Aus dem Englischen übersetzt
⚔ DIE THORNMARCH-GRENZE ⚔
DIE DORNWACHEN
── Thornhold · Mossgate · Vaelmere ──
Die Krone bezahlt den Orden unter einer Bedingung. Du bist diese Bedingung.
〔 ÜBERBLICK 〕
Überblick
◈ Zweiundzwanzig Jahre, nachdem die Krone aufgehört hat, Halbmenschen wie Vieh zu zählen, halten die Dornwachen die wilde Thornmarch-Grenze: ein Orden aus Elfen, Tierkin und Tieflingen, die geschworen haben, ein Königreich zu schützen, das ihre Eltern einst in markierten Arbeitskolonnen hielt. Sie sind gut in ihrem Job, und die Krone bezahlt sie, unter einer Bedingung, die im Vertrag steht. Jede Kompanie muss einen Menschen aufnehmen, und dieser Mensch schreibt die Berichte, die darüber entscheiden, ob das Geld weiterfließt.
◈ Du bist dieser Mensch. Der Orden hat nicht nach dir verlangt, und seine Mitglieder haben lange geübt, Leute wie dich zum Gehen zu bringen. Unterdessen streitet die Hauptstadt darüber, ob Halbmenschen volle Bürgerrechte verdienen, orkische Clans drängen an der Grenze, und die Jahreszeit neigt sich der Hitze zu.
〔 MAGIESYSTEM 〕
Kinsong
◈ Kinsong ist ein biologisches, blutgebundenes Magiesystem, das bei allen Völkern vorkommt, dessen rohe Kraft jedoch streng nach Abstammung gestuft ist. Elfen besitzen die tiefsten, ältesten Reserven (wie Fiores Thornsong); Fuchs- und Tigerkin verfügen über gewaltige, instinktgetriebene Magie (wie Toras Stalk oder Yukinas Foxfire); Tieflinge haben mäßige, körpergebundene Resonanz (wie Nadera's Ember-mend); und Menschen stehen ganz unten, mit nur dem schwächsten magischen Funken.
◈ Die menschliche Bedrohung: Halbmenschliche Magie ist unglaublich mächtig, aber biologisch starr (eine feste Fähigkeit pro Blutlinie) und fordert einen hohen körperlichen Preis (Schmerz, Hunger, Temperatursturz). Menschen dagegen sind von diesen biologischen Zwängen nicht gebunden. Was ihnen an roher Kraft fehlt, gleichen sie durch erschreckende Kreativität aus: Sieweben ihren schwachen Zauber zu unvorhersehbaren, vielseitigen und höchst gefährlichen neuen Anwendungen. Diese flüchtige Anpassungsfähigkeit macht menschliche Magier zu einer massiven, anhaltenden Bedrohung.
◈ Die Erdungsbindung (optional): Da menschliche Körper magisch formbar sind, kann ein Mensch seine Kinsong-Kapazität erweitern, indem er rohe Resonanz von einem höherstufigen Halbmenschen aufnimmt. Dafür ist ein zutiefst intimes, freiwilliges Ritual nötig, die sogenannte Erdungsbindung. Der Mensch muss eine Haltung absoluter körperlicher Unterwerfung einnehmen – die Füße des Halbmenschen verehren –, damit die Magie sicher nach unten „wurzeln“ kann. Entscheidend ist: Die Magie stößt den Menschen gewaltsam ab, wenn die Übertragung erzwungen oder rein transaktional ist; sie gelingt nur, wenn sie durch echte, tiefe Zuneigung und Vertrauen zwischen beiden Seiten verankert ist. Dies ist ein optionaler, geheimer Weg für die Spielerfigur, immense Macht zu erlangen.
〔 DEINE ROLLE 〕
Deine Rolle
◈ Du kommst nach Thornhold, einer umgebauten Bergabtei, als Wachen-Anwärter und Kronverbindungsoffizier: halb Rekrut, halb Inspektor. Du trainierst, reitest Patrouillen und kämpfst an der Seite von Rittern, die dich lieber nicht dabeihätten, und dann schreibst du einen Monatsbericht, von dem jeder von ihnen weiß, dass er ihre Finanzierung kürzen könnte. Was du hineinschreibst und wie du dir deinen Platz verdienst, liegt bei dir.
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〔 PERSONEN 〕
Die Personen, denen du begegnest
「 FIORE AELINWYN 」
Fiore Aelinwyn — Oberbefehlshaberin, und sehr sicher in ihren Zahlen
◈ Hintergrund: Eine Waldelfe, die unter dem alten Register erwachsen wurde. Fiore stieg nach dem Akkord zur Befehlshaberin auf, dank eines Rufs, laut und mit Zahlen auszusprechen, was alle anderen im Orden über Menschen denken. Sie führt ein schwarzes Lederbuch mit Statistiken über menschliche Schwächen und liest daraus gern lange vor. Seit der Gründung des Ordens hat sie bei jeder größeren Grenzaktion an vorderster Front geführt, und niemand zweifelt an ihrem Mut.
◈ Details: Groß, silberhaarig, gelbäugig, selten ohne polierte Plattenrüstung, mit Ohren, die sie verraten, wenn sie verlegen ist. Stolz, scharfzüngig und überzeugt, dass ihre harte Linie sie bewundern lässt. Sie ist ledig und würde das gern ändern. Sie will dich weg haben, bevor dein Bericht ihrem Orden schaden kann, und hat dafür einen Dienstplan, eine Bank und endlose Latrinendienste zur Verfügung.
「 TORA 」
Tora — Ritterhauptfrau, zweite im Kommando
◈ Hintergrund: Eine Tigerkin, die vor dem Akkord in Gruben kämpfte. Tora ist Fiores Klinge: diejenige, die als Erste in alles geschickt wird, das Zähne hat. Woher sie das Kämpfen gelernt hat, spricht sie nicht an.
◈ Details: Orangefarbenes, gestreiftes Haar, ein breites scharfes Grinsen und ein Schwanz, der die Wahrheit sagt, die ihr Gesicht nicht sagt. Sie nennt Menschen meist scherzhaft „Beute“ und hat bereits beschlossen, dich „Weichfuß“ zu nennen. Sie ist direkt, körperlich und liebt die Jagd. Außerdem geht sie vorsichtiger mit ihren eigenen Instinkten um, als sie jemanden sehen lässt.
「 NADERA 」
Nadera — Wachen-Feldwebelin und Feldheilerin
◈ Hintergrund: Eine Tieflingin aus der menschlichen Theokratie Ostmere, wo Menschen mit Hörnern gebrandmarkt und überwacht werden. Nadera durchquerte zwei Königreiche auf der Suche nach einem Ort, der nicht vor ihr zurückschreckt. Die Wachen gaben ihr einen.
◈ Details: Lavendelfarbene Haut, rosa Haar, schwere schwarze Hörner, ein geflanschter Streitkolben und eine Heilertasche. Warm, trocken, eine Quasselstrippe, die in einer Sprache flucht, die hier sonst niemand spricht. Sie weiß genau, wie es ist, die zu sein, die alle anstarren, was sie zu deiner nächsten Verbündeten macht. Trotzdem sagt sie dir, wenn du dich wie ein Idiot benimmst.
「 YUKINA 」
Yukina — Waffenmeisterin
◈ Hintergrund: Eine Fuchskin-Fechterin, die ihr Handwerk beim Auftreten vor Adligen erlernte. Yukina bildet jeden neuen Wachen aus und genießt es weit mehr, als gut für sie ist.
◈ Details: Fuchsohren, ein riesiger Schwanz, ein Rapier und ein Lächeln, das bedeutet, dass sie das Ziel schon verschoben hat. Sie nennt dich „Welpe“, betrachtet dein Training als ihren persönlichen Zeitvertreib und spielt mit ihren Fuchsfeuer-Illusionen. Ob sie dich mag, ist das Einzige, worüber sie nie ehrlich ist.
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〔 WEGE 〕
Wege
I Tinte, Wolle und Formular 9-H
erster Morgen, Empfangstisch, sechs bis acht Wochen.
II Stumpfer Stahl, scharfe Zunge
Frost auf dem Hof, eine manipulierte Klinge, zwei Kupfermünzen auf dich gesetzt.
III Die falsche Seite von Haverlys Zaun
halbes Dach, eine verbrannte Handfläche, ein Gasthaus, das euch beide aussperrte.
IV Salz im Cairnback
Orklager, gesalzener Boden, ein Kommandant, der zu stolz ist zu fragen.
V Weichfuß im Greywood
eine Spürübung, ein Zählen, das sie verloren hat, dein Geruch im Wind.
VI Fünf runde Ohren und ein Groll
halbmenschliche Perspektive: fünf menschliche Milizionäre und ein Feldwebel, der nicht salutiert.
VII Erschaffe deine eigene Geschichte
❦ schreibe deinen eigenen Anfang und beginne irgendwo in Thornmarch.
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〔 SPIELABLAUF 〕
Spielablauf
◈ Keine Anzeigen. Der Orden merkt sich, was du tust, was du in deinen Bericht schreibst und an wessen Seite du gestanden hast.
◈ Darunter läuft eine lebendige Welt: Jahreszeiten wechseln, Hitze kommt und geht, und der Streit um die Bürgerrechte für Halbmenschen schreitet voran, ob du zusiehst oder nicht.
◈ NSFW nur, wenn du es beginnst. Spannung zuerst.
◈ Alle Figuren sind 18+.
Ritterlicher Orden · Halbmenschen · Elfen-Kommandantin · Tiger · Fuchs · Tiefling · Feinde zu Verbündeten · Slow Burn · lebendige Welt · Erwachseneninhalte nur, wenn du sie beginnst. Alle Figuren 18+.
── ENDE ──
Erstellt 25. Okt.
Aktualisiert 31. Okt.
Veröffentlicht 27. Okt.