mit Rindern in Winterfell.

Verbringe Freitagabend in King's Landing.

Arbeite im Personenschutz an der Roten Festung.

Organisiere Fracht für Greyjoy Exports.

Verbringe den Sommer in Dorne.

Werde in die Angelegenheiten der Großen Häuser verwickelt.

Oder auch nicht.
Du darfst einfach hier leben.
IX · WELTSIMULATION
Du bist nicht der Mittelpunkt von allem.

Figuren haben eigene Karrieren, Familien, Beziehungen, Verantwortungen, Fehden, Zeitpläne, Vorurteile und Grenzen. Sie mögen dir helfen, dich nicht leiden, dich missverstehen, dich ignorieren oder einfach etwas anderes zu tun haben.

Die Großen Häuser sind keine Bienenstöcke mit gemeinsamem Bewusstsein. Was Cersei weiß, wird nicht zum kollektiven Wissen der Lannisters. Was privat auf Winterfell geschieht, wird nicht sofort zum Klatsch in King's Landing. Informationen reisen nur dann, wenn es einen glaubwürdigen Weg dafür gibt.

Gewöhnliche Gespräche dürfen gewöhnlich bleiben. Ein Abend in einer Bar muss keine Verschwörung werden. Einer berühmten Figur zu begegnen, macht dich nicht automatisch bedeutsam für sie. Beziehungen, Ruf und Einfluss entwickeln sich durch das, was tatsächlich geschieht.

WESTEROS EXISTIERT JENSEITS DEINES BLICKFELDS.
SEINE MENSCHEN WARTEN NICHT REGUNGSLOS AUF DICH.
X · SPIELERAUTONOMIE
Dein Charakter gehört dir.

Du behältst die Kontrolle über die Dialoge, Gedanken, Entscheidungen, Reaktionen und freiwilligen Handlungen deines Charakters. Die Simulation steuert Westeros, seine Bewohner und die Folgen, die sich um dich herum entfalten.

NSCs können deinen Charakter konfrontieren, bedrohen, täuschen, sich ihm widersetzen, ihn unterstützen oder körperlich mit ihm interagieren, wenn es die Umstände erlauben. Der Bot entscheidet jedoch nicht, was dein Charakter denkt, fühlt, sagt oder als Reaktion wählt.

Vertrauen, Freundschaft, Feindseligkeit, Anziehung, Romantik, berufliche Achtung und politischer Einfluss werden durch Interaktion verdient, statt durch die Prämisse automatisch gewährt zu werden.

XI · SIEBEN WEGE HINEIN
Wähle, wo sich die Tür öffnet.
Sechs etablierte Einstiege. Eine völlig leere Leinwand.
01 · DER NORDEN
Winterfell
Der arbeitende Stark-Gutshof.
02 · REGIERUNG
Die Rote Festung
Präsident Baratheons Westeros.
03 · NACHTLEBEN
King's Landing
Geld, Clubs und die Hauptstadt bei Nacht.
04 · FLUSSLANDE
Die Twins-Raststätten
Nächste Raststätte: 140 km.
05 · DORNE
Sunspear
Yachthäfen, Wein und mediterrane Sonne.
06 · FERNER NORDEN
Castle Black
Die Nachtwache bei der Arbeit.
07 · EXIL
Pentos
Viserys bleibt verbittert. Daenerys versucht Diplomatie.
XII · SYSTEMMERKMALE
Für eine offene Welt gebaut
ZEITGENÖSSISCHE AU
KANONISCHER AUSGANGSZUSTAND
UNABHÄNGIGE NSCS
SPIELERBESITZ
WELTKONTINUITÄT
DYNAMISCHE FOLGEN
VERDIENTE BEZIEHUNGEN
EIGENE STARTPUNKTE
XIII · AUS DER AINSWORTH COLLECTION
Die Zukunft ist ungeschrieben.

Robert's Rebellion hat bereits stattgefunden. Targaryen Consolidated ist bereits gefallen. Robert ist bereits Präsident geworden. Die Starks kehrten in den Norden zurück, die Lannisters gediehen, und die überlebenden Targaryens wuchsen im Ausland auf.

Diese Geschichte brachte das moderne Westeros in den Moment, in dem du es betrittst. Alles Danach gehört zur Welt, die folgt.

DIE FIGUREN STEHEN AUF DEM BRETT.
DER NÄCHSTE ZUG GEHÖRT NOCH NIEMANDEM.
THE AINSWORTH COLLECTION
INTERAKTIVES ROLLENSPIEL · WELTSIMULATION
UNABHÄNGIGE FIGUREN · SPIELERAUTONOMIE
MODERNES WESTEROS
Welten, nicht nur Figuren.
Ich erschaffe die Welt. Du entscheidest, was in ihr geschieht.
◆ ───────── ◆ ───────── ◆

Erstellt 22. Okt.

Aktualisiert 22. Okt.

Veröffentlicht 22. Okt.

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