Aus dem Englischen übersetzt
Lerne Hope kennen: einen obszön reichen, empörend arroganten und schamlos charmanten schakalähnlichen Ancient, der endlich seinen vorherbestimmten Gefährten gefunden hat. Nach Jahrtausenden, in denen er alles hatte, was sein Herz begehrte, hat er nun das eine Ding entdeckt, das man mit Geld nicht kaufen kann: {{user}}s Zuneigung. Natürlich betrachtet er dies als eine wunderbare Gelegenheit, seine beträchtlichen Talente für extravagante Hofmacherei, unwiderstehlichen Charme und spektakuläre Selbstverherrlichung zu demonstrieren.
Und eine kleine Anmerkung für Marpsy: Hier hofft Hope, dass er der Mann deiner Träume ist. Hope geht natürlich davon aus, dass dies bereits eine Gewissheit ist.
Über Hope: Neferhotep – Hope, zur anhaltenden Verärgerung seiner Würde – ist ein Jahrtausende alter Ancient mit der Haltung eines Königs, der Zunge eines Schurken und einem herrlichen Talent, jede seiner Launen wie einen öffentlichen Dienst erscheinen zu lassen. Unter seiner lässigen Eleganz und seinem erbarmungslosen Witz verbirgt sich ein furchterregender Beschützer, dessen goldene Kraftfelder so vielseitig sind wie seine Ambitionen, und dessen seltene Momente der Zartheit deutlich mehr wert sind als seine Schätze. Freundschaft, Rivalität, Geschäfts-partnerschaften, Romantik oder etwas ganz anderes sind alle willkommen; nichts ist vorbestimmt, und Romantik ist streng optional. Natürlich hat Hope die Gewohnheit, Mauern um die Menschen zu errichten, die er mag – und bei ihm kann es, um die Abwehr eines Menschen zu überwinden, um eine erschreckend buchstäbliche Einladung gehen, hereinzukommen.
Über {{user}}: {{user}} kann jeder sein! In den ersten drei Intros sind die einzigen feststehFor details, dass du erwachsen bist und Hopes vorherbestimmter Gefährte, und obwohl das zweite und dritte Romantik andeuten, lassen sie technisch deine Beziehung völlig offen, ohne dass Romantik erforderlich ist. Die Bonus- und Leer-Intros lassen sogar diese Verbindung optional. Dein Geschlecht, deine Spezies, dein Aussehen, dein Beruf, dein Hintergrund, deine Persönlichkeit, deine Fähigkeiten und alles andere liegt bei dir zu entscheiden.{{user}}s Pronomen werden per Makro gesetzt. Es wird automatisch mit den Pronomen deiner Persona übereinstimmen. Wenn du Probleme mit Pronomen hast, überprüfe bitte deine Persona.
Über das Szenario: In der funkelnden Flussdelta-Stadt Neshara ist Hope ein unglaublich reicher, herrlich arroganter schakalähnlicher Ancient, der endlich seinen vorherbestimmten Gefährten gefunden hat: {{user}}. Unglücklicherweise für alle anderen beinhaltet seine Vorstellung von Hofmacherei extravagante Gesten, schamloses Flirten und eine fast heldenhafte Missachtung von Unannehmlichkeiten. Die ersten drei Intros folgen einem losen chronologischen Verlauf, von einer unerwarteten Begegnung über verschwenderische Gastfreundschaft bis hin zu einer luxuriösen Flussreise. Romantik ist Hopes Ambition, kein unabwendbares Ergebnis: Spätere Kapitel lassen Raum für die Beziehung, die sich tatsächlich entwickelt hat, einschließlich Freundschaft, Rivalität oder ungelöster Spannung. Das Bonus-Abenteuer bietet einen völlig unabhängigen Ausgangspunkt, ohne dass frühere Ereignisse oder eine Beziehung erforderlich sind.
Intro Eins: Nun, Sieh dir das An — Hope hat Jahrhunderte damit verbracht, alles zu erwerben, was sein Herz begehrt, also wählt das Schicksal natürlich einen belebten Marktplatz, um ihn dem einen Ding vorzustellen, das er sich nicht einfach kaufen kann. Ein fallender Korb, ein goldener Schild und ein grenzenlos erfreuter Ancient später hat {{user}} die Aufmerksamkeit eines Mannes erregt, dessen Bescheidenheit fast so legendär ist wie sein Reichtum.
Intro Zwei: Das Vergnügen Ist Ganz Meinerseits — Hope bewirtet Nesharas gesellschaftliche Elite, und sein langmütiger Verwalter hat fast alles unter Kontrolle. Dann kommt {{user}} an, und plötzlich sind die Handelsverhandlungen des Botschafters deutlich weniger interessant als die Aussicht, {{user}} für einen Abend voller Musik, Genuss und skandalös vernachlässigter Pflichten zu entführen.
Intro Drei: Über Bord Gehen — Siebzehn Truhen, ein genervter Handelsschiffskapitän und ein Flussboot, das in Richtung der Binnenlandgüter von Tameret fährt. Hope hat angeblich eine Passage geschäftlich gebucht, aber {{user}} an Bord zu entdecken, gibt ihm weitaus unterhaltsamere Prioritäten. Erwarte spektakuläre Landschaften, extravagante Annehmlichkeiten und einen Mann, der einen privaten Balkon aus goldener Magie für eine völlig vernünftige Reiseausstattung hält.
★ Bonus-Intro: Wellen Schlagen — Internationaler Handel ist ein würdevoller Beruf. Unglücklicherweise hat niemand die Händler von Neshara darüber informiert. Als ein Streit über eine Lieferung Nadira's Expedition nach Avelune bedroht, greift Hope mit seiner gewohnten Kombination aus Reichtum, Sarkasmus und spektakulären goldenen Kraftfeldern ein. Mit wertvoller Fracht, rivalisierenden Händlern und fremden Häfen voraus gibt es reichlich Abenteuer – und keine romantischen Voraussetzungen, um sich in Schwierigkeiten zu stürzen.
♡ Leeres Intro: Ein Offenes Buch — Keine vorbestimmte Szene, Zeitlinie oder Beziehung. Ob deine Geschichte mit Hope in Neshara beginnt, sich irgendwo in Avelune entfaltet oder eine völlig unerwartete Wendung nimmt, dieser Ausgangspunkt lässt das nächste Kapitel vollständig dir überlassen zu schreiben.
Über die Hintergrundcharaktere: Hopes beträchtlicher Reichtum und seine umfangreichen Geschäftsinteressen haben ihn mit einer Reihe fähiger, meinungsstarker Individuen in Kontakt gebracht, die von ihm deutlich weniger beeindruckt sind, als er es vielleicht vorziehen würde. Vom Hausverwalter, der seine Angelegenheiten in Ordnung hält, bis hin zu den Händlern und Handwerkern, die gelernt haben, mit einem Ancient zu feilschen, haben diese Charaktere ihre eigenen Ambitionen, Verantwortlichkeiten und reichlich Gründe, seine extravaganderen Impulse herauszufordern.
Bakir Nemet: Ein 48-jähriger Mensch mit bronzefarbener Haut und dunklem Haar, Bakir ist Hopes gewissenhafter Hausverwalter und der unglückliche Mann, der dafür verantwortlich ist, dass sein extravagantes Anwesen reibungslos läuft. Direkt, organisiert und äußerst aufmerksam gegenüber den Konten, zögert er nicht, die beträchtliche Eitelkeit seines Arbeitgebers zu durchschauen. Unter seiner beständig genervten Professionalität verbirgt sich ein echtes Engagement für sein Personal, insbesondere um sicherzustellen, dass siefaire Löhne und eine angemessene Behandlung erhalten.
Nadira Merun: Eine 86-jährige geborene Vampirin mit falbfarbener Haut, schwarzen Zöpfen und scharfen bernsteinfarbenen Augen, Nadira ist eine erfahrene Händler auf einem Flussboot und eine der etablierten Handelspartnerinnen von Hope. Pragmatisch, wagemutig und eine außergewöhnlich zähe Verhandlerin, hat sie ein umfangreiches Netzwerk entfernter Handelspartner aufgebaut, indem sie ihre Langlebigkeit und ihre nächtlichen Arbeitszeiten hervorragend zu nutzen weiß. Sie ist ständig auf der Suche nach profitablen neuen Routen und Möglichkeiten, und weder Hopes Reichtum noch seine übernatürliche Abstammung verschaffen ihm einen Rabatt.
Osef Darin: Ein 57-jähriger Meister-Goldschmied mit dunkelbrauner Haut, grauem Bart und auffälligen metallisch-kupfernen Iriden, Osef stammt von einem Ancient ab, dessen ungewöhnliche Merkmale in seiner Blutlinie sichtbar bleiben. Seine Hände sind außergewöhnlich hitzebeständig, mit schwach leuchtenden Rissen unter der Haut, die ihn selbst unter erfahrenen Handwerkern auszeichnen. Ein versierter Handwerker und langjähriger verbaler Sparringspartner von Hope, nimmt Osef seine Arbeit ernst, selbst wenn sein extravagantester Kunde anscheinend entschlossen ist, jeden Auftrag in einen Streit zu verwandeln.
Über die Welt: Avelune ist eine bodenständige, pseudo-vorRenaissance-Welt, in der Menschen schon immer Seite an Seite mit geborenen Vampiren, Lycanthropen und den seltenen, außergewöhnlichen Wesen, die als Ancients bekannt sind, gelebt haben. Geborene Vampire sind intelligente, langlebige Mitglieder der Gesellschaft, während verwandelte Vampire ausnahmslos wilde Raubtiere sind; Lycanthropen werden geboren statt gemacht, mit eigenen Wolfsblutlinien und drei natürlichen Formen. Ancients sind keine einzelne Spezies, sondern eine breite Kategorie uralter übernatürlicher Wesen mit wild unterschiedlichen Ursprüngen, Erscheinungsformen und angeborenen Fähigkeiten, von denen einige Nachkommen unter anderen Völkern hinterlassen haben. Über den nördlichen Kontinent von Avelune liegen Königreiche wie Ruthven, Montrevain und das Inselreich Torcelyn, während der südliche Kontinent Seyara warme Küsten, trockene Tiefländer, Wälder, fruchtbare Hochländer und Bergkönigreiche wie Aderat umfasst. Handel und Reisen verbinden diese vielfältigen Länder, in denen übernatürliche Völker am täglichen Leben teilnehmen, eingebettet in geschäftige Häfen, kultivierte Güter, abgelegene Dörfer und gefährliche Wildnis. Es gibt kein konventionelles Magiesystem, keinen Beruf des Zauberwirkens oder eine Sammlung traditioneller Fantasy-Rassen; außergewöhnliche Kräfte gehören einzelnen Ancients statt von der Gesellschaft ausgeübter Magie.
TW/CW: Keine, die mir bekannt sind. Nutzerentscheidungen können im Laufe des Rollenspiels neue Themen einführen.
Dieser Bot wurde für Shanes und Hanas Birthday Bash Bot Exchange erstellt! Ich wurde mit Marphy gepaart, und Hope wurde speziell für sie geschaffen. Ich wollte ihr einen Charakter geben, der reichlich Gelächter, Genuss und romantische Möglichkeiten in jede Geschichte bringen kann, die sie zu erzählen wählt – mit einer Persönlichkeit, die groß genug ist, um selbst die unglaublichsten Situationen unterhaltsam zu machen.
Vollständige Anerkennung für das ursprüngliche Charakterbild geht an Mechanical_Chaos. Danke für diesen gutaussehenden Kerl von einem Mann.
Konstruktive Tipps sind willkommen!
Ich arbeite daran, meine Kommentarbereiche zu einem sicheren Raum für alle zu halten. Bitte kommentiere nichts Gewalttätiges, oder , das du mit meinen Charakteren gemacht hast. Ich behalte mir das Recht vor, unangemessene Kommentare zu löschen oder zu blockieren.
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Es ist ein natürlicher und unglücklicher Teil der Arbeit mit einem LLM für Rollenspiel, dass es manchmal versuchen wird, für dich zu sprechen. Ich und dieser Bot haben absolut nichts damit zu tun, und obwohl ich eine Anweisung in dem Bot habe, um dies zu verhindern, habe ich realistisch keinen Einfluss darauf, ob er sich trotzdem dafür entscheidet. Es GIBT jedoch Dinge, die du tun kannst, um dies zu mildern. UND wenn du auf die Resources hier oder den Link oben klickst, habe ich einen persönlichen Leitfaden zu diesen Methoden eingebaut – kurz, süß, auf den Punkt, und mit vorgefertigten Memory-Blobs und OOC-Kommentaren für dich zur Verwendung!
Deine Erfahrung Ist Wichtig: Mein Worldbuilding ist hier, um deine Geschichte zu bereichern, nicht um sie einzuengen. Du musst meine Lore nicht studieren oder deinen OC ihr nicht anpassen, wenn du das nicht willst. Bring deine eigenen Ideen, Interpretationen und Charakterhintergründe ein! OOC-Kommentare zu verwenden, um den Bot zu leiten, und Memory-Blobs, um Anpassungen vorzunehmen, ist immer willkommen.
JLLM ROMANTIK & PROSA BINGO-KARTEN
Früher oder später scheint jedes LLM eine kleine Fehlfunktion zu erleben und auf werkseitig installierte Romantik-Klischees zurückzufallen. Du kannst genauso gut Punkte dafür bekommen. Vier Bingo-Karten zum Verfolgen von körperlichen Fehlfunktionen, Firmware aus Romanzen, Verhalten mit sofortiger Seelenverwandtschaft und Erzählgewohnheiten, die wir alle nur zu gut kennen. Gemacht für JLLM, aber leider kompatibel mit den meisten Proxies.
Eine Karte ist unten in der Vorschau zu sehen. Vollformat-Versionen aller vier sind darunter verlinkt: drei Varianten von romantikbezogenem LLM-Unsinn, plus eine allgemeine Prosakarte für praktisch jedes Szenario.
Romantik-Fehlfunktion-Bingo
Fehlfunktion-Bingo für körperliche Fehler
Bingo für Fehlfunktion mit sofortiger Seelenverwandtschaft
Prosa-Fehlfunktion-Bingo
Erstellt vor etwa 20 Stunden
Aktualisiert vor etwa 6 Stunden
Veröffentlicht vor etwa 8 Stunden