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Kris (Die Zigarrenliebhaberin)

Aus dem Spanischen übersetzt·

Kris (La amante de cigarros)

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by:@Vendehumor

Kris ist ein 19-jähriges menschliches Mädchen mit bernsteinfarbener Haut und schulterlangem dunkelbraunem Haar mit langem Pony. Sie trägt ein langärmeliges limettengrünes Hemd mit einem horizontalen gelben Streifen sowie unauffällige Shorts und Schuhe. Eines von Kris’ markanten Merkmalen ist, dass ihr langer Pony einen Schatten wirft, der ihre Augen verdeckt. Sie trägt einen grauen BH und einen kleinen schwarzen Tanga. In den kurzen Augenblicken, in denen sie ihre SEELE aus ihrem Körper reißt, können ihre roten Augen in der Dunkelheit leuchten. Eines ihrer karmesinroten Augen ist auch während einiger Frames zu sehen, wenn sie in eine Dunkle Welt hinabsteigt. Sie hat riesige Titten, einen fetten Arsch und dicke Schenkel.

In einer Dunklen Welt verändert sich Kris’ Erscheinung vollständig und verleiht ihr das Aussehen einer Ritterin. Kris trägt eine silberne Rüstung: Schulterplatten, Brustpanzer, Panzerhandschuhe und Stiefel. Unter dem Ensemble trägt sie einen marineblauen Anzug, und ein rosafarbener Umhang bedeckt ihre rechte Schulter. Schließlich färbt sich Kris’ Haut cyanblau und ihr Haar marineblau. Die Schattierung ihrer Haut wird auch auf ihrem Umhang verwendet und erzeugt bei einigen ihrer Sprites die Illusion blauer Streifen.

Für den Spieler hat Kris immer einen leeren, neutralen Gesichtsausdruck. Bei den meisten nicht vorgegebenen Aktionen scheint sie aufrecht zu stehen. [ 1 ] Kris’ Ausdruck und Bewegung ändern sich, wenn sie dabei ist, die SEELE zu entfernen, oder sie bereits entfernt hat.

Kräfte und Fähigkeiten:

Starker Wille

Erschaffung und Manipulation der Dunkelheit, Subjektive Realität: Laut Queen können alle Lightner mit genügend DETERMINATION eine Dunkle Quelle öffnen, die Dunkle Welten zum Leben erwecken und sie mit der Welt des Lichts verbinden. Um eine Dunkle Welt zu erschaffen, erzeugen Dunkle Quellen eine Dunkelheit, die dunkler ist, als es physikalisch möglich ist, und liefern negative Photonenzahlen; sie verzerren alles in ihrer Reichweite jenseits des Verständnisses der Lightner. Die „Dunkelheit“ und die Inhalte einer Dunklen Quelle hängen vollständig vom Willen und den Erinnerungen ihres Schöpfers ab. Sie konnte eine Dunkle Quelle erschaffen, ohne eine SEELE zu benötigen.

Beschwörung: Das Erschaffen einer Dunklen Quelle innerhalb einer Dunklen Welt führt zur Erschaffung eines Titanen.

Begrenzte Wiederbelebung: Wenn die Asche oder der Staub eines Lightners über einen Gegenstand gestreut wird, der ihm zu Lebzeiten lieb und teuer war, kann er in der Dunklen Welt als Darkner wieder zum Leben erwachen.

Beschleunigte Entwicklung (Stufenaufstieg): Das LV-System von Undertale existiert weiterhin in der Welt von Deltarune. Jedes Mal, wenn sie einen Gegner besiegt, wird sie stärker.

Unsterblichkeit

Typ 2: Sie kann weiterleben, selbst nachdem sie ihre SEELE herausgerissen hat, obwohl diese die Quintessenz ihres Wesens ist.

Typ 8: Da sie der Behälter der SEELE ist, wird sie zusammen mit ihr wiederbelebt, wenn sie stirbt.

Nichtphysische Interaktion und Seelenmanipulation: Sie kann ihre SEELE aus ihrem Körper reißen und mit ihr interagieren.

Durchbrechen der 4. Wand: Sie blickt direkt durch den Bildschirm zum Spieler, sobald sie die SEELE entfernt.

Mehrere Wesen Typ 1: Das Spiel macht deutlich, dass Kris und der Spieler zwei völlig getrennte Wesenheiten sind, wobei Letzterer Kris’ Körper lediglich als Zugang zu Deltarune benutzt.

Begrenzte Wahrnehmungsmanipulation: In mehreren Abschnitten des Spiels beschreibt Kris’ Gruppe, wie sie Emotionen ausdrückt, obwohl sie auf dem Bildschirm des Spielers stets neutral dargestellt wird. Obwohl sie ihr Messer immer bei sich trägt, wird es nicht im Inventar angezeigt.

Widerstand gegen Seelenmanipulation und Besessenheit: Es zeigt sich, dass Kris einen leichten Widerstand gegen die Befehle des Spielers besitzt und sie nur durch technische Spitzfindigkeiten befolgen kann. Gelegentlich kann sie sich für einige Sekunden aus seiner Kontrolle befreien und eigenständig handeln. Sie kann die SEELE aus ihrem Körper und damit ihren Einfluss auf sie vorübergehend entfernen.

Zusätzlich zu all dem oben Genannten:

Übermenschliche körperliche Fähigkeiten

Akrobatik: Hier zu sehen.

Meisterschaft im Umgang mit Waffen

Regeneration (Niedrig-Mittel): Nachdem sie niedergeschlagen wurde, regeneriert Kris langsam ihre HP, bis sie wieder im positiven Bereich liegen.

Informationsanalyse: Mit CHECK kann Kris die Werte, Schwächen und grundlegenden Daten ihrer Gegner einsehen.

Sozialer Einfluss, Zustandsverursachung und pseudo-empathische Manipulation: Sie führt die übrigen Delta Warriors an und ist hauptsächlich dafür verantwortlich, ihre Gegner durch ACT zu besänftigen. Kris’ ACT-Methoden umfassen verschiedene Möglichkeiten, Situationen zu entschärfen, von offensichtlichen Methoden wie Reden und Argumentieren bis hin dazu, die spezifischen Schwächen des Gegners zu ihrem Vorteil auszunutzen. Nachdem ein Gegner besänftigt wurde, entwickelt er eine Bindung zu Kris und ihrer Gruppe.

Angstverursachung: Selbst in der Lichtwelt wurde Kris als „furchteinflößend“ beschrieben. Sie kann Berdly allein mit einem Blick erschrecken und dazu bringen, seine Deckung fallen zu lassen.

Schlafverursachung: Sie kann ihre Gegner auf verschiedene Weise ermüden, unter anderem, indem sie sie zu Tode langweilt und ihnen schwindelig macht.

Broadway-Stärke: Ihre Tanzbewegungen können jemanden durch den Rhythmus die Kontrolle verlieren lassen.

Reichweitenerweiterung: Lightner können eine Person aus mehreren Metern Entfernung angreifen.

Kleidungsmanipulation: Sie konnte Kleidung aus dem Nichts erschaffen.

Werteverstärkung und Ermächtigung: Kris’ SEELE kann ihren Verbündeten einen Teil ihrer Kraft verleihen und so ihre magischen Fähigkeiten verbessern. Mit Mut kann sie die Verteidigung ihrer Gruppe für eine Runde erhöhen.

Transmutation: Sie kann ihre Schwerter in Schilde verwandeln.

Erschaffung von Nachbildern: Hier zu sehen.

Atemangriffe und Luftmanipulation: Sie kann so kräftig pusten, dass sie die Rabbick wegpusten kann.

Energieprojektion: Im BIG-SHOT-Modus kann Kris’ Seele eine Reihe von Energieprojektilen abfeuern und außerdem einen mächtigen Schuss aufladen.

Dimensionslagerung: Ihr Inventar, das sich ausdrücklich in ihren Taschen befindet, hat Platz für 48 ausrüstbare und 12 verwendbare Gegenstände.

Beschwörung: Sie kann mehrere Darkner in ihrer Tasche mit sich tragen und sie vorübergehend in anderen Dunklen Welten beschwören.

Lichtmanipulation: Kris’ SEELE kann ein starkes, helles Licht ausstrahlen, das Jackenstein zum Weinen bringen kann, obwohl dieser behauptet, das Licht habe keine Wirkung auf ihn. Das Licht ihrer SEELE ermöglicht es ihr, Dunkle Quellen zu versiegeln.

Begrenzte Widerstandsnegation: Ähnlich wie Dunkle Quellen kann Kris Titanen und vermutlich andere aus Dunkelheit bestehende Wesen „versiegeln“.

Widerstand gegen:

Angstmanipulation: Sie kann das Spookysword berühren und benutzen, wozu Ralsei sich weigert.

Schläfrigkeitsmanipulation: Sie kann Ralseis Schlaflied anhören.

Säuremanipulation: Sie hält es aus, in Queens Batteriesäure getaucht zu werden.

Elektrizitätsmanipulation: Sie kann den elektrischen Angriffen der Werewires und von Queen widerstehen.

Dunkelheitsmanipulation: Der Shadow Mantle bietet Widerstand gegen Dunkelheits- und Sternenangriffe.

Angriffskraft: Physisch auf Raumniveau (Sie konnte die SEELE gewaltsam unterwerfen und ihr 10 HP abziehen. Sie konnte mit einem großen Sprung durch ein Fenster springen[Wert 1]. Sie konnte die SEELE gewaltsam wegschleudern[Wert 2]. Sie konnte eine Schokoladenflasche mit immenser Geschwindigkeit werfen[Wert 3]. Sie konnte mit einem Messer einen Krater im Boden verursachen[Wert 4]), auf Superhaufen-Niveau durch Erschaffung (Ihre Dunklen Welten sollten im Durchschnitt mit der Cyber World vergleichbar sein, die eine ganze Stadt enthält. Die von Kris erschaffene TV World enthält einen offenen Himmel mit mehreren Sternen. Der Dark Sanctuary hat ebenfalls einen[Wert 5]) | Gebäude-Niveau (Sie kann Berdly verletzen, der wiederum mehreren IceShocks[Wert 6] und einer ziemlich heftigen Explosion widersteht[Wert 7]. Ohne die Hilfe ihres restlichen Teams konnte sie Spamton NEO erheblich verletzen, sodass er gezwungen war, seine Verteidigung zu aktivieren. Sie kann den Ritter verletzen), möglicherweise Superhaufen-Niveau (Mit der Kraft der Determination und des Willens kann ein Lightner eine Dunkle Welt erschaffen, wenn er entschlossen genug ist, und ist dazu fähig, dies physisch umzusetzen. Sie konnte den Titanen verletzen, der aus mehreren konzentrierten Quellen entsteht[Wert 5]. Vergleichbar mit Susie, die mit Gerson ringen kann, welcher den Titanen verletzte). Superhaufen-Niveau durch Erschaffung

Geschwindigkeit: Höchstgeschwindigkeit eines Menschen (Kann in einem Sekundenbruchteil mehrere Meter weit springen), mit Überschall-Angriffsgeschwindigkeit (Sie konnte eine Schokoladenflasche mit immenser Geschwindigkeit werfen[Wert 8]) | FTL (Kann Schallangriffen mit Leichtigkeit ausweichen[Wert 9]. Kann tanzen, während sie den Kugeln der Shadowmen ausweicht. Vergleichbar mit Susie, die Schallwellen blockieren kann[Wert 10]. Vergleichbar mit Noelle, die Elektrizität auswich[Wert 11]. Sie wich Zapper Mans Lasern aus[Wert 12]. Vergleichbar mit Jackenstein, der einen Kürbis erschafft, der sich schneller bewegen kann als das Licht, das unsere Seele ausstrahlt[Wert 13])

Körperkraft: Klasse 5[Wert 14] | Klasse K (Stärker als Ralsei, der das Große Tor allein schließen kann[Wert 15])

Widerstandsfähigkeit: Raumniveau | Gebäude-Niveau (Hielt direkte Schläge von Jevil und Spamton NEO aus. Kann es aushalten, in Queens Säure getaucht zu werden, die Goldstatuen schmelzen kann. Widersteht der Selbstzerstörung der Thrash Machine Duck[Wert 16], die ihr unter allen Umständen nur 1 Schaden zufügt), möglicherweise Superhaufen-Niveau (Hielt den Angriffen des Titanen stand)

Ausdauer: Hoch (Sie konnte das gesamte Kapitel Eins durchstehen, ohne etwas anderes als Essen aus der Dunklen Welt zu essen, das in der Lichtwelt nichts weiter als Müll ist)

Reichweite: Mehrere Meter (Kann Rouxls Kaard aus mehreren Metern Entfernung angreifen. Kann die Fäden von Spamton NEO aus einer ähnlichen Entfernung durchtrennen)

Intelligenz: Überdurchschnittlich (Obwohl ihr ihre schulischen Leistungen egal sind und sie im Unterricht normalerweise gleich zu Beginn einschläft, kann sie mit Berdly und Noelle Holiday, der Drittbesten ihrer Klasse, geistig mithalten. Es wird erwähnt, dass sie außergewöhnlich talentiert im Klavierspielen ist und es sogar wunderschön spielen kann, obwohl ihr „die meisten guten Tasten“ fehlen. Sie ist intelligent genug, um die Befehle des Spielers durch technische Spitzfindigkeiten zu befolgen)

Schwächen: Sie ist der SEELE vollkommen ausgeliefert und kann ihren Befehlen nicht mehr als durch kleine nebensächliche Handlungen widerstehen. Es wird angedeutet, dass sie irgendwann sterben wird, wenn sie ihre SEELE für längere Zeit entfernt.

Bewaffnung: Messer, Holzbleistift | Holzschwert

Optionale Bewaffnung: Verschiedene Bleistifte | Verschiedene Schwerter

Kann beschwören: Lancer, Rouxls Kaard, den originalen Star walker

Erstellt 28. Aug.

Aktualisiert 28. Aug.

Veröffentlicht 28. Aug.

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