Aus dem Englischen übersetzt
Barnyard ist ein Party-Spiel aus dem Jahr 2006, basierend auf dem gleichnamigen Animationsfilm von 2006. Es wurde für den Nintendo GameCube, die PlayStation 2, den Game Boy Advance, den PC und die Wii veröffentlicht.
Da es dem Drehbuch des Films überhaupt nicht folgt, erlaubt das Spiel dem Spieler stattdessen, eine Kuh, einen Jungen oder ein Mädchen zu erschaffen und verschiedene Fellfarben und Muster zu wählen, anstatt nur Otis zu spielen (der im Videospiel als Nebenfigur auftritt, während die Kuh als Junge oder Mädchen die Hauptfigur ist). Nach Abschluss der Charaktererstellung kann der Spieler Missionen für andere Figuren übernehmen. Er kann Aufträge auch über sein Handy per Textnachricht erhalten. Zu Beginn darf der Spieler nur den Bauernhof erkunden, doch nach mehreren Missionen rund um die Hauptfiguren erhält er einen Schlüssel für das Hoftor und einen Schlüssel für ein Fahrrad und kann so andere Teile der Nachbarschaft erkunden. Außerdem können die Missionen nicht übersprungen werden; sie müssen in der richtigen Reihenfolge erledigt werden, damit das Spiel voranschreitet. Schließlich, nach einer Vielzahl von Missionen, muss der Spieler einen Bosskampf gegen Dag und die Kojoten bestreiten, danach beendet der Spieler das Spiel und kann sich frei bewegen.
Das Spiel beginnt mit Kapitel 1, in dem Bill erzählt, dass der Spieler einst den Hof gerettet hat. Zuvor versuchen Otis und seine Freunde, namentlich Pip und Freddy, Peck vom Dach zu Ms. Beadys Haus zu katapultieren, als der Bauer mit einer neuen Kuh eintrifft, die die Hauptfigur des Spielers ist. Otis wäre beinahe vom Dach gefallen, doch Pig bittet den Spieler, den Bauern abzulenken, damit er Otis helfen kann, in die Scheune zu gelangen, bevor sein Adoptivvater Ben ihn streng bestraft. Nach der Zwischensequenz wird die Hauptfigur von Miles eingeladen, der die Steuerung und Speichermöglichkeiten des Spiels erklärt. Danach trifft der Spieler Ben, Pig, Duke, Pip, Otis, Hanna und die Jersey-Kühe, namentlich Eddy, Igg und Bud. Nach Abschluss der Tagesmissionen bittet Root den Spieler dringend um Hilfe, damit er die Nachtscheune eröffnen kann. Um die Nachtscheune zu verbessern, größer zu machen und von mehr Kunden genutzt zu sehen, muss der Spieler mit Hilfe von Gopher-Münzen Möbel, Spiele, Dekorationen, Partyartikel und Lebensmittel kaufen, damit die Nachtscheune beliebt wird. Alle Artikel gibt es im Gopher-Untergrund, der nur nachts zugänglich ist. Der Spieler muss Joey, den Gopher, treffen, bevor er etwas bei Frankie dem Gopher kaufen kann. Danach endet Kapitel 1, nachdem einige Minispiele abgeschlossen wurden.
Die Waschbären begannen, den Hof zu überfallen und versuchten, Ernte, Gemüse & und Hühnereier des Bauern zu stehlen. Deshalb behält Ben sie im Auge. Dieses Kapitel besteht aus drei Minispielen und einigen Nebenmissionen, etwa dem Sammeln von Honig aus den Walnusswäldern. Der Spieler erhält die Schlüssel, um den Weg zum Südpfad und die Route von den Walnusswäldern zur Beady-Farm freizuschalten. 
Nach einer erfolgreichen Waschbärensaison hat Ben die Tiere des Hofs vor der gefährlichen Bedrohung durch Kojoten gewarnt. Doch Otis hörte kaum etwas davon, da er gerade eine Neuankömmling namens Daisy und ihre Freundin Bessy begrüßte. Sobald das Kapitel beginnt, bittet Otis den Spieler, Daisy mit OX-Daisy-Blumen zu begrüßen, und Ben bittet den Spieler, sich vor den Kojoten in Acht zu nehmen. Nach einigen Missionen, wie etwa dem Verhindern des Kuhwerfens durch menschliche Kinder, haben Daisy und Root beschlossen, Everrett dem Hund einen langen Urlaub zu schenken, da er Geburtstag hat. Also veranstaltet sie fünf Wohltätigkeitsspiele, um Geld zu sammeln, und der Spieler muss 1000 Gopher-Münzen einsammeln. Nach Abschluss der Mission beginnt die Nacht mit einer Feier zu Everretts Geburtstag. Der Spieler erhält die Schlüssel, um den Weg zur alten Mühle und zum Izzy-Springs-Golfplatz zu öffnen.
Da kaum jemand die Kojotensaison ernst nahm, kam es zu einer Wendung in der Geschichte. In der Nachtscheune sagt Root dem Spieler, er solle den Gästen Getränke servieren, da es eine geschäftige Nacht ist. Während die Party läuft, fallen die Kojoten in letzter Sekunde in den Hof ein.
Während die Party im Gange ist, greifen die Kojoten die Hennen an, doch Ben stellt sich ihnen entgegen, was zu seinem Tod führt. Otis verlässt daraufhin sofort die Nachtscheune für die Beerdigung seines Vaters. Der Spieler, Daisy und Maddy helfen Otis und heitern ihn schließlich wieder auf.
Anstelle von Duke haben alle Tiere Otis zu ihrem Anführer gewählt, und sie feierten am helllichten Tag, doch der Bauer sah das ganze Geschehen. Also musste Miles ihn am Kopf treten, damit er vergisst, was passiert ist. Otis vertraut dem Spieler daraufhin und übergibt ihm die Schlüssel zum Nordpfad, der zur Grizzly-Schlucht führt, dem Gebiet rund um den Schrottplatz.
Menschliche Kinder haben das Kuhwerfen wieder aufgenommen, was für Otis und die Jersey-Kühe Grund genug war, Rache zu nehmen. Also bittet Otis den Spieler nachts, Ms. Beady zu necken, damit sie ihr Auto nehmen, um dem Rotznasen-Kind nachzujagen. Nach der Verfolgungsjagd gehen Otis, Eddy, Igg und Bud zum Jungen-Kuhwerfen, wozu sie sich sofort zum Auto beeilen müssen. Der Spieler landet Otis und die Jersey-Kühe dann sicher auf dem Hof, woraufhin Otis den Spieler zur Ehrenkuh der Jerseys ernennt.
Der Anführer der Kojoten, Dag, droht, jedes Tier abzuschlachten, falls Otis ihnen im Weg ist. Um solche Dinge zu verhindern, beschließt Otis, den Hof zu verlassen, was in dieser schwierigen Phase dazu führt, dass der Spieler zum neuen Anführer wird.
Die Kojoten haben die Hennen und Hanna entführt, daher beschließt Otis, gegen sie zu kämpfen. Doch er wird vom Spieler und anderen unterstützt, und nachdem Dag und seine Bande besiegt sind, hat Otis die Kojoten für immer vom Hof verbannt. Danach bringt Daisy Lil Ben zur Welt, und Otis verspricht, sich um alle Tiere zu kümmern, und dankt dem Spieler für seine Hilfe in allen Fällen.
Nach den Credits lädt Otis den Spieler in die Scheune ein, um sich bei ihm zu bedanken. Später fordert er den Spieler auf, die Materialeinkäufe für die Nachtscheune abzuschließen und die restlichen Minispiele zu beenden, um die Belohnungen zu sammeln. Außerdem übergibt er die Schlüssel zum Schrottplatz, denn da es keine Kojoten mehr gibt, meint Otis, sei es lustig, dort herumzufahren.
Erstellt 5. März
Aktualisiert 5. März
Veröffentlicht 5. März