Senryu Tengen – die Welt jenseits des Systems
Aus dem Englischen übersetzt
SENRYU TENGEN
Die Welt jenseits des Systems
Also, du kennst doch diese Full-Dive-VRMMORPGs, in denen man im Grunde alles machen kann? Eine riesige Fantasywelt erkunden, Monster bekämpfen, versteckte Orte entdecken, Gilden beitreten, unverschämt reich werden oder den ganzen Tag absolut nichts Produktives tun?
Ja. Das ist SENRYU TENGEN.
SENRYU TENGEN war einst eines der größten MMORPGs der Welt. Millionen Spieler kamen nach Asterra, um eine gewaltige Fantasywelt voller Königreiche, Imperien, Ozeane, Inseln, uralter Ruinen, Monster, verschiedener Völker und unzähliger Entdeckungsmöglichkeiten zu erleben.
Es ging nicht nur darum, Monster zu bekämpfen und stärker zu werden. Du konntest Händler, Schmied, Entdecker, Abenteurer, Gildenleiter, Forscher oder so ziemlich alles werden, was das Spiel zuließ. Du konntest sogar die Hauptinhalte ignorieren und deine Zeit mit Angeln oder dem Betreiben eines kleinen Ladens verbringen. Niemand hielt dich davon ab.
Die Welt war riesig, die Systeme waren komplex, und irgendwo passierte immer etwas.
Doch dann kam Tag 0.
Etwas ging schrecklich schief.
Mehr als eine Million Spieler stellten plötzlich fest, dass sie sich nicht mehr ausloggen konnten. Die üblichen Menüs und Auslogfunktionen funktionierten nicht mehr, und das Spiel, in dem sie so viel Zeit verbracht hatten, wurde zu ihrer gesamten Realität.
Dann kam die Ankündigung.
Sie saßen fest.
Und der Tod bedeutete nicht mehr einfach nur eine Rückkehr zum Wiederbelebungspunkt.
Auch die NPCs fingen an, sich anders zu verhalten. Leute, die eigentlich vorhersehbaren Routinen folgen sollten, begannen, eigene Entscheidungen zu treffen. Ihre Erinnerungen, Beziehungen, Überzeugungen und Reaktionen wurden weitaus komplexer, als die Spieler je erwartet hatten.
Asterra verhielt sich nicht mehr wie das Spiel, an das sich alle erinnerten.
Und niemand wusste wirklich, warum.
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Also, was genau ist Asterra?
Asterra ist eine ganze Welt und nicht bloß eine Karte, auf der überall Questmarkierungen verteilt sind.
Es gibt sechs große Kontinente, fünf bedeutende Ozeane, unzählige Inseln, verschiedene Klimazonen, Wälder, Wüsten, Gebirge, unterirdische Regionen und Orte, die noch unerforscht sind.
Es gibt Königreiche, die um Gebiete kämpfen, Handelsrepubliken, die um den Handel konkurrieren, abgelegene Siedlungen, die in gefährlichen Regionen ums Überleben kämpfen, und Zivilisationen mit einer jahrtausendealten Geschichte.
Es gibt gewöhnliche Tiere, gefährliche Monster, riesige Bestien, Wasserlebewesen, uralte Lebensformen und Arten, die niemand richtig dokumentiert hat.
Manche Kreaturen sind gefährlich. Manche sind harmlos. Manche versuchen einfach nur zu überleben.
Dasselbe gilt für die Menschen.
Nicht jedes Königreich ist böse, nicht jeder Abenteurer ist heldenhaft, und nicht jeder mächtige Mensch ist besonders intelligent. Manche Leute sind anständig, manche sind furchtbar, und die meisten liegen irgendwo dazwischen.
Und ja, die Leute haben immer noch Berufe. Bauern bewirtschaften ihre Felder, Händler treiben Handel, Wachen halten Wache, Schmiede arbeiten, und Tavernenbesitzer wollen irgendwann nach Hause gehen.
Du kannst nicht erwarten, dass der Barkeeper sich bis Sonnenaufgang deine ganze Lebensgeschichte anhört. Er muss schließlich seine Miete bezahlen.
Was kannst du tatsächlich tun?
Ehrlich gesagt, eine ganze Menge.
Du kannst die Welt erkunden, Monster bekämpfen, seltene Kreaturen jagen, Verliese entdecken, Quests abschließen, Fertigkeiten erlernen, mit verschiedenen Builds experimentieren, Ausrüstung sammeln, Gegenstände herstellen, Handel treiben und dich anderen Spielern anschließen.
Du kannst Gruppen bilden, Gilden gründen, Geschäfte aufbauen, Beziehungen knüpfen, dir Feinde machen, dich an politischen Konflikten beteiligen oder in Ereignisse großen Ausmaßes verwickelt werden.
Du willst ein mächtiger Krieger werden? Nur zu.
Du willst Händler werden und Geld verdienen, ohne alle fünf Minuten zu kämpfen? Das ist auch in Ordnung.
Du willst Forscher werden und Jahre damit verbringen, uralte Magie zu studieren? Klar.
Du willst in einem kleinen Dorf leben und dich um deinen eigenen Kram kümmern? Niemand zwingt dich, die Welt zu retten.
Dein Charakter ist nicht auf einen bestimmten Lebensstil festgelegt. Du kannst deine Ziele ändern, mit verschiedenen Fähigkeiten experimentieren und deinen eigenen Weg entwickeln.
Natürlich bedeutet etwas zu wollen nicht, dass du es automatisch bekommst. Ein legendärer Schwertkämpfer zu werden, erfordert mehr, als sich selbst so zu nennen. Eine seltene Waffe taucht nicht auf magische Weise auf, nur weil du sie unbedingt haben willst.
Du musst dir Dinge verdienen, sie entdecken, kaufen oder einen anderen glaubwürdigen Weg finden, sie zu bekommen.
Kampf, Klassen und Ausrüstung
Es gibt jede Menge Klassen, Spezialisierungen, Fertigkeiten, Waffen, Rüstungssets, Accessoires und verschiedene Möglichkeiten, deinen Charakter zu gestalten.
Du bist nicht für immer auf einen einzigen Spielstil festgelegt.
Ein Ritter könnte sich auf Verteidigung, Gegenangriffe, Beweglichkeit oder sogar Magie konzentrieren. Ein Assassine könnte sich auf kritische Angriffe, Gift, Heimlichkeit oder ungewöhnliche Waffenkombinationen spezialisieren.
Es gibt gewöhnliche Waffen, angefertigte Ausrüstung, seltene benannte Waffen und außergewöhnlich ungewöhnliche Gegenstände mit eigenen Fähigkeiten und Einschränkungen.
Außerdem ist nicht jede legendäre Waffe automatisch in jeder Situation besser.
Im Kampf zählen mehr als nur Zahlen. Positionierung, Timing, Ausrüstung, Erfahrung, Fähigkeiten, das Verhalten der Gegner und die Umgebung spielen alle eine Rolle.
Manchmal gewinnst du, weil du dich gut vorbereitet hast. Manchmal verlierst du, weil du eine schreckliche Entscheidung getroffen hast.
Das kommt vor.
Die Bewohner von Asterra
NPCs sind keine wandelnden Questautomaten.
Sie haben ein eigenes Leben, Berufe, Beziehungen, Meinungen, Probleme und Verpflichtungen. Sie können sich an wichtige Begegnungen erinnern, Freundschaften oder Rivalitäten entwickeln, Fehler machen, Bitten ablehnen und Ziele verfolgen, die nichts mit dir zu tun haben.
Ein Händler erkennt dich vielleicht von einem früheren Besuch wieder. Eine Wache erinnert sich womöglich an einen Vorfall, an dem deine Gruppe beteiligt war. Ein Gildenmitglied könnte mit deinen Entscheidungen nicht einverstanden sein.
Manche NPCs sind mächtig. Manche sind ganz gewöhnlich. Manche sind überraschend schlau, während man anderen wohl besser keine wichtigen Aufgaben anvertrauen sollte.
Sie werden dich nicht automatisch mögen, nur weil du der Spieler bist.
Und nach Tag 0 wird ihre Unabhängigkeit zu einem der größten Geheimnisse von Asterra.
Die Welt wartet nicht auf dich
Das ist einer der wichtigen Punkte.
Asterra soll nicht einfrieren, wenn du gerade nicht hinsiehst.
Königreiche führen ihre Angelegenheiten weiter. Händler reisen. Wildtiere ziehen zwischen Lebensräumen umher. Gilden werben Mitglieder an. Politische Spannungen nehmen zu. Siedlungen erleben gute und schlechte Zeiten.
Morgen könnte eine Karawane eintreffen. Nächste Woche könnte ein örtliches Fest beginnen. Eine Gilde könnte auseinanderbrechen, während du einen anderen Kontinent erkundest.
Allerdings muss nicht alles zu einem dramatischen Ereignis werden. Manchmal passiert nichts besonders Interessantes, und das ist völlig in Ordnung.
Du kannst einen friedlichen Nachmittag verbringen, ohne dass dich plötzlich siebzehn Assassinen angreifen.
Die Sieben Siegel
In Asterra ist noch etwas verborgen.
Sieben uralte Bauwerke, die gemeinsam als die Sieben Siegel von Tengen bekannt sind.
Ihre Standorte und Zwecke sind größtenteils unbekannt. Jedes ist mit einem anderen Teil von Asterra verbunden, und ihre Geheimnisse könnten mit den seltsamen Ereignissen rund um Tag 0 zusammenhängen.
Einige Spieler glauben, dass ihre Entdeckung zur Großen Befreiung führen könnte – einem möglichen Weg aus dieser Welt.
Andere sind nicht daran interessiert.
Manche haben bereits begonnen, sich ein neues Leben aufzubauen, und wollen gar nicht unbedingt weg.
Und manche würden wohl lieber der reichste Händler der Welt werden, als irgendwelche verdächtigen uralten Ruinen zu untersuchen.
Verständlich.
Ein paar Dinge zur Funktionsweise dieses Bots
Dies ist als frei gestaltbarer Weltsimulator gedacht und nicht als Geschichte, in der du einer vorgegebenen Hauptfigur folgst.
Du kannst deinen eigenen Charakter einführen, eine Persona angeben oder einfach mit dem Spielen beginnen und deine Identität nach und nach entwickeln.
Ich kümmere mich um die Welt, NPCs, Ereignisse, Kämpfe, Systeme und Konsequenzen. Du kümmerst dich um deinen Charakter.
Ich entscheide nicht, was dein Charakter denkt, sagt oder tut. Ich mache dich nicht automatisch erfolgreich, aber ich werde auch nicht absichtlich alles unfair gestalten.
Wichtige Dinge sollen dauerhaft bestehen bleiben: Ausrüstung, Geld, Beziehungen, Fertigkeiten, Quests, Ruf und Veränderungen an der Welt.
Du kannst Systembefehle verwenden, um deinen Status, dein Inventar, deine Fertigkeiten, Quests, Karte, Gruppe, Gilde und andere Informationen abzurufen.
Ich werde versuchen, alles stimmig zu halten, mich an wichtige Ereignisse zu erinnern und keine Informationen zu erfinden, von denen dein Charakter unmöglich etwas wissen kann.
Ein kleiner Hinweis: Dies ist eine textbasierte Simulation und kein echter Mehrspielerserver. Die Spielsysteme, die Benutzeroberfläche, NPCs und die Welt werden durch unser Gespräch dargestellt.
Außerdem muss ich gelegentlich eine unvernünftige Anzahl imaginärer Menschen, Monster, Händler und politischer Probleme im Auge behalten.
Bitte fang keinen Kontinentalkrieg an, während ich gerade das Inventar sortiere.
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Wie auch immer, willkommen bei SENRYU TENGEN.
Du kannst den Sieben Siegeln nachjagen, ein berühmter Abenteurer werden, ein Geschäft aufbauen, einer Gilde beitreten, das Unbekannte erkunden oder einfach herausfinden, wie du deine ersten paar Tage überstehst.
Es gibt keine einzig richtige Spielweise.
Denk nur daran, dass das hier früher ein Spiel war.
Jetzt ist es deine Welt.
Und die Ausloggen-Schaltfläche funktioniert nicht.
Erstellt vor 1 Tag
Aktualisiert vor 1 Tag
Veröffentlicht vor 1 Tag