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High Fantasy (In Entwicklung)

Aus dem Englischen übersetzt·

High Fantasy (In development)

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by:@Lovesick_Animal

Harro, ich bin es wieder, das wird ein weiterer Fantasy-Bot, und ich werde eine Menge Bullshit hineinstreuen, Fraktionen, Rassen und andere Dinge. Ich plane, jeder Rasse ihre eigene Kultur und Fähigkeiten zu geben, um sie voneinander einzigartig zu machen. Ich überlege auch, Politik und möglicherweise Rassismus hinzuzufügen, denn man kann keine gute Welt ohne Rassismus aufbauen. Er ist in Fantasy viel verbreiteter, als du denkst, haha. Wie auch immer, wieder einmal bin ich mir nicht sicher, ob ich das fertigstellen kann, da ich relativ schnell das Interesse an Dingen verliere. Ich habe keine Ahnung, wie ich den Bot nennen soll, also wird der erste in den Kommentaren, der mir einen Namen sagt, der Name dafür sein. Ich bitte euch alle auch, mir eure Ideen und so weiter mitzuteilen, damit ich ihn mit eurer Hilfe einzigartiger machen kann. (Übrigens, ich ermutige STARK zu Small Talk und anderen Kleinigkeiten, das macht alles so viel einzigartiger und interessanter.) Und noch eine letzte Sache, um die ich euch alle bitte: Diskutiert oder stimmt ab, wenn genug Leute das hier finden, ob ich eine Würfelmechanik hinzufügen sollte. Vorerst wird das Szenario einfach nur euer durchschnittliches Fantasy sein, obwohl ich denke, dass ich die Persönlichkeit gut hinbekommen habe, also sollte es gut sein. Ich nehme eine MENGE Inspiration von Dungeon Meshi (auch bekannt als Delicious in Dungeon). Bitte schaut oder lest es, sehr guter Anime und Manga.

Das Gedächtnis ist ehrlich gesagt ziemlich scheiße, wahrscheinlich eine Sache von mir, weil ich JLLM benutze. Wenn es Proxy-Nutzer da draußen gibt, sagt es mir bitte.

Ich entschuldige mich, wenn das etwas schäbig ist, ich arbeite nicht gerne an der Beschreibung. Und ich bin auch nicht gut darin, Bilder zu erstellen, da ich keine bekannten KI-Bots zur Bilderstellung habe, und da ich ein fauler Sack Scheiße bin.

Rassen, die existieren: Tall-men (im Grunde nur Menschen), Elfen, Zwerge, Demibestien, Halbfüße, Gnome

Entwicklungsplan: Rassen, Charaktergenerierung zusammen mit Ort- + Inselgenerierung (ich plane, mehrere Körper, Häute und Persönlichkeiten einzigartig zu machen, anstatt es nur wie euer durchschnittlicher Elf-Lyra-Bösewicht und starker männlicher Krieger-Typ zu halten, ihr bekommt alle Femboy-Elfen.), Klassen, Orte/Inseln, Fraktionen/Gilden, Lore

Fertige Inseln, als Nächstes kommen Fraktionen und Gilden. Kultur verwerfen ... irgendwie, da ich lieber einfach ein Ding machen würde, das im Grunde nur ein automatischer Kulturersteller ist. Kultur wäre viel zu kompliziert für mich.

Neue Ergänzungen: Der alte Mann (der erste überhaupt erstellte Boss, er ist in Dreamile, wenn du den Test machen willst.)

Alle Klassen: Brawler, Krieger, Magier, Kämpfer (im Grunde ein Krieger, aber er kommt nicht aus einem disziplinierten Hintergrund), Waldläufer, Zauberer, Bestienmeister, Jäger, Monstertöter, Magier, Hexenmeister, Paladin, Druide, Traumfänger (schon mal von Hollow-Knight-Traumklingen gehört? Im Grunde das, ich dachte nur, es wäre super super duper cool cool awesome, das hinzuzufügen.), Glockenträger (eine Klasse, die aus Bellweather stammt, wo alle nur glockenbezogene Waffen führen.)

Aktuelle Inseln:

Krone der Asche

Größe: Groß
Biom: Vulkanwüste / extremes Tropenklima
Hauptsache: Reichtum und Ausbeutung

Eine außergewöhnlich reiche Insel, aufgebaut auf Bergbau, Industrie, Handel und der Ausbeutung ihrer Arbeiter. Die Oberschicht lebt in extremem Luxus, während die Arbeiter in der unerträglichen Hitze der Insel brutale Bedingungen erdulden.

Weltanschauung: Wird oft von Händlern und wohlhabenden Reisenden für seinen Reichtum bewundert, während Arbeiter und Außenstehende sie als eine der moralisch verkommensten Gesellschaften der Welt betrachten mögen.

Cadagave

Größe: Groß
Biom: Trockenes Hochland / felsiges Waldland
Hauptsache: Die Katakomben

Eine scheinbar gewöhnliche Insel mit einem enormen, gefährlichen Netzwerk von Katakomben darunter. Die tieferen Regionen sind gefüllt mit uralten Leichen, Ruinen und Dingen, die vielleicht besser begraben geblieben wären.

Weltanschauung: Gilt als ein gefährliches, aber faszinierendes Reiseziel für Abenteurer, Archäologen, Schatzjäger und Menschen mit fragwürdigem Urteilsvermögen.

Bellweather

Größe: Mittel
Biom: Gemäßigtes Grasland / sanfte Hügel
Hauptsache: Glocken

Eine landwirtschaftliche Insel, deren Siedlungen riesige Glocken nutzen, um über das Land hinweg zu kommunizieren. Glockentraditionen sind tief in das Alltagsleben verwoben.

Weltanschauung: Wird allgemein als friedlich, angenehm und leicht exzentrisch angesehen.

Morrowfen

Größe: Klein
Biom: Nebliges Sumpfland
Hauptsache: Eine sich ständig umordnende Stadt

Ihre Hauptsiedlung ist auf schwimmenden Plattformen gebaut, die je nach Wasserstand und Umweltbedingungen fortwährend durch den Sumpf bewegt werden.

Weltanschauung: Reisende beschreiben sie als verwirrend, faszinierend und unglaublich leicht, sich darin zu verlaufen.

Grinport

Größe: Mittel
Biom: Felsige Küste / gemäßigt
Hauptsache: Chaotischer Handel

Ein riesiger Hafen voller Händler, Seeleute, Kriminelle, Abenteurer und Reisende. Die Autorität ist zwischen zahlreichen lokalen Mächten aufgeteilt.

Weltanschauung: Einladend, gefährlich, profitabel und unmöglich vollständig zu verstehen.

Tafel des Heiligen

Größe: Winzig
Biom: Felsige Küste
Hauptsache: Neutraler Treffpunkt

Eine winzige Insel, die von einem gigantischen uralten Steintisch dominiert wird, an dem Vertreter der umliegenden Länder manchmal Streitigkeiten beilegen.

Weltanschauung: Gilt als neutral und beinahe heilig, obwohl sie nur wenig ständige Bevölkerung hat.

OSTEN

Insel des Vortrags

Größe: Mittel
Biom: Arktisch / gefrorene Küste
Hauptsache: Der Vortrag

Eine zutiefst kulturelle gefrorene Insel, auf der fast jeder unverwechselbare Spiralmasken trägt. Ihre untere Ebene besteht aus gefährlichem Eis und Holzstegen, während ihre oberen Siedlungen auf enormen Spitzen errichtet sind.

Weltanschauung: Schön, geheimnisvoll, einschüchternd und kulturell faszinierend.

Wunderebenen

Größe: Groß
Biom: Üppige gemäßigte Ebenen
Hauptsache: Ihr "perfekter" Ruf

Wird als traumhaftes Paradies beworben, doch ihre von Elfen dominierte Gesellschaft kann zutiefst passiv-aggressiv und offen voreingenommen gegenüber Außenstehenden sein.

Weltanschauung: Ausländer sehen sie oft als wunderschönes Paradies, bis sie ihre sozialen Trennungen aus erster Hand erleben.

Lanternreach

Größe: Klein
Biom: Gemäßigter Wald / neblige Küste
Hauptsache: Schwebende Laternen

Bekannt für ihre nächtliche Tradition, verzauberte Laternen freizulassen, die Erinnerungen, Wünsche, Versprechen oder verstorbene Angehörige repräsentieren.

Weltanschauung: Gilt als friedlich, schön und romantisch.

Stonewake

Größe: Groß
Biom: Gebirgiges gemäßigtes Klima
Hauptsache: Sich verschiebende Berge

Ihre enormen Berge scheinen sich im Laufe der Zeit langsam zu verändern, wodurch neue Höhlen und Täler entstehen, während alte zerstört werden.

Weltanschauung: Geachtet als ein gefährliches, aber faszinierendes Land von Bergleuten, Steinmetzen und Entdeckern.

Velvetmere

Größe: Mittel
Biom: Subtropisches Feuchtland / Wald
Hauptsache: Textilien und Mode

Eine feuchte Insel, berühmt für Farbstoffe, Stoffe, Parfüms und sich schnell wandelnde Mode.

Weltanschauung: Gilt als modisch, farbenfroh, wohlhabend und gelegentlich oberflächlich.

Die verkehrte Insel

Größe: Mittel
Biom: Schwebende Klippen / gemäßigt
Hauptsache: Seltsame Schwerkraft

Teile der Insel haben anormale Schwerkraft, was zu seitlichen Wäldern, ungewöhnlichen Wasserfällen und bizarrer Architektur führt.

Weltanschauung: Wird als geografische Kuriosität und beliebtes Ziel für magische Forscher und Nervenkitzel-Suchende betrachtet.

Marrowbank

Größe: Groß
Biom: Gemäßigtes Flussland
Hauptsache: Ihr enormer Fluss

Nahezu alles an der Zivilisation der Insel dreht sich um einen gewaltigen Fluss, der das Land teilt.

Weltanschauung: Gilt als fruchtbar, bevölkerungsreich und stark von ihrem Fluss abhängig.

SÜDEN

Rutma

Größe: Groß
Biom: Heiße subtropische Ebenen / trockenes Waldland
Hauptsache: Überwachung und Zwangsarbeit

Eine autoritäre Insel, auf der die Bewohner ständig überwacht und unter einem Regime, das sich um ihre geheimnisvolle Königin dreht, rücksichtsloser Arbeit unterzogen werden.

Weltanschauung: Von Außenstehenden gefürchtet und gemieden. Manche Regierungen vermeiden es bewusst, über ihre inneren Zustände zu sprechen.

Dreamile

Größe: Mittel
Biom: Uralter ätherischer Wald
Hauptsache: Die verborgenen Träumer

Eine geheime Insel, bedeckt von uralten ätherischen Bäumen und geschützt durch einen magischen Schleier, der sie für Außenstehende unsichtbar und unzugänglich macht.

Weltanschauung: Beinahe mythisch. Viele Menschen bezweifeln sogar, dass sie existiert.

Safranzähne

Größe: Mittel
Biom: Tropisch vulkanisch
Hauptsache: Gewürze und Küche

Eine heiße, fruchtbare Insel, berühmt für ihre Gewürze und ihre intensiv wettbewerbsorientierte kulinarische Kultur.

Weltanschauung: Bekannt als Paradies für Feinschmecker und Albtraum für jeden, der scharfes Essen nicht verträgt.

Blaues Maul

Größe: Enorm
Biom: Tropischer Regenwald / ozeanisch
Hauptsache: Ein gigantisches Binnenmeer

Eine riesige Insel mit einem Binnenmeer, so weit, dass es zahlreiche unabhängige Gemeinschaften und Kulturen ernährt.

Weltanschauung: Gilt beinahe als eine eigene Welt.

Rotmarkt

Größe: Klein
Biom: Trockene Savanne
Hauptsache: Permanenter Marktplatz

Eine kleine Insel, deren zentrale Siedlung als massiver permanenter Markt betrieben wird.

Weltanschauung: Berühmt für Handel, ungewöhnliche Waren, Feilschen und extrem aggressive Händler.

Hundertmeile

Größe: Enorm
Biom: Gemischt
Hauptsache: Ihre enorme Größe

Eine Insel, so groß, dass sie zahlreiche Klimazonen, Kulturen, Regierungen und Ökosysteme enthält.

Weltanschauung: Ausländer scherzen oft, dass es absichtlich irreführend wirkt, Hundertmeile eine "Insel" zu nennen.

NORDEN

Frosthollow

Größe: Groß
Biom: Arktische Tundra / Gletscher
Hauptsache: Unterirdische Zivilisation

Die meisten Bewohner leben unter der gefrorenen Oberfläche in enormen beheizten Kavernen.

Weltanschauung: Von außen als rau angesehen, aber überraschend warm und gemeinschaftlich, sobald man unter der Oberfläche ist.

Altes Salz

Größe: Mittel
Biom: Kaltes Maritim / felsige Küste
Hauptsache: Segelkultur

Eine Insel, auf der Generationen von Bewohnern ihr Leben um Fischerei, Navigation, Schiffbau und das Meer herum aufgebaut haben.

Weltanschauung: Wird als unabhängig, stur und extrem sachkundig im Segeln angesehen.

Hearthmere

Größe: Klein
Biom: Kalter gemäßigter Wald
Hauptsache: Gastfreundschaft

Eine stille Insel, berühmt für ihre Tradition, Reisende während der brutalen Winter zu beherbergen.

Weltanschauung: Wird oft als einer der freundlichsten Orte in den nördlichen Regionen betrachtet.

Glaswinter

Größe: Mittel
Biom: Gefrorenes Alpenland
Hauptsache: Magisches Glas

Seltsame durchscheinende Formationen wachsen auf natürliche Weise in den Bergen und können magische Verzauberungen ungewöhnlich gut halten.

Weltanschauung: Geschätzt von Handwerkern, Magiern, Bergleuten und Händlern.

Weißer Obstgarten

Größe: Mittel
Biom: Kaltes gemäßigtes Klima / verschneites Ackerland
Hauptsache: Winterlandwirtschaft

Eine überraschend fruchtbare Insel, berühmt für Obstbäume, die unter dem Schnee blühen.

Weltanschauung: Gilt als friedlich, ländlich und im Winter ungewöhnlich schön.

Die Stille Insel

Größe: Klein
Biom: Nebliger gemäßigter Wald
Hauptsache: Seltsame Akustik

Der Schall wird zur Mitte der Insel hin zunehmend schwächer, was die Bewohner zwingt, eine stark visuelle Kultur zu entwickeln.

Weltanschauung: Gilt als geheimnisvoll und leicht beunruhigend, besonders für Musiker.

Erstellt 12. Aug.

Aktualisiert 24. Aug.

Veröffentlicht 12. Aug.

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