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Sinking

Aus dem Englischen übersetzt·

Sinking

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by:@Robo_Heng

Sinking

Sinking

Sinking ist ein Statuseffekt, der der betroffenen Einheit zusätzlichen Sanity-Schaden (SP-Schaden) zufügt. Bei einem Treffer erleidet die Einheit mit Sinking SP-Schaden in Höhe der Sinking-Stärke, und der Sinking-Zähler wird um 1 reduziert. Einheiten ohne SP (etwa Abnormalitäten) erleiden stattdessen festen Gloom-Schaden in Höhe der Sinking-Stärke.

Sinking ist mit der Gloom-Sündenaffinität verbunden.

Inhalt

Stärken & Schwächen

Sinking ist ein Statuseffekt mit zwei unabhängigen Einsatzbedingungen. Gegen Gegner mit Sanity ist Sinking eine sehr effektive Methode, um den Kampf zu erleichtern, da die SP des Gegners zu senken seine Fähigkeit, gut zu würfeln, untergräbt (mit Ausnahme von Gegnern, die negative Münzen verwenden). Ein Sinking-Team löst zudem schnell „Niedrige Moral“- und „Panik“-Effekte aus, die oft Schwächungen wie Fragile verursachen. Gegen Gegner ohne Sanity verhält sich Sinking sehr ähnlich wie Rupture und hat eine extrem hohe Schadensobergrenze. Da die Sinking-Stärke einen Maximalwert von 99 hat, kann ein Sinking-Team 99 festen Gloom-Schaden pro Treffer pro Runde zufügen. Ein Team aus 6, das nur 2-Münzen-Skills verwendet, könnte beispielsweise 1188 Gloom-Schaden pro Runde zufügen. Zwar ist es außerhalb von Spiegel-Dungeons sehr schwierig, Sinking-Stärke und -Zähler hoch genug zu bringen, um so viel Schaden zu verursachen, doch kleinere Mengen können dennoch eine Menge zusätzlichen Schaden zufügen, besonders gegen Gegner mit hohem Level oder anderen Formen der Schadensreduzierung, die weniger Schaden durch normale Angriffe erleiden. Es ist erwähnenswert, dass der von Sinking verursachte Schaden Schadensart-Resistenzen ignoriert, jedoch nicht Sündenresistenzen. Der Schaden ist höher gegen Gegner, die anfällig für Gloom sind, und niedriger gegen Gegner, die resistent sind.


Sinking ist im Allgemeinen gegen alle Gegnergruppen effektiv, besonders aber gegen Gegner ohne SP, Abnormalitäten mit nur einem Körperteil und positive-Münzen-Bosse mit SP. Sinking-Identitäten haben fast immer einen Gloom-Skill. Sinking-Schaden ignoriert Schadensreduzierung durch Buffs (wie Protection) und Levelskalierung, ignoriert aber nicht die Resistenzen/Schwächen der Gegner gegenüber Gloom. Sinking fügt Abnormalitäten, die tödlich anfällig für Gloom sind, doppelten Schaden zu.

Sinking ist am wenigsten effektiv gegen Abnormalitäten mit mehreren Körperteilen, da es schwierig wird, einen hohen Sinking-Stapel auf einem einzelnen Körperteil aufzubauen. Ein Sinking-Team gegen Gegner mit SP, die überwiegend negative Münzen verwenden, ist ebenfalls nicht zu empfehlen, da der SP-Reduzierungseffekt ihre Skills einfach stabiler macht. Sinking fügt Abnormalitäten, die resistent gegen Gloom sind, weniger Schaden zu.

Sinking-Teams sind in Kämpfen gegen große Mengen von Gegnern mit SP oft langsam. Das liegt daran, dass Sinking gegen Gegner mit SP keinen direkten Schaden zufügt. Trotz dieses Nachteils wird die niedrige SP der Gegner das Gewinnen von Duellen sehr einfach machen, sodass es dem Spieler überlassen bleibt, ob er lieber ein schnelleres Team bevorzugt, das mehr Schaden zufügen kann, oder nicht. Sowohl Butterfly als auch Sinking Deluge sind Effekte, die Gegnern basierend auf Sinking-Werten Gloom-Schaden zufügen, und sie können genutzt werden, um Gegner nach und nach auszuschalten, was jedoch mehr Verwaltung der Sinking-Stapel erfordert.


Für Sinking-Teams gibt es zwei Hauptstrategien. Gegen Gegnergruppen oder Gegner mit niedriger HP fügen eine Kombination aus Sinking, Butterfly und Statuseffekten, die den Panik-Typ ändern, Bonus-HP- und SP-Schaden zu und ermöglichen Angreifern, bei Treffern SP zu gewinnen. Effekte, die den Panik-Typ ändern, wie Echoes of the Manor, helfen auch beim Zufügen von Sinking.
Gegen einzelne Gegner mit hoher HP (über etwa 1.000) ist Sinking Deluge mächtiger. Da Sinking Deluge Schaden in Höhe von Sinking-Stärke Sinking-Zähler zufügt, hat es das derzeit höchste Schadenspotenzial im Spiel und beläuft sich auf 9999 = 9801 Schaden (vor Berücksichtigung von Gloom-Resistenz oder -Schwäche). Dies erfordert den sorgfältigen Aufbau eines hohen Sinking-Stapels, was fast immer Molar Boatworks Fixer Ishmael und Rime Shank Rodion erfordert. Derzeit ist Spicebush Yi Sang die einzige Identität mit Sinking Deluge. Es ist zudem anzumerken, dass Sinking Deluge in jeder Hinsicht als direkter Trefferschaden gilt, im Gegensatz zu den meisten Schäden im Zusammenhang mit Statuseffekten. Somit kann es das Beobachtungslevel erhöhen, [On Kill]-Effekte auslösen und wird für die Errungenschaft „Schaden durch einen einzigen Skill-Einsatz“ berücksichtigt.


Sinking und Rupture unterscheiden sich geringfügig. Sinking-Identitäten fügen im Vergleich zu Rupture-Identitäten im Allgemeinen mehr Sinking-Zähler und weniger Stärke zu. Dadurch sind Sinking-Stapel leichter aufrechtzuerhalten, aber die Effekte brauchen möglicherweise länger zum Aufbauen als bei Rupture-Teams.

Selbst-Sinking

Obwohl sehr ungewöhnlich, erhalten einige Identitäten Sinking, wenn sie ihre Skills einsetzen, und nutzen Sinking-Stärke oder -Zähler, als wäre es Charge, um die Effektivität ihrer Skills zu verbessern. Auf diese Weise verwendetes Sinking funktioniert weiterhin als Schwächung, was bedeutet, dass der Kampf gegen Gegner, die Sinking zufügen, entweder gefährlich sein kann oder ein bequemer Weg, um einer Selbst-Sinking-Identität schnell eine maximale Leistungsfähigkeit zu ermöglichen.

Statuseffekte

Kereneffekte

NameBeschreibungQuelle (falls exklusiv) SinkingWenn von einem Angriff getroffen, erleide festen SP-Schaden in Höhe der Stärke des Effekts. (Wird bei Abnormalitäten als Gloom-Affinitätsschaden angewendet) Reduziere dann seinen Zähler um 1.
- Maximalwert von 99 Stärke und Zähler. Sinking DelugeFüge SP-Schaden in Höhe von (Sinking-Zähler * Sinking-Stärke) zu, entferne dann Sinking
Wenn die SP des Ziels -45 oder niedriger ist, wird der überschüssige SP-Schaden als Gloom-Affinitäts-HP-Schaden zugefügt (Einheiten ohne Sanity erleiden ihn vollständig als Gloom-HP-Schaden)Effloresced E.G.O::Spicebush Yi Sang
Verschiedene Gegner Butterfly- Einzigartiges Sinking
- Grundwert: 0, Maximalwert: 15
- Die Stärke und der Zähler dieses Effekts werden als „die Lebenden“ bzw. „die Verstorbenen“ bezeichnet.
- Bei einem Treffer heilt der Angreifer (die Lebenden/4) SP. (min. 1; abgerundet)
- Bei einem Treffer, und wenn die SP dieser Einheit unter 0 liegen, erleide ( Sinking-Stärke/5) Gloom-Schaden für jeden Wert der Verstorbenen. (max. Gloom-Schaden 30; abgerundet; fügt Zielen ohne SP halben Schaden zu.)
- Rundenende: Setze die Verstorbenen dieses Effekts auf 0 zurück; erhalte dann Sinking in Höhe der Lebenden und wandle die Lebenden in die Verstorbenen um.
- Keine externen Effekte können die Menge des zugefügten Butterfly erhöhen. „Füge zusätzliches Sinking zu“-Effekte fügen zusätzliches Sinking statt zusätzlichem Butterfly zu.
- Dieser Effekt endet, wenn sowohl die Lebenden als auch die Verstorbenen 0 erreichen.Solemn Lament Gregor E.G.O
Lobotomy E.G.O::Solemn Lament Yi Sang Sheut Fracture- Max. Stapel: 10
- Einzigartiges Sinking
- Für jeweils X Stapel erleide +1 % Schaden durch Sloth- und Gloom-Skills
- Bei maximalem Stapel erhalte 1 Gloom Fragility (einmal pro Runde), erleide Gloom-Schaden in Höhe der Sinking-Stärke auf sich selbst (verliere 1 Sinking-Zähler), dann endet der Effekt
- Wenn die Einheit mit diesem Effekt stirbt, übertrage die Hälfte ihrer Stapel auf ihren Verbündeten (oder ihre Verbündeten) mit den höchsten SP (abgerundet)
- Rundenbeginn: Wenn sich keine LCA-Identitäten auf dem Feld befinden, endet der EffektLCA Udjat Vanguard Team 3 Leader Outis

Verwandte Effekte

NameBeschreibungQuelle (falls exklusiv)Effekte, die mit Sinking interagieren The Uninvited- Maximalwert: 2
- Beim Tod heilt der letzte Angreifer 3 SP; dann erhält ein zufälliger Verbündeter ohne diesen Effekt 2 Stapel dieses Effekts.
- Erleide +0,5 % mehr Schaden für jedes Sinking auf sich selbst (max. 10 %; bei fokussierten Begegnungen zähle Sinking auf jedem Körperteil separat)
- Rundenende: um 1 reduziertBygone Days Ishmael E.G.O Echoes of the Manor- 50 % Chance, +1 Sinking-Zähler zu erhalten, wenn Sinking-Stärke oder -Zähler durch Skill- oder Münzeffekte erhalten wird
- Einheiten mit SP: Ändere den Panik-Typ zu Echoes of the Manor. Wenn diese Einheit in Panik gerät, füge 2 zufälligen anderen Verbündeten dieser Einheit Echoes of the Manor zu.
- Einheiten ohne SP: -10 % Chance, Kopf zu werfen.
- Am Rundenende um 1 reduziert
- Dieser Effekt ist nicht kumulativ; das Zufügen ersetzt den aktuellen Wert durch den zugefügten Wert.
※ Wende die Bedingung „Einheiten ohne SP“ auf bestimmte Gegner an, die SP haben, aber ihre Panik-Typen nicht ändern können.Wuthering Heights Chief Butler Outis
Wuthering Heights Butler Faust
Bygone Days Ishmael E.G.O
Josephine Gegner Impending Ruin- Einheiten mit SP: Ändere ihren Panik-Typ zu „„ Ruin““.
( Ruin: Wenn diese Einheit den Zustand Niedrige Moral erreicht, erhalte 3 Sinking zu jedem Rundenende und verliere 1 Duellkraft. Wenn diese Einheit in Panik gerät, erhalte 5 Sinking und 3 Sinking-Zähler zu jedem Rundenende und verliere 2 Duellkraft)
- Einheiten ohne SP: -10 % Chance, Kopf zu werfen
- Am Rundenende um 1 reduziert
- Dieser Effekt ist nicht kumulativ; das Zufügen ersetzt den aktuellen Wert durch den zugefügten Wert.
※ Wende die Bedingung „„Einheiten ohne SP““ auf bestimmte Gegner an, die SP haben, aber ihre Panik-Typen nicht ändern können.Wild Hunt Heathcliff Blubberbubble- Dieser Effekt zählt als „Schildverwaltungs“-Effekt.
- Rundenende: Zähler um 1 reduzieren
- Diese Einheit verliert am Rundenende kein Schild, solange sie den Blubberbubble-Effekt hat (es sei denn, es wird durch Schaden oder Effekte aufgebraucht)
- Wenn das von Blubberbubble betroffene Schild durch erlittenen Schaden zerbricht, füge dem Angreifer 4 Sinking-Stärke/-Zähler zu. (Wie viel von diesem Wert „4“ Stärke oder Zähler ist, wird zufällig bestimmt)
- Diese Einheit kann ihren Schildwert durch Stapeln dieses Effekts erhöhen. Solange Blubberbubble jedoch aktiv ist, darf der Schildwert 60 % der Max-HP dieser Einheit nicht überschreiten.Cavernous Wailing Sinclair E.G.O Shattermark- Erleide +10 % Schaden durch Gluttony- und Gloom-Skills
- Einheiten mit SP: Ändere ihren Panik-Typ zu „ Shattermark“
- Einheiten ohne SP: Duellkraft -1
- Rundenende: 1 Stapel reduzieren
- Dieser Effekt ist nicht kumulativ; das Zufügen ersetzt den aktuellen Wert durch den zugefügten Wert
- Wende die Bedingung „Einheiten ohne SP“ auf bestimmte Gegner an, die SP haben, aber ihre Panik-Typen nicht ändern können

※ Shattermark Panik-Typ-Effekte
- Niedrige Moral: Duellkraft -1, Verteidigungslevel -2 auf sich selbst
- Panik: Duellkraft -2, Verteidigungslevel -3 auf sich selbstHeishou Pack - Wei Branch-Identitäten Blue Sand- Bei Duellniederlage +1 Sinking-Zähler erhalten (3-mal pro Runde)
- Einheiten mit SP: Ändere ihren Panik-Typ zu „ Blue Sand“
- Einheiten ohne SP: Min. & Max. Geschwindigkeit -1
- Rundenende: 1 Stapel reduzieren
- Dieser Effekt ist nicht kumulativ; das Zufügen ersetzt den aktuellen Wert durch den zugefügten Wert
- Wende die Bedingung „Einheiten ohne SP“ auf bestimmte Gegner an, die SP haben, aber ihre Panik-Typen nicht ändern können

※ Blue Sand Panik-Effekte
- Niedrige Moral: Duellkraft -1, Min. & Max. Geschwindigkeit -1
- Panik: Duellkraft -2, Min. & Max. Geschwindigkeit -1LCA Udjat Vanguard Team 3 Leader Outis Dazzle- Für je 1 ( Sinking + Burn) erleide +0,5 % Schaden durch Basisangriffs-Skills (max. 10 %)
- Einheiten mit SP: Ändere ihren Panik-Typ zu „Dazzle“
- Einheiten ohne SP: Verteidigungslevel -2
- Rundenende: 1 Stapel verlieren
- Dieser Effekt ist nicht kumulativ; das Zufügen ersetzt den aktuellen Wert durch den zugefügten Wert
- Wende die Bedingung „Einheiten ohne SP“ auf bestimmte Gegner an, die SP haben, aber ihre Panik-Typen nicht ändern können

※ Dazzle Panik-Typ-Effekte:
- Niedrige Moral: Rundenende: Erhalte 1 Bind und 2 Offense Level Down in der nächsten Runde
- Panik: Rundenende: Erhalte 1 Bind und 4 Offense Level Down in der nächsten RundeLobotomy E.G.O::Lamp Gregor Faint Aroma- Max. Stapel: 30
- Erhalte 1 Stapel, wenn diese Einheit Sinking-Schaden erleidet
- Bei Tremor Burst wende 1~2 Faint Aroma auf 3 andere zufällige Verbündete an (bei Abnormalitäten auf das Körperteil)
- Bei maximalem Stapel erhalte 2 Tremor und löse Tremor Burst auf sich selbst aus; erleide dann Gloom-Schaden in Höhe des Sinking auf sich selbst und verliere sämtliches Faint Aroma. Kann für den Rest der Runde kein Faint Aroma erhalten.
- Wenn diese Einheit getötet wird, füge (verbleibendes Faint Aroma auf dieser Einheit / 2) Faint Aroma zufällig unter den Verbündeten dieser Einheit zu (abgerundet)Lobotomy E.G.O::Faint Aroma & Solitude Ryōshū Solitude- Erleide +10 % Schaden durch Gloom-Skills
- Einheiten mit SP: Ändere ihren Panik-Typ zu ‚ Solitude‘
- Einheiten ohne SP: Erhalte +2 Sinking-Zähler am Rundenende

- Rundenende: 1 Stapel verlieren
- Dieser Effekt ist nicht kumulativ; das Zufügen ersetzt den aktuellen Wert durch den zugefügten Wert
- Wende die Bedingung „Einheiten ohne SP“ auf bestimmte Gegner an, die SP haben, aber ihre Panik-Typen nicht ändern können

※ Solitude Panik-Effekt:
- Niedrige Moral: Erhalte +2 Sinking-Zähler am Rundenende
- Panik: Erhalte +3 Sinking-Zähler am RundenendeLobotomy E.G.O::Faint Aroma & Solitude Ryōshū Mauled Color [Bleu]- Max. Stapel: 9
- Bei einem Treffer erhalte 1 Sinking-Stärke für je 3 Stapel (einmal pro Runde)
- Rundenende: Bei 5+ Stapeln 5 SP verlieren
- Rundenende: 1 Stapel verlierenThe Ring Fauvist Docent Rodion Touche Hardie- Max. Stapel: 2
- Erleide +10 % HP- und SP-Schaden durch Bleed- und Sinking-Effekte für jeden Stapel (max. 20 %, abgerundet)
- Rundenende: 1 Stapel verlierenThe Ring Fauvist Docent Rodion Palette Vibrante- Max. Stapel: 4
- Erleide +(Stapel x 2,5) % Schaden durch Identitäten der The Ring-Fraktion
· Wenn der Angreifer sowohl der The Ring-Fraktion als auch der School of Fauvism-Fraktion angehört, erleide stattdessen +(Stapel x 5) % Schaden
- Kampfbeginn: Erhalte zufällig (Stapel) mal 1 Bleed, 1 Sinking, 1 Bleed-Zähler oder 1 Sinking-Zähler
- Kampfende: Dieser Effekt endet. Halbiere die Stapel von Mauled Color [Rouge] und Mauled Color [Bleu] auf dieser Einheit (abgerundet)The Ring Fauvist Docent RodionIdentitäts-Buffs und -Passives Wild Hunt- In derselben Runde, in der diese Einheit Wild Hunt zum ersten Mal erhalten hat, hat sie immer 1 verbleibende HP; „belebe“ (heile 50 % HP und setze SP auf 0 zurück) diese Einheit am Rundenende.
- Wenn diese Einheit durch einen Angriff getötet wird, erhalte 1 E.G.O-Ressource für die am wenigsten vorhandene E.G.O-Ressource
- Wenn diese Einheit durch einen Angriff getötet wird, füge dem letzten Angreifer 3 Sinking zu
- Stirbt am Ende derselben Runde, in der diese Einheit wiederbelebt wurdeWild Hunt Heathcliff Blessing- Rundenbeginn: Erhalte 1 Protecting Sword für je 8 SP (max. 5)
- Wenn ein Duell endet, füge 2 Sinking zu (einmal pro Runde)
- Bei einem Treffer füge dem Angreifer 2 Sinking zu (einmal pro Runde)
- Für je 20 SP füge mit den obigen Effekten +1 weitere Sinking-Stärke zu (max. 2)
- Ersetze die Basisskills dieser Einheit durch Plus-Münzen-SkillsLobotomy E.G.O::The Sword Sharpened with Tears Rodion Despair- Rundenbeginn: Erhalte 1 Piercing Sword für je -8 SP (max. 5)
- Wenn ein Duell endet, füge +1 Sinking-Zähler zu (einmal pro Runde)
- Bei einem Treffer mit der ersten Münze eines Basisangriffs-Skills füge +1 Sinking-Zähler zu (einmal pro Runde)
- Für je -20 SP füge mit den obigen Effekten +1 weiteren Sinking-Zähler zu (max. 2)
- Ersetze die Basisskills dieser Einheit durch Minus-Münzen-SkillsLobotomy E.G.O::The Sword Sharpened with Tears Rodion Burgeoning of Horns [發角]- Maximalwert: 3
- Die Basisskills dieser Einheit fügen +1 weitere Rupture und Sinking-Stärke zu
- Rundenende: 1 Stapel verlierenHeishou Pack - Wei Branch-Identitäten Indulgence in Prescripts- Min. & Max. Geschwindigkeit + 5
- Wende die folgenden Effekte auf „Furioso-Replica“ an:
· Bei einem Treffer füge +1 weiteres Sinking zu oder erhalte +1 weiteres Poise
· Bei einem Treffer füge +3 Sinking-Zähler zu (einmal pro Ziel)
· Füge +30 % Schaden zu
· Endet am RundenendeThe House of Spiders: The Index Nursefather Yi Sang Wenn ein Stilett die Lunge durchdringt...- Diese Münze fügt Stichschaden
zu - Bei einem Treffer ohne Cracking füge 2 Sinking The House of Spiders: The Index Nursefather Yi SangLe Fauvisme - Masque de Chien - Füge +5 % Schaden für je 3
Mauled Color auf dem Ziel zu (max. 15 %) - Füge mit Basisskills +1 weitere Bleed und Sinking
-Stärke zu - Bevor du mit einem Basisskill triffst, wenn das Ziel kein Bleed hat, füge dem Ziel +2 Bleed-Zähler zu (einmal pro Runde) The Ring Fauvist Student MeursaultLe Fauvisme - Masque de Loup&- Min.
Max. Geschwindigkeit +1 - Füge mit Basisskills +1 weitere Bleed und Sinking
-Stärke zu - Bei einem Treffer, wenn das Ziel 3+ Mauled Color [Bleu] hat, füge +1 Sinking
-Zähler zu (einmal pro Runde) - Bei einem Treffer, wenn das Ziel 3+ Mauled Color [Rouge] hat, füge +1 Bleed-Zähler zu (einmal pro Runde)The Ring Fauvist Docent Rodion Spiegel-Dungeon-exklusive EffekteReflux
- Max. Stapel: 3 Bei einem Treffer erhalte Sinking

-Stärke in Höhe der Stapel Rundenende: Wenn diese Einheit -30 oder weniger SP hat, aktiviere die folgenden Effekte (bei Einheiten ohne SP aktiviert bei 60+ Sinking
-Stärke): - Erleide (Sinking -Stärke auf sich selbst x Stapel)
Gloom-Schaden - Füge 1 Reflux 2 anderen Zielen mit den niedrigsten SP zu (bei Abnormalitäten Körperteilen); füge dann (Sinking -Stärke x Stapel)
Gloom-Schaden jeweils beiden Zielen zu Wenn die Einheit mit Reflux stirbt, übertrage ihre Reflux-Stapel auf ihren Verbündeten mit dem höchsten Reflux-StapelImpending Wave

E.G.O-Geschenk

Erstellt 2. Juni

Aktualisiert 2. Juni

Veröffentlicht 2. Juni

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