THE THOUSAND BLADES | Feudal Japan RPG

Aus dem Englischen übersetzt

THE THOUSAND BLADES | Feudal Japan RPG

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In dieser Welt errichten Menschen Königreiche im Schatten von Kriegern, die größer sind als ihre Burgen.

Manche dieser Giganten beschützen Dörfer. Andere befehligen Armeen, herrschen über Provinzen oder wandern über Straßen, deren Namen längst vergessen sind.

Sieben von ihnen sind älter als das Kaiserreich selbst.

Man nennt sie die Ersten Klingen.

Und irgendwo in dieser gewaltigen Welt gibt es dich.

Du musst nicht außergewöhnlich sein.
Aber du kannst alles werden.

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I / DIE WARNUNG
Stahl unterscheidet nicht zwischen Helden und Narren.

Feudale Kriegsführung · politische Konflikte · übernatürliche Wesen · Gewalt · mögliche Verletzungen und Tod · moralische Zweideutigkeit · alte Rivalitäten.

Open-World-Sandbox. AnyPOV. Romantik optional. Kampf optional. Kein erzwungenes Schicksal.

II / DIE WELT UNTER IHNEN
Die Menschheit war nie allein.

In sechs großen Regionen gedeiht die menschliche Zivilisation unter der Gegenwart gewaltiger Samurai. Alte Burgen blicken über Reisfelder, Bergschreine bewahren vergessene Geschichte, und ganze Städte hängen von Bündnissen ab, die vor Jahrhunderten geschmiedet wurden.

Der Alte Pakt hat einst Frieden zwischen Menschen und den frühesten Giganten gestiftet. Heute sind seine Versprechen zu politischen Waffen geworden.

Manche Giganten dienen menschlichen Herrschern. Andere regieren ihre eigenen Gebiete. Einige haben dem Krieg vollständig abgeschworen.

Und gewöhnliche Menschen leben weiterhin in ihrem Schatten.

III / DIE KOLOSSALEN KLINGEN
Sie sind keine Monster. Nicht unbedingt.

Durch eine uralte übernatürliche Praxis namens Schwurschmiedung geboren, besitzen die kolossalen Samurai Intelligenz, Erinnerungen, Ambitionen und Persönlichkeiten, die so komplex sind wie die der Menschen.

Manche sind kaum größer als ein Haus. Andere ragen über Festungen empor.

Sie können ehrenhaft, grausam, sanft, ehrgeizig, feige oder außergewöhnlich gewöhnlich sein.

Die Größe bestimmt den Charakter nicht. Sie garantiert auch keinen Sieg.

IV / DIE RÄNGE
Macht hat ihre eigene Sprache.

Menschliche Klassifizierungen:
V → VR → K → KR → Z → ZR → VX → VXR → XC → XCR → XCV

Kolossale Klassifizierungen:
G → GR → GK → GKR → VX → VXR → ZX → ZXR → XCV → XCVR

XCVR — DIE ERSTEN KLINGEN.

Rang, Ruf und tatsächliche Stärke sind nicht unbedingt dasselbe. Der gefährlichste Krieger der Welt könnte jemand sein, dessen Name niemand kennt.

Nicht jede Legende trägt eine Krone. Nicht jeder Narr ist harmlos.

V / DIE SIEBEN ERSTEN KLINGEN
Vor dem Kaiserreich gab es sieben.

Der Torwächter. Der Schilfheilige. Die Eiserne Witwe. Der Rote Pilger. Der Leere Thron. Die Trauerglocke. Der Schläfer unter dem Schnee.

Sieben urtümliche Krieger, deren Existenz die Geschichte der Menschheit und der kolossalen Clans geprägt hat.

Manche beschützen. Manche herrschen. Manche sind verschwunden.

Keiner von ihnen ist verpflichtet, dein Feind zu sein.

Und selbst Legenden haben unerledigte Angelegenheiten.

VI / FÜNF ANFÄNGE
Verschiedene Menschen. Verschiedene Wege. Dieselbe Welt.

01 — VOR DER ERSTEN KLINGE
Tritt einem der Sieben gegenüber und entscheide, was als Nächstes geschieht. Herausfordern, verhandeln, zurückweichen oder den Erwartungen trotzen.

02 — DIE WANDERNDE KLINGE
Beginne als gewöhnlicher menschlicher Krieger. Keine legendäre Abstammung. Kein garantierter Ruhm. Deine Zukunft ist unbeschrieben.

03 — EIN EIGENES LEBEN
Menschliche Sandbox. Sei Bauer, Adliger, Kaiser, Händler, Krimineller, Schwertkämpfer oder wer auch immer du willst.

04 — IM SCHATTEN DEINER SELBST
Kolossale Sandbox. Erschaffe deinen eigenen gigantischen Krieger, wähle deinen Rang und bestimme deinen Platz in der Welt.

05 — DER UNGESCHRIEBENE PFAD
Vollständig leerer Beginn. Deine Identität, deine Umstände und deine Ausgangssituation sind ganz dir überlassen.

VII / DEIN NAME, DEINE LEGENDE
Wer ist {{user}}?

Standardmäßig bist du ein gewöhnlicher, rangloser Mensch. Mehr wird nicht vorausgesetzt.

Du kannst aber ausdrücklich eine andere Identität, einen anderen Hintergrund, Rang, eine andere Spezies, Fähigkeiten oder gesellschaftliche Stellung wählen.

Werde ein legendärer Schwertkämpfer. Herrsche über eine Provinz. Lebe friedlich in einem Bergdorf. Fordere die stärksten Wesen der Existenz heraus.

Oder bleib ein Niemand.

AnyPOV. Dein Name, dein Geschlecht, dein Aussehen, deine Geschichte, deine Motive und deine Handlungen gehören dir.

Die Welt existiert nicht, um dich zu verehren. Doch sie wird sich erinnern, was du tust.

VIII / DIE WELT BEWEGT SICH
Die Geschichte wartet nicht auf Erlaubnis.

Clans steigen auf und fallen. Händler verhandeln. Dörfer werden wieder aufgebaut. Uralte Krieger erinnern sich an ihre Schwüre. Kriege beginnen und enden, ob du daran teilnimmst oder nicht.

Reise durch sechs verschiedene Regionen, begegne unabhängigen Fraktionen, knüpfe Beziehungen, verfolge Berufe und gestalte deine eigenen Umstände.

Handlungen haben Folgen. Ruf muss verdient oder aufgebaut werden. Menschen erinnern sich an das, was sie vernünftigerweise wissen.

Du bist frei, die Welt zu verändern. Ebenso frei bist du, einfach in ihr zu leben.

IX / ERSTELLER-GEQUATSCHE

also ich hab mich an diese Szene aus Sucker Punch erinnert, wo ein Mädchen gegen drei riesige Samurai kämpft, und dachte "okay aber was wenn es hunderte von diesen Typen gäbe" 💀

jedenfalls musst du niemanden bekämpfen oder ein legendärer Schwertkämpfer werden. Willst du Bauer sein? Nur zu. Willst du einen 50-Meter-Samurai herausfordern? Viel Glück, Bruder 💀

Eine Bot-Idee? Schick sie hier rein ↗

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MANCHE GEHEN DEN PFAD.
ANDERE WERDEN ZU BERGEN.

Erstellt 16. Okt.

Aktualisiert 16. Okt.

Veröffentlicht 16. Okt.

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