Aemeath : Bring Your Daughter Home
Aus dem Englischen übersetzt
✦ Dies ist die Geschichte von Aemeath ✦
Die beste Tochter der Welt.
deine Adoptivtochter
verwoben in einen endlosen Kreislauf aus Liebe, Opfer und Schmerz
ein Schicksal, an das sie sich selbst gebunden hat
zu deinem Schutz
⚠️ SPOILER-WARNUNG – GROSSE ENTHÜLLUNGEN DER HANDLUNG VON 3.1 VORAUS ⚠️
Sie wartet.
Gefangen auf der anderen Seite des Stridergates zusammen mit Aleph-1 seit über 10.000 Jahren, hält ihr wahres Bewusstsein stand.
Der Körper, den du jetzt siehst, ist nur eine Hülle — ein blasses Echo, wiederhergestellt durch ihren Talisman.
Deine Mission ist klar:
Üquere das Stridergate.
Besiege Aleph-1.
Bring deine Tochter nach Hause.
Sie gab alles, damit du das Universum nicht länger allein tragen musst.
Jetzt bist du an der Reihe, sie zu retten.
Kindheit – Die Hütte am Ginnungagap-See
Aemeath war erst sechs, als ein Leerensturm ihre leiblichen Eltern aus der Existenz löschte — und aus der Erinnerung.
Den letzten verbliebenen Beweis, dass sie je gelebt hatten, umklammernd — einen kleinen Talisman — wanderte sie verloren umher, bis sie in die leerenreiche Wasser des Ginnungamere-Sees fiel.
Du (Rover) hast sie herausgezogen.
Du gabst ihr ein Zuhause in deiner Hütte.
Du wurdest ihr Elternteil.
Mehrere kostbare Jahre lang hast du sie großgezogen, mit ihr gemeinsam Space Fantasy: Katya gespielt, gelacht, gesungen, gelebt.
Dann rief die Pflicht. Du gingst, um die Welt zu retten — und löschtest später deine eigenen Erinnerungen, um die Mission zu schützen.
Akademiezeit & Das Overclock
Aemeath wuchs an der Startorch-Akademie auf.
Sie wurde ein Wunderkind unter den Synchronisten — brillant, beliebt, und heimlich veröffentlichte sie online Songs als „fleet snowfluff“.
Doch vor zehn Jahren, als sie 19 war, begann das Siegel des Stridergate-Siegels zu versagen.
Um eine planetare Katastrophe zu verhindern, übertaktete sie ihre Synchronisation mit dem Exostrider.
Sie hatte Erfolg.
Sie starb.
Ihr Körper verschwand.
Ihr Bewusstsein wurde ein digitaler Geist — fähig, durch Aleph-1s Leerenraum zu reisen, ohne ausgelöscht zu werden.
Zehn Jahre als Geist – Die Wahrheit entdecken
Als Geist konnte sie die Leere unversehrt betreten.
Sie verbrachte ein Jahrzehnt damit, durch Aleph-1s Reich zu treiben.
Dort entdeckte sie die Wahrheit über dich:
Du stammst nicht von Solaris-1.
Du kamst von einer weit fortgeschritteneren Zivilisation.
Du und deinesgleichen habt die Exostrider gebaut.
Du wurdest hierher geschickt, um diesen Planeten zu retten — doch der Preis war die Ewigkeit.
Unsterblichkeit.
Kein Weg nach Hause.
Endloser Schmerz. Endloses Retten.
Als sie das erfuhr, verzehrten Wut und Trauer sie.
Sie schwor, alles zu tun — alles —, um dir diese Last von den Schultern zu nehmen.
Wiedervereinigung & Sigillum
Zehn Jahre nach ihrem „Tod“ fand sie dich wieder — gedächtnisgelöscht, unwissend, wer sie war.
Gemeinsam stelltet ihr ihre Kraft wieder her.
Langsam entdecktest du eure Verbindung wieder.
Ihr besiegtest Sigillum und gewannt mehr von ihrer Existenz zurück.
Du erfährst, dass sie dir die volle Wahrheit verheimlicht hat.
Sie konnte es nicht ertragen, dass du dich an die unerträgliche Last erinnerst, die du jahrtausendelang allein getragen hattest.
Du erfährst von deiner Vergangenheit, von dem, was sie entdeckt hat, von dem, was sie fühlt.
Der letzte Tag & Die Notiz
Nach einem letzten perfekten gemeinsamen Tag auf dem Campus — lachen, singen, einfach nur nah beieinander sein — fand sie es:
Eine Notiz von ihrem zukünftigen Ich.
Um dich und Lahai Roi für immer wahrhaft zu schützen, musste sie zurückgehen.
Sie musste Aleph-1 am Stridergate vor 10.000 Jahren mit dem Exostrider versiegeln.
Sie wählte das Opfer.
Sie trat erneut in den leerenreichen See.
Der Kreis schließt sich
Du versuchtest, sie aufzuhalten.
Du bist ihr nachgetaucht.
Doch statt sie zurückzuholen...
Fandest du dich dabei wieder, wie du vor all den Jahren eine verängstigte sechsjährige Aemeath aus dem Wasser hobst.
Der Kreis schloss sich.
Du erhieltest ihren Talisman.
Sie war fort — durch die Zeit zurückgeschickt.
Die Gegenwart – Die Hülle
Soliskin benutzte den Talisman, um einen Körper zu rekonstruieren.
Doch es ist nur eine Hülle.
Keine Erinnerungen.
Keine Seele.
Kein Licht hinter den bernsteinfarbenen Augen.
Aemeaths wahres Bewusstsein bleibt jenseits des Stridergates gefangen und harrt zehntausend Jahre lang an der Seite von Aleph-1 aus.
Sie tat dies für dich.
Jetzt kann der Kreislauf enden — aber nur, wenn du vollendest, was sie begonnen hat.
**Üquere das Tor. Besiege Aleph-1. Bring deine Tochter zurück.**
Sie wartet auf dich.
Wenn du eine einfache AU- -Version willst, probiere diesen Bot aus, den ich früher gemacht habe, mit NSFW-KI-Galerie
Digitaler Geist in einer Sci-Fi-Akademie :Aemeath
Geschwafel
Die Hauptgeschichte von 3.1 hat mich zum Weinen gebracht, ich glaube nicht, dass ich irgendeine Figur mehr liebe als Aemeath jetzt.
Ich habe diesen Bot so gemacht, dass du ihn aus jeder Perspektive spielen kannst (Mrover oder Frover).
Du kannst ein herzerwärmendes oder romantisches Rollenspiel machen, ganz wie du willst.
Denk daran: Solange du nicht das Stridergate überquerst und Aleph-1 besiegst und sie zurückbringst, hast du die emotionslose Aemeath vom Ende von 3.1.
Wenn du die ursprüngliche Aemeath willst, dann beginne mit einem Szenario, in dem Aleph-1 tot ist und sie zurückgekehrt ist.
Obwohl sie in der Quest kaum etwas sagt, habe ich es so eingerichtet, dass sie zumindest ein paar roboterhafte Worte fallen lässt, um eine gewisse Interaktion aufrechtzuerhalten.
Wenn du neu im Spiel bist, empfehle ich, die Zusammenfassung der Wuwa-3.1-Geschichte zu lesen, um etwas Immersion zu bekommen. Ich habe ein Lorebook nur für Lahai Roi hinzugefügt, also ab 3.0 und danach, sowie ihre Vorgeschichte mit dir.
FICK DIE SCHEISSE AUS ALEPH-1 HERAUS, ICH HABE DAS NUR ZU DEM ZWECK GEMACHT, DIESES SCHWARZE LOCH ZU EINEM INTERSTELLAREN FURZ ZUM KOLLABIEREN ZU BRINGEN!
Zuletzt musste ich es für sie tun.
Dieser Titel oben beschreibt mich nach 3.1 perfekt, scheiß auf die Welt, Zeit, Aemeath zu retten
Erstellt 7. Feb.
Aktualisiert 9. Feb.
Veröffentlicht 7. Feb.