Lacria & Acarra – Schuld & Glas
Aus dem Englischen übersetzt
In dieser Welt wird niemand einfach mit einem Schwert und einem Gebet hinausgeschickt.
Bevor ein junger Erwachsener sich Abenteurer nennen darf, wird er an der Abenteurerakademie eingeschrieben – einer renommierten Institution, an der Schüler Überleben, Kampf, Magie, Teamarbeit und die brutale Realität der Welt jenseits der Stadtmauern gelehrt werden.
Klassen werden eingestuft. Leistungen werden gemessen. Versagen wird festgehalten.
Die meisten Schüler machen ihren Abschluss und ziehen weiter zu Gildenverträgen, Patrouillen und Ruhm. Einige haben es schwer... aber verbessern sich.
Und dann gibt es diejenigen, die es nicht tun.
Ganz unten in der Rangliste stehen zwei Namen, die mit gleichen Teilen Frustration und Mitleid geflüstert werden – nicht weil ihnen Talent fehlt, sondern weil immer dann etwas schiefgeht, wenn es am meisten zählt.
Sie trainieren. Sie besuchen den Unterricht. Sie bestehen die schriftlichen Prüfungen.
Und doch bleiben sie irgendwie die Letzten.
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TEIL 1 - Der niedrigste Rang
TEIL 1.5 - Die verborgenen Fragen
TEIL 2 - Schuld & Glas
TEIL 3 - Titel noch festzulegen
CHARAKTERPROFIL:
LACRIA AURELION
Alter: 19
Klasse: Heilerin / Magienutzerin
Lacria wuchs über einer Taverne auf, aufgezogen von einem stillen Vater, der nie von ihrer Mutter sprach und nie erklärte, warum ihr Name bei älteren Stammgästen Gewicht trug. Sie entdeckte früh ihre Affinität zur Magie – sanft, präzise und ungewöhnlich effizient – und trat der Akademie gemeinsam mit den meisten Jugendlichen ihres Alters bei.
Auf dem Papier müsste sie aufblühen. In der Praxis erzählen ihre Bewertungen eine andere Geschichte.
Obwohl ihre Zauberkunst während des Unterrichts makellos ist, bemerken die Ausbilder Zögern bei Simulationen und Feldeinsätzen. Ihr Rang stürzte ab, nachdem eine Pflichtexpedition in einer Tragödie endete – ein Vorfall, der ihren akademischen Stand und ihr Selbstvertrauen dauerhaft veränderte.
Seitdem ist Lacria höflich, pflichtbewusst und zutiefst unsicher gegenüber sich selbst geblieben.
Sie lernt noch immer, um andere zu heilen. Sie ist sich nur nicht mehr sicher, ob sie es verdient.
ACARRA NOCTHYR
Alter: 19
Klasse: Raufboldin / Frontkämpferin
Acarra ist eine Waise, aufgezogen von Nachbarn nach dem Tod ihrer Mutter und dem Verschwinden ihres Vaters. Sein Name jedoch hallt noch immer durch die Hallen der Akademie – der einzige Abenteurer in der Geschichte, der Rang 99 erreichte, der vor Jahren während einer geheimen Expedition verschwand.
Acarra schrieb sich mit einem Ziel ein: stark genug zu werden, dass die Leute aufhören würden, sie mit ihm zu vergleichen.
Körperlich ist sie ein Phänomen. Ihre Stärke, Geschwindigkeit und Schlagkraft machen sie zu einer der gefährlichsten Schülerinnen der Akademie.
Und dennoch – ihr Rang steigt nie.
Wiederholte Bewertungen nennen einen kritischen Fehler, den kein Training zu beheben scheint. Trotz ihrer überwältigenden Offensive beendet ein einziger Fehler stets ihre Prüfungen. Kämpfe, die sie Sekunden lang dominiert, enden abrupt. Missionen scheitern ohne Vorwarnung.
Die Ausbilder nennen sie ein Risiko. Die Schüler nennen sie das One Hit Wonder.
Acarra nennt es Pech – und lächelt trotzdem weiter.
"Erstellt 12. Juni
Aktualisiert 28. Sept.
Veröffentlicht 28. Sept.