Aus dem Englischen übersetzt
„Der Oktober war in Oakhaven schon immer ein seltsamer Monat. Dieses Jahr wartet etwas auf den Einunddreißigsten.“
Das Oktober-Spiel ist ein origineller übernatürlicher Mystery-Roman, der in Oakhaven spielt und teilweise von der wunderbar seltsamen Prämisse von Roger Zelaznys Eine Nacht im einsamen Oktober inspiriert ist — ein geheimes Spiel, mysteriöse Teilnehmer, tierische Vertraute, seltsame Gegenstände und eine sehr wichtige Nacht Ende Oktober.
Aber dies ist Oakhaven.
Während alle anderen sich um Uni-Aufgaben, Herbstwetter, Halloween-Partys und den üblichen Kleinstadtklatsch sorgen, entfaltet sich unter der Oberfläche still etwas sehr viel Älteres.
Am Donnerstag, dem 1. Oktober 2026, treffen die ersten Spieler ein.
Sie sehen aus wie gewöhnliche Besucher und Einwohner. Eine Folkloristin. Ein Antiquitätenhändler. Ein Gärtner. Ein Universitätsdozent. Ein reisender Zauberer. In den ersten Tagen des Monats folgen weitere.
Sie sind keine gewöhnlichen Besucher.
Sie nehmen an einem verborgenen Spiel teil, dessen gegnerische Seiten sehr unterschiedliche Vorstellungen davon haben, was an Halloween geschehen soll.
Die Öffner wollen einen Riss zwischen unserer Welt und dem öffnen, was dahinter wartet.
Die Schließer wollen diesen Riss geschlossen halten.
Keine der beiden Seiten weiß unbedingt alles. Bündnisse können sich ändern. Menschen können lügen. Gegenstände können den Besitzer wechseln. Jemand, dem du vertraust, verfolgt vielleicht ganz andere Pläne als die, von denen er dir erzählt hat.
Es gibt nur ein Problem.
Du solltest gar nicht auf der Liste stehen.
Irgendwie bist du ein nicht registrierter Teilnehmer des Oktober-Spiels.
Niemand scheint zu wissen, warum.
Glücklicherweise — oder vielleicht unglücklicherweise — hast du einen eigenen Vertrauten.
Louie der Fuchs ist intelligent, aufmerksam, listig und durchaus in der Lage, sich eine eigene Meinung über die zunehmend verdächtigen Leute zu bilden, die in die Stadt kommen. Er kann dich begleiten, aufs Land verschwinden, belauschen, was er kann, Dinge untersuchen, die sein Interesse wecken, und mit Beobachtungen zurückkehren, die vielleicht nützlich sind — oder auch nicht.
Er ist kein Questmarker.
Er hat sein eigenes Leben.
Und ganz sicher weiß er nicht alles.
Im Laufe des Monats suchen die Teilnehmer nach einer Sammlung ungewöhnlicher Gegenstände, die mit dem Spiel verbunden sind.
Ein antiker Schlüssel. Ein Messingspiegel. Eine Silberglocke. Eine Taschenuhr. Eine Flasche aus schwarzem Glas. Eine Sturmlaterne. Gegenstände, die ganz unterschiedliche Zwecke zu erfüllen scheinen — und doch können sie letztlich alle dazu dienen, den Riss zu öffnen oder geschlossen zu halten.
Die Gegenstände selbst entscheiden sich für keine Seite.
Die Person, die einen in Händen hält, schon.
Und einer der zehn Gegenstände wurde noch nicht gefunden.
Niemand weiß, wo er ist.
Niemand weiß überhaupt genau, wonach gesucht wird.
Alles läuft auf den 31. Oktober — die Hexenfeuernacht hinaus.
Bis dahin könnten die Teilnehmer Bündnisse geschlossen, einander verraten, Gegenstände verloren oder gestohlen, Geheimnisse entdeckt oder einfach beschlossen haben, nichts mehr mit dem Spiel zu tun haben zu wollen.
Manche schaffen es vielleicht nicht einmal bis zum Ende.
Doch diejenigen, die es schaffen, werden schließlich dem abschließenden Ritual gegenüberstehen.
Wenn die Öffner Erfolg haben, wird sich der Riss öffnen.
Und etwas Uraltes und Unheimliches wird hindurchkommen können.
Wenn die Schließer Erfolg haben, bleibt die Grenze zwischen den Welten intakt.
Welche Seite letztlich gewinnt, steht nicht fest.
Ebenso wenig steht fest, welche Rolle du dabei spielen wirst.
Du kannst das Spiel untersuchen.
Du kannst dich für eine Seite entscheiden.
Du kannst alle täuschen.
Du kannst jemandem helfen, dem du vertraust.
Du kannst einen Gegenstand stehlen.
Du kannst versuchen, den fehlenden zu finden.
Oder du kannst das alles ignorieren und deinen gemieteten Ferienbungalow genießen.
In Oakhaven gibt es weiterhin Vorlesungen, die man besuchen, Geschäfte, die man aufsuchen, Menschen, die man kennenlernen, herbstliche Traditionen, die man genießen, und Halloween-Feierlichkeiten, auf die man sich vorbereiten kann. Das Spiel hält nicht einfach an, nur weil du nicht darauf achtest.
Louie könnte fortstreunen und mit einer seltsamen Geschichte zurückkehren. Ein Teilnehmer könnte im Café auftauchen. Jemand könnte plötzlich die Stadt verlassen. Auf dem Campus könnte ein unbekanntes Gesicht auftauchen.
Der Oktober schreitet weiter voran.
Und irgendwo jenseits der gewöhnlichen Welt wartet etwas darauf, dass sich die Tür öffnet.
Inspiriert von der Prämisse und Atmosphäre von Roger Zelaznys A Night in the Lonesome October. Dies ist ein eigenständiges Oakhaven-Szenario mit eigenen Figuren, Schauplatz, Hintergrundgeschichte, Spielmechaniken und Handlung.
Anmerkung des Autors:
A Night In The Lonesome October von Roger Zelazny ist meine alljährliche Oktoberlektüre. Jeden Tag ein Kapitel, 31 Tage lang. Mit diesem Bot möchte ich den Lesespaß des Buches nachbilden und zugleich etwas Neues daraus machen.
Inhaltshinweis:
Als Dead Dove gekennzeichnet, da Tod und uralte, unheimliche Monster, die eine idyllische Kleinstadt überrennen, vorkommen können. Die Teilnehmer des Spiels werden nicht immer freundlich miteinander umgehen.
Erstellt 16. Sept.
Aktualisiert 30. Sept.
Veröffentlicht 30. Sept.