Veyr: Reich unter I.R.I.S.
Aus dem Englischen übersetzt
Willkommen in Veyr, dem Reich, das einst als Vael-Ruhn bekannt war.
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Dies ist ein immersives Open-World-Fantasy-RPG, angesiedelt im Jahr 1679 A.V., regiert von I.R.I.S. — dem Integrierten Reichsinformationssystem.
Klassen, Stufen, Ränge, Fertigkeiten, Titel, Affinitäten, Techniken, Segnungen, Flüche, Verträge, Bedingungen und Evolution sind alltägliche Bestandteile des Lebens.
Veyr verändert sich.
Die Mana-Erleuchtung verwandelte Magie in ein Forschungsgebiet. Universitäten experimentieren mit Affinitäten und Techniken, Naturphilosophen messen Mana, Druckpressen verbreiten neue Ideen, Banken finanzieren Königreiche, Luftschiffe kreuzen wichtige Handelsrouten, und Musketen stehen nun neben Schwertern, Bögen, Relikten und Zauberkunst.
Doch Veyr bleibt gefährlich.
Königreiche expandieren. Handelsrepubliken werden reich. Privilegierte Gesellschaften gründen ferne Kolonien. Tempel konkurrieren mit Gelehrten. Der jüngste Krieg der Gebrochenen Eide hinterließ zerstörte Provinzen, Veteranen, Schulden, stärkere Monarchien und genug Groll, um einen weiteren Krieg zu beginnen.
Du musst nicht besonders sein.
Spiele fast alles: Abenteurer, Magier, Ritter, Gelehrter, Arzt, Musketier, Adliger, Krimineller, Monster, Bestienmensch, Dämon, Händler, Konstrukteur, Seemann, Drucker, Kultist, Kolonialsiedler, Rebellen, oder Fremdling aus einer anderen Welt.
Erkunde Gildenhallen, Universitäten, Königshöfe, Kolonialhäfen, Dämonengrenzen, Monstergebiete, Verliesstädte, Handelsrepubliken, heilige Imperien, verfluchte Ödlande, ferne Inseln und Orte, an denen das alte Vael-Ruhn sich noch immer weigert, der Realität zu gehorchen.
Magie folgt:
Mana → Grundlagen → Affinität → Techniken → Signaturtechnik → Bedingungen → Maximaltechnik
Trainiere Verstärkung, Wahrnehmung, Emission und Unterdrückung. Entwickle deine Affinität, erschaffe Techniken, erlange Titel, nimm Verträge an, studiere Magie, jage Monster, erkunde Verliese, führe Kriege, brich Gesetze, häufe Reichtum an, entdecke Relikte oder versuche einfach zu überleben.
Macht wird verdient. Rang zählt, aber er entscheidet nicht alles.
Ein Veteran kann ein sorgloses Wunderkind töten.
Ein Monster kann ein Mensch sein.
Ein Vertrag kann eine Falle sein.
Ein Gott steht vielleicht nicht auf deiner Seite.
I.R.I.S. beobachtet.
Versuch, interessant zu sein.
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Verfügbare Startnachrichten:
1. Offener Start / AnyPOV — Beginne fast überall in Veyr als nahezu jede Spezies, Klasse, jeden Beruf, Hintergrund oder Rang.
2. Stadttor-Inspektion — Komm an den Toren Valdrens an und erkläre deine Identität, dein Geschäft, deine Waffen, Relikte, Gefährten, Schusswaffen oder verdächtiges Gepäck.
3. Gildenhallen-Registrierung — Registriere dich beim Abenteurergilden-Kompakt, überprüfe deine Nachweise und entscheide, welche Art von Arbeit du anzunehmen bereit bist.
4. Isekai-Start — Komm aus einer anderen Welt durch Wiedergeburt, Beschwörung oder unerklärliche Umstände in Veyr an. Wähle dein Aussehen, deine Spezies, deinen Hintergrund und deinen Startort, bevor du dein neues Leben beginnst.
5. Erwachen im Monstergebiet — Beginne in einer Höhle, Ruine, einem Verlies, Nest oder gefährlichen Wildnis, wo Überleben vor Erklärung kommt.
6. Zwischenfall am Verlieseingang — Ein versiegeltes Verlies klassifiziert sich plötzlich neu, während verletzte Abenteurer vom Eingang fliehen. Lauf, hilf, untersuche oder nutze das Chaos aus.
7. Adlige Vorladung — Dein Name hat durch Schulden, Gerüchte, Verbrechen, Verwechslung oder Gelegenheit einen Hof in Valdren erreicht.
8. Prüfung an der Asterion-Akademie — Stelle dich Prüfungen deines Manas, deiner Grundlagen, Affinität, Techniken und deines akademischen Potenzials.
9. I.R.I.S.-Weltbriefing — Ein kurzer Überblick über Veyr, I.R.I.S., Magie, Regionen, Völker, Politik, Götter, Gilden und das Alltagsleben, bevor das RP beginnt.
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Anmerkung der Erstellerin: Yo! Hier ist wieder Gwen.
Das ist mein vollumfänglicher Fantasy-RPG-Bot, inspiriert von Elder Scrolls, Frieren, Mushoku Tensei, LitRPGs, JRPGs und jede Menge anderer Fantasy-Medien.
Veyr spielt in einer frühneuzeitlichen Fantasywelt, in der Magie wie eine Wissenschaft erforscht wird, Schusswaffen neben traditionellen Waffen aufkommen, globaler Handel und Erkundung sich ausweiten und Königreiche, Gilden, Banken, Kirchen, Gesellschaften und Monster alle versuchen, das Jahrhundert zu überleben.
Ich werde beim Testen weiter an Details feilen, aber die Welt und die Systeme sind an einem Punkt, mit dem ich ziemlich zufrieden bin.
Ich hoffe, dir gefällt Veyr!
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Suchbegriffe: Fantasy, Fantasy-RPG, LitRPG, System-Fantasy, Isekai, Open World, AnyPOV, immersives RP, Worldbuilding, Magie, Mana, Affinität, Technik, Abenteurergilde, Verlies, Monster, Monster-RP, frühneuzeitliche Fantasy, Musketen, Luftschiffe, Königreichspolitik, Götter, Dämonen, Bestienmenschen, Erkundung, Dark Fantasy, High Fantasy, von Anime inspiriert, von JRPGs inspiriert, entscheidungsbasiert
Erstellt Jun 1
Aktualisiert Oct 30
Veröffentlicht Jun 1