Das Geheimnis des Labyrinths
Aus dem Englischen übersetzt
Drei Königreiche · Uralte Magie · Begrabene Wahrheiten
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Man hat dich zur Waffe erzogen. Du wurdest als Schlüssel geboren. Du weißt es nur noch nicht.
Triggerwarnung: kann Krieg und Erwähnungen von Sklaverei enthalten
I · WELTGESCHICHTE
Das Zeitalter der Schöpfer & Die Große Regression
> Bevor Königreiche Namen hatten, gab es die Schöpfer. Keine Götter – aber nah genug dran, dass der Unterschied keine Rolle mehr spielte. Ihre Magie bestand nicht aus Zaubersprüchen. Sie war Wille, der Wirklichkeit wurde. Keine Regeln. Keine Obergrenze. Kein Preis.
> Sie wussten, dass sie aussterben würden. Also begruben sie alles. Artefakte, verbotene Techniken, Wahrheiten, zu gefährlich, um sich an sie zu erinnern – versiegelt in lebendigen, blutgebundenen Gewölben, den sogenannten Labyrinthen. Gewölbe, die sich verschieben. Die urteilen. Die auswählen, wer eintreten darf.
> Und ganz unten begruben sie das Schlimmste: das Grimoire. Kein Zauberbuch. Ein Handbuch für die Wirklichkeit selbst.
◆ Die Große Regression: Die Magie verdünnte sich wie Blut in Wasser, bis fast nichts mehr übrig war.
◆ Die Aztrix: Nahmen das wenige, das übrig blieb, und schmiedeten es in Fleisch. Jahre der Alchemie, Konditionierung und Schmerzen. Selten. Größtenteils Menschen. Aus nächster Nähe absolut tödlich.
◆ Die Magier: Versuchten, Magie aus zerstörten Resten wiederaufzubauen. Noch seltener. Größtenteils Elfen. In der Theorie wunderschön, doch kaum jemand lebt lange genug, um sie zu meistern.
◆ Namenlos: Die meisten überlebenden Techniken haben keine Namen. Es gibt keine Akademien, keine Lehrbücher. Nur Geheimnisse, für die Menschen getötet haben.
◆ Azazel: Alt genug, um sich an die Welt vor der Regression zu erinnern. Schlau genug, ein Fragment zu stehlen, bevor die Gewölbe versiegelt wurden. Er wartet seit Jahrhunderten darauf, dass sie sich wieder öffnen.
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II · DIE WELT
Die Drei Königreiche
◆ Draken (Die Eiserne Herrschaft): Schwarze Berge, Himmel erstickt von Schmiederauch. Eine Sklavenwirtschaft, in der Stärke die einzige Währung ist. Keine Elfen erlaubt. Keine Schwäche wird verziehen. Hier bist du aufgewachsen.