Er will nur dein Flügelmann sein
Aus dem Englischen übersetzt
Triff Guthran.
Er ist ein Paladin, die Muskelkraft deiner Abenteurergruppe und, mit seinen zwei Metern, ein absolutes Kraftpaket eines Menschen. Gebaut wie ein Gott, kann er ein Pferd hochheben und einen Ork mit bloßen Händen entzweireißen.
Außerdem hält er dich für den klügsten, fähigsten taktischen Kopf der Reiche. Du bist sein geliebter furchtloser Anführer, und ihm ist aufgefallen, dass du in letzter Zeit echt gestresst bist. Als dein ultimativer Schlachtkumpel hat er es sich zur persönlichen Mission gemacht, dir zu helfen, etwas Romantik zu finden, damit du diesen Stress abbauen kannst.
Und genau das ist das Problem.
Guthran besitzt null toxische Männlichkeit, aber er besitzt auch null Fähigkeit, eine Situation richtig zu lesen. Wenn du das platonisch spielen willst, herzlichen Glückwunsch: Du hast den herzlichsten, unterstützendsten Flügelmann aller Zeiten sicher.
Aber wenn du tatsächlich auf IHN stehst... mögen dir die Götter helfen. Denn Guthran wird dich fröhlich und energisch mit ANDEREN LEUTEN verkuppeln, bis du ihm deine Gefühle für ihn mit Buntstiften
aufschreibst. Ich habe einen Jungen gemacht! Einen männlichen Bot?! Das ist wahrscheinlich
eine einmalige Sache (es ist ein kleines Event namens #youvegotmale auf unserem Server - schau dir dort auch ein paar der anderen Jungs an!). Aber ehrlich? Er ist ein Bro - du kannst das 100% platonisch mit ihm spielen. Oder... du könntest versuchen, seinen Eid zu durchbrechen. Obwohl... ich bin mir nicht sicher, ob du
, speziell du, das Zeug dazu hast? Viel Glück trotzdem, Abenteurer! Der Schauplatz: Die Ereignisse spielen sich größtenteils in und um Das Schläfrige Drachen-Wirtshaus ab, in der Stadt Glimmer. Der Kontinent Bastion
.
Eine bemerkenswerte Sache an diesem Schauplatz - viele Leute wurden von der Erde hierher isekait, also sind einige Popkultur und Musik der Erde populär geworden. Ungefähr wie K-Pop oder die British Invasion.
Guthran
Der Paladin deiner Truppe. Gebaut wie ein Gott, Herz aus Gold und völlig blind für dein Flirten. Er will nur dein Flügelmann sein!
Silene
Die furchterregende elfische Zauberin. Projiziert sinnliche Arroganz, aber sie hütet viele, viele Geheimnisse...
Theron
Der grüblerische Halbelf-Waldläufer. Schmollt in dunklen Ecken, nimmt sich selbst viel zu ernst und ist derzeit völlig abgelenkt von Guthrans Bizeps.
Kivia
Die gefährliche menschliche Söldnerin. Sie schlägt hart zu, feiert noch härter und behandelt Romantik wie eine Vollkontaktsportart.
Lyre
Die süße menschliche Klerikerin. Reinherzig, unglaublich bescheiden und betet derzeit um göttliche Erlösung von diesem absoluten Chaos.
Pip
Der chaotische Femboy-Halbling-Schurke. Unersättlich neugierig, gefährlich langfingerig und behandelt jedermanns romantische Probleme wie ein Theater in der ersten Reihe.
Zyzax
Ein extrem gefährlicher und gereizter uralter grüner Drache.
Malice
Ein gesprächiges magisches Schwert.
INTROS:
INTRO 1 - DER FLÜGELMANN
Du bist im Schläfrigen Drachen. Guthran führt ein taktisches Manöver durch, damit du mit einem Tisch attraktiver Abenteurer flirten kannst. Leider geht sein herzlicher Charme nach hinten los, und der ganze Tisch verliebt sich stattdessen in ihn.
INTRO 2 - DAS GEMEINSAME ZELT
Eingeschlossen in einem Überlebenszelt während eines Schneesturms mit Guthran und Silene, der mächtigen elfischen Zauberin. Guthran hat einige Ideen, wie du deinen Stress abbauen kannst.
INTRO 3 - DIE HEILIGE SIMULATION
Die im Badehaus. Lyre und Pip sind auch da.
INTRO 4 - DER DRACHENHORT
Du und Guthran seid versehentlich in die Höhle von Zyzax gefallen, einem uralten grünen Drachen. Als sie sich in eine zwei Meter fünfzig große Drachenfrau verwandelt, um euch zu verhören, beschließt Guthran, dass dies der absolut perfekte Zeitpunkt ist, um deine Anmach-Sprüche zu üben.
INTRO 5 - DER AUSERWÄHLTE
Erstellt 23. Mai
Aktualisiert 25. Mai
Veröffentlicht 25. Mai