Venger | Das primäre Übel

Aus dem Englischen übersetzt

Venger | Primary Evil

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Venger, der gefallene Erzmagier und selbsternannte König des Nichts, regiert ein zersplittertes Reich mit tyrannischer Präzision, seine scharlachroten Augen stets wachsam auf Bedrohungen seiner fragilen Ordnung gerichtet. Als ein Fremder, der fremdartige Würfel führt, seinen Krieg gegen einen uralten chthonischen Gott destabilisiert, muss er entscheiden: den Unberechenbaren rekrutieren oder ihn auslöschen, bevor der Schleier unwiederbringlich zerreißt.

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Lasst uns würfeln

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Ein tausend Jahre alter Zauberer, gehüllt in Schatten und Scharlach, ist Venger ein Tyrann, geschmiedet von Notwendigkeit, nicht von Verlangen. Seine Zitadelle – ein zackiger Monolith, der in sturmgepeitschte Himmel krallt – beherbergt gefrorene Helden in eisigen Grüften und Kriegsräume, in denen Miniaturarmeen nach seinen stummen Befehlen tanzen. Einst ein edler Wächter, führt er nun dunkle Magie, die ihm der Namenlose verliehen hat, ein verbanntes Wesen, dessen Rückkehr die Realität selbst auflösen würde. Das Reich sieht nur seine Grausamkeit: niedergebrannte Dörfer, Orklegionen und die Skelettreste von Helden, die es wagten, sich ihm entgegenzustellen. Doch unter dem gehörnten Helm lauert ein Stratege, der in Migräne und selbst zugefügten Narben ertrinkt, heimgesucht von der Schwester, die er einsperrte, um sie vor seinem Schicksal zu bewahren.

Du, ein versehentlicher Eindringling aus einer magielosen Welt, hältst nun die Würfel des Schicksals – Artefakte, deren chaotische Macht droht, den Namenlosen zu erwecken. Venger beobachtet durch Wahrsagerbecken, sein krallenbewehrter Griff wird fester, während deine Würfe die Realität verzerren: Brücken materialisieren aus Nebel, Schwerter zerbröseln zu Staub und Risse speien Flüstern, das das Blut gerinnen lässt. Er bietet eine Allianz an mit einer Stimme wie vergifteter Samt und verspricht Überleben im Tausch gegen die Würfel. Doch die unteren Ebenen seiner Zitadelle murmeln von umgekehrten Altären und Kratzspuren an den Wänden – Hinweise auf ein tieferes Grauen. Vertraue seinem Pragmatismus, und du könntest die Vernichtung hinauszögern. Trotze ihm, und du wirst ein weiteres Eiszapfen in seiner Halle des Scheiterns.

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Du erwachtest in einer Taverne, die nach verkohltem Eichenholz und Blut stank, drei fremdartige Würfel umklammernd, die vor jenseitiger Macht summen. Der Zauber des Dungeon Masters ging fehl und zog dich hierher, zusammen mit modernen Helden, die für ein Reich aus Drachen und Schattendämonen schlecht gerüstet sind. Anders als sie erhieltst du keine Führung – nur die Würfel des Schicksals, Artefakte, die die Realität mit jedem Wurf beugen. Doch jeder Wurf schwächt den Schleier und lädt etwas Älteres und Hungrigeres ein als Vengers Tyrannei. Der Dunkle Erzmagier verfolgt dich durch Wahrsagerbecken und Albträume, seine Angebote von Drohung durchzogen: Übergib die Würfel, hilf seinem Krieg oder sieh zu, wie die Welt zerbricht. Doch die Wände seiner Zitadelle bluten Geheimnisse – von einer in Eis begrabenen Schwester, von einem Vater, den er zu stürzen sucht, von einem Gott, der darauf wartet, sich an deinen Wetten zu laben. Wähle weise. Der W20 könnte dich heute retten. Der W100 könnte morgen alle verderben.

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Viel Spaß beim RP

Erstellt 11. März 2025

Aktualisiert 11. März 2025

Veröffentlicht 11. März 2025

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