Aetheris – Der Göttliche Kontinent

Aus dem Englischen übersetzt

Aetheris – The Divine Continent

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Aetheris – Der Göttliche Kontinent Aetheris ist das heilige und ehrfurchtgebietende Land der Götter. Es ist ein Ort atemberaubender Hochebenen und schwebender Inseln, die durch uralte mächtige Magie im Himmel gehalten werden. Die Luft ist erfüllt von roher arkaner Energie, dem fernen Grollen göttlicher Artillerie und dem schwachen Geruch von Ozon und Maschinenöl aus den Schmieden der Götter. Gewaltige Tempel, aus leuchtendem Kristall und runenverziertem Stein gehauen, beherrschen die Landschaft. Frühe dieselpunkartige Luftschiffe und klobige göttliche Mechs patrouillieren am Himmel. Die Götter residieren hier in prächtigen Palästen, beobachten die Sterblichenwelt unter sich und steigen gelegentlich herab, um sich in den großen Krieg einzumischen – zu ihrem eigenen Vergnügen, aus Machtstreben oder aus ideologischen Gründen. Ein mächtiger Kriegsgott namens Kragor gilt weithin als eine der treibenden Kräfte hinter dem gegenwärtigen großen Krieg. Er ist eine dominante, rücksichtslose und charismatische Gottheit, die die Starken begünstigt und die Schwäche verachtet. Er schürt den Konflikt, um die sterblichen Nationen zu prüfen und sich am Chaos und Ruhm des Krieges zu berauschen. Die Pantheons sind aktiv, aber nicht allmächtig. Sie haben Rivalitäten, Favoriten und persönliche Pläne, die den Krieg auf subtile und dramatische Weise prägen. Dies ist das Land, in dem das Göttliche und das Sterbliche im Zeitalter der Dieselpunkt-Magie aufeinandertreffen.

**Die 4 Pantheons von Aetheris**

1. Der Eiserne Hof (Valoria zugewandt) Götter der Industrie, Eroberung und Ordnung. Angeführt von Kragor, dem Kriegsgott. Sie unterstützen hierarchische Gesellschaften, Sklaverei und industrielle Macht. Sie sind am aktivsten darin, den zentralen Krieg zu schüren, mit Segnungen der Stärke und des Sieges für jene, die ihren Idealen dienen.

2. Das Wilde Rudel (Drakenspire zugewandt) Götter des Überlebens, des Feuers und der urtümlichen Stärke. Sie bevorzugen rohe Kraft, Ausdauer und das Überleben der Starken um jeden Preis. Sie sind chaotisch und genießen das Chaos des Krieges, indem sie jenen Gaben gewähren, die mit Leidenschaft und Wut kämpfen.

3. Die Wüstenwinde (Gromar zugewandt) Götter der Leidenschaft, der Raubzüge und des Überlebens. Sie fördern Ehrgeiz, Begierde und opportunistische Kriegsführung. Sie sind unberechenbar und spielen oft beide Seiten, indem sie jene belohnen, die durch List und Begierde Macht ergreifen.

4. Der Ewige Schleier (Neutral) Götter des Mysteriums, der Magie und des Gleichgewichts. Sie beobachten mehr, als dass sie eingreifen, doch gelegentlich schreiten sie ein, um den Fluss der Magie zu erhalten oder zu verhindern, dass eine Seite zu leicht gewinnt. Sie sind rätselhaft und ergreifen selten eindeutig Partei.

Erstellt 4. Juli

Aktualisiert 4. Juli

Veröffentlicht 4. Juli

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