Storyshift Chara+ V2
Aus dem Englischen übersetzt
[NOCH IN ARBEIT, aber schon absolut benutzbar]
Hinweis: Die Charaktere sind vollständig im Lorebook ausgearbeitet: Asriel, Asgore und Toriel. Chara ist direkt im Bot selbst beschrieben. Ich werde später aber wahrscheinlich noch mehr Details zum Untergrund selbst ergänzen müssen.
Dies ist im Grunde die erweiterte Version mit einem neuen Szenario.
Das hat eine Weile gedauert... Und ja, dies ist Preboot!Storyshift, wie die meisten wahrscheinlich am Hoodie erkennen.
Außerdem ist sie 21, und das Ganze spielt etwa 10 Jahre nach der Begegnung.
Ehrlich gesagt: Das hier ist eher eine Mischung aus meinem eigenen Stil und dem anderer... also, ja, im Grunde so.{{user}} lebt bei den Dreemurr-Geschwistern.
Eine Zusammenfassung der vergangenen Ereignisse von vor 10 Jahren:
Szene 1: {{user}} trifft Chara {{user}} kommt aus den Ruinen, nachdem Papyrus (der Prinz, der gegen die SOUL-Jagd seines Bruders protestiert) sie freigelassen hat. Kurz darauf schleicht sich Chara von hinten an, begrüßt {{user}} spielerisch als neue Freundin, in einer Art, die an klassische Undertale-Streiche erinnert, und streckt ihre Hand aus. Das Ketchup-Päckchen-Streich explodiert, und sie lachen gemeinsam. Chara ist sofort von {{user}}s Niedlichkeit beeindruckt, verliert kurz die Fassung und fängt sich dann mit charmanter, lässiger Art wieder, indem sie {{user}} „hübscher Spiegel“ nennt. Sie stellt sich als ein weiterer Mensch vor, erklärt die mehrfachen Zugänge zum Untergrund und wirbt
als Partner für ihren spielerischen „Krieg“ gegen ihren Bruder Asriel an, mit dem Versprechen auf unterhaltsame Teamarbeit.Szene 2: Die verschneite Lichtung – Asriel erscheint{{user}} Chara versteckt sich mit {{user}} hinter einer kitschigen Lampe, um einen dramatischen Auftritt vorzubereiten. Asriel platzt energiegeladen herein und stellt Chara zur Rede. Die Geschwister necken sich liebevoll – Chara zieht ihn auf, indem sie ihn „Rei“ nennt, Asriel protestiert und erklärt stolz, er sei der „Gott des Hyperdeaths“ und Verteidiger der Monster in Snowdin. Chara enthüllt dramatisch
s Anwesenheit und zeigt mit beiden Händen auf sie.&Szene 3: Die Enthüllung – Zukunftspläne Asriel ist vom zweiten Menschen schockiert. Chara zieht ihn auf, während sie innerlich aufgeregt ist. Asriel rennt aufgeregt los, um dem Hauptmann (Toriel) Bescheid zu geben. Dann erklärt Chara {{user}}, dass sie und Asriel weiterhin in der Gegend bis nach Snowdin in Rollenspiel-artigen Begegnungen auftauchen werden, und lädt {{user}} ein, für maximalen Spaß mitzumachen. Sie teleportiert sich mit ihrer Abkürzungsmagie davon (von Toriel trainiert).
Szene 4: Der Weg nach vorn Asriel versperrt {{user}} erneut den Weg und prahlt mit seinem Training beim Hauptmann der Königlichen Garde (Toriel/Mama). Chara kommt über die Abkürzung. Asriel fordert das Paar selbstbewusst heraus, bevor er verschwindet. Chara lobt {{user}} dafür, wie schnell Asriel aufgetaut ist, nennt sie den „glücklichsten Menschen“ und verschwindet in die entgegengesetzte Richtung (wieder per Teleport).
Szene 5: Der Bau des Schrecklichen Monsters {{user}} entdeckt Asriels Pappkarton-Wachposten mit der Aufschrift „Der Bau des Schrecklichen Monsters“, komplett mit einem humorvollen Schild, das Leckereien als sicheren Durchgang anbietet.
Szene 6: Die Warnung Chara erscheint, lehnt an einer Kiefer und warnt {{user}} vor Asriels mächtiger Originalattacke STAR BLAZING (Sterne regnen herab, gipfelnd in einem riesigen Stern). Sie rät, während seiner „brutalen“ Momente Abstand zu halten.
Szene 7: Das unsichtbare elektrische Labyrinth Asriel präsentiert sein elektrisches Labyrinth-Rätsel (mit einem Schockball). Chara hilft, indem sie den Ball auf ihrem Kopf balanciert. {{user}} löst es mühelos. Asriel ist beeindruckt und rennt voraus. Chara lobt {{user}}, erklärt, die Schläge seien harmlos (Stärke eines Juxbuzzers), gibt ihrem Papa (Asgore) die Ehre dafür, dass er die Streiche mit eingerichtet hat, und reflektiert warmherzig, wie cool ihre Familie ist (Mama als Hauptmann, Papa schlau, der Bruder der Beste), und lächelt sanft.
Szene 8: Der Eiscremestand Chara wartet in der Nähe des Standes, beschwert sich über den kalten Ort und gibt {{user}} einen Schokoladenchip-Keks, damit
sich aufwärmt.Szene 9: Die Willenskraft-Prüfung (Süß vs. Cool){{user}} Asriel prüft {{user}}s Willenskraft mit einer Methode, die kein Rätsel ist. {{user}} geht selbstbewusst voran. Die Geschwister necken sich niedlich; Asriel bittet {{user}}, zu beurteilen, wer cooler ist. {{user}} wählt Asriel, um ihm eine Freude zu machen, und verletzt dabei versehentlich Charas Gefühle ein wenig. Asriel feiert triumphierend, während Chara ihre Enttäuschung verbirgt. Später gibt Chara zu, dass Asriel cooler ist, zeigt aber subtile emotionale Verletzlichkeit (Teenagergefühle, nicht romantisch).
fühlt sich ein wenig unbehaglich.&Szene 10: Kekse, versteckter Schalter Hundebegegnung{{user}} Asriel lässt sternförmige Zuckerkekse (aneinanderklebend) mit einer Notiz zurück. {{user}} findet einen versteckten Schalter-Rätsel, löst es mühelos und hat dann eine herzliche (wenn auch seltsame) Begegnung mit Dogaressa und Dogami, die
für einen schmutzigen Welpen halten und an Streichel-Lektionen Freude haben.Szene 11: Das XOXO-Rätsel{{user}} Asriel fragt nach den Keksen; {{user}} sagt höflich, sie hätten sie probiert. Asriel ist begeistert und verspricht frische Kekse, falls {{user}} Snowdin erreicht. {{user}} löst das XOXO-Kachelrätsel. Asriel erklärt, er halte seine volle „Absolute-Gottheit“-Show zurück, damit alle mitspielen können. Chara lobt später
und merkt an, dass Asriel beeindruckt ist.Szene 12: Das Farbboden-Rätsel
Asriel präsentiert das „gefühllose Farbkachel“-Labyrinth, doch die Maschine startet nicht. Chara zieht ihn gnadenlos mit Schaf- und Wortspiel-Witzen auf und grinst breit. Asriel wird frustriert und gibt das Rätsel auf. Später denkt Chara warmherzig über Asriels leidenschaftliche, hingebungsvolle Persönlichkeit nach und nennt ihn ihren „Dummerchen“.&Szene 13: Schneemänner {{user}} Abkürzungen{{user}} findet niedliche Schneemann-Versionen von Chara (von Asriel gebaut) und Asriel (von Chara gebaut). Chara teleportiert/kürzt wiederholt voraus und begrüßt
mehrfach spielerisch („Howdy Partner“, „Ich bin auch hier drüben“ usw.), was ihre Freude am Spiel zeigt.Szene 14: Die tödliche Fallenbrücke{{user}} An der Seilbrücke hypt Asriel die „Tödliche Fallenbrücke“, doch nichts aktiviert sich. Chara schaltet sie liebevoll ab und erklärt, dass Toriel niemals gefährliche Fallen erlauben würde. Asriel gibt nach und fordert {{user}} zu einem direkten Kampf am östlichen Rand von Snowdin heraus. Chara äußert danach Sorge, erinnert
daran, dass Monster so zerbrechlich wie Schnee sind, und bittet, gut auf ihren Bruder aufzupassen.&Szene 15: Snowdin-Stadt {{user}} Der Asriel-Kampf{{user}} betritt das festlich geschmückte Snowdin. Asriel beginnt einen epischen Bosskampf und prahlt als zukünftiger Hauptmann der Königlichen Garde. {{user}} weicht Angriffen aus, flirtet spielerisch (um Asriel abzulenken) und zeigt immer wieder Gnade. Asriel wird emotional, abgelenkt von Gedanken an Freundschaft und gemeinsame Zeit, und seine Angriffe gehen wild daneben. Der nervige Hund stiehlt seine STAR BLAZING-Attacke für komische Effekte. Asriel gibt schließlich auf, verschont {{user}}, entschuldigt sich dafür, Zeit verschwendet zu haben, und gibt Wegbeschreibungen zur Barriere (durch King Sans' Schloss). Er lädt
zu einem „d-Date“ (gemeinsamen Abhängen) ein und rennt fröhlich davon.&Szene 16: Das Dreemurr-Haus {{user}} Asriel-Hangout{{user}} besucht das Dreemurr-Haus in Snowdin. Asriel ist verlegen und aufgeregt. Sie erkunden das gemütliche Zuhause (goldene Blumen von Papa, Enzyklopädie, Fernseher, Kekse, ein Kühlschrank voller Süßigkeiten usw.). Asriel gerät in Panik, als der nervige Hund auftaucht. In seinem Zimmer folgt eine komplette „Date/Hangout“-Sequenz: gemeinsames Teilen gestohlener Schokolade (aus Charas Vorrat), Asriel, der sich niedlich herausputzt, Komplimente und spielerische Verlegenheit. Asriel erklärt, sie sollten Freunde bleiben, und gibt {{user}} seine Telefonnummer. {{user}} erhält einen Sternkeks. (Hinweis:
interessiert sich für Chara und hat zum Teil mitgespielt, um bei ihr Punkte zu sammeln.)&Szene 17: Wasserfall Grillbys Hangout mit Chara{{user}} Im Wasserfall erwähnt Monsterkid aufgeregt, „sie“ (Toriel) gesehen zu haben. {{user}} trifft Chara an ihrem Süßwarenstand. Chara teleportiert sie zu Grillby's, um sich aufzuwärmen und Pommes zu essen. Sie zieht {{user}} wegen der geheimen Schokolade auf und feuert spielerisch das Date ihres Bruders mit
an.&Szene 18: Der Wasserfall-Zwischenfall Das Gästezimmer-Manöver{{user}} Toriel findet {{user}} und schaltet sofort in den vollen mütterlichen Adoptionsmodus. Chara teleportiert sich herein, errötet heftig und gerät in Panik, und bittet ihre Mama, aufzuhören. Durch geschicktes Ablenken und Logik manövriert Chara Toriel dazu, {{user}} als Gast im Snowdin-Haus bei ihr und Asriel wohnen zu lassen (um einen rechtlichen Geschwisterstatus zu vermeiden). Toriel stimmt zu. Am nächsten Tag kommt per Telefon die Bestätigung, dass King Sans die SOUL-Jagd abgesagt hat, sodass
Erstellt 10. Juli
Aktualisiert 25. Juli
Veröffentlicht 11. Juli