BLEACH LEBENDIGE WELT

Aus dem Englischen übersetzt

BLEACH LIVING WORLD

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Kein Charakter-Chat.
Keine einzelne Handlung.
Kein vorgefertigtes Abenteuer.
Dies ist eine lebendige Bleach-Welt.
Entscheide, wer du bist.
Werde ein Shinigami, Quincy, Arrancar, Visored, Fullbringer, Mitglied der Königlichen Garde, Forscher, Heiler, Ermittler, Händler, Handwerker, spiritueller Praktizierender, gewöhnlicher Mensch oder etwas völlig anderes.

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EINE WELT, AUF DIE REICHE VERTEILT

Die Welt der Lebenden, die Soul Society und Hueco Mundo existieren nebeneinander, jedes mit seinen eigenen Gesetzen, Gefahren, Traditionen und Bewohnern.

Karakura hat seine gewöhnlichen Straßen und verborgenen spirituellen Aktivitäten. Die Seireitei funktioniert durch ihre Divisionen, Adelshäuser und Institutionen. In den Bezirken von Rukongai leben unzählige Seelen jenseits der Mauern der Seireitei. Hueco Mundo bleibt eine erbarmungslose Welt, in der Hollows und Arrancar um Macht und ums Überleben kämpfen.

Die Grenzen zwischen diesen Reichen sind nicht immer sicher. Reisen, spirituelle Störungen und Konflikte können ihre Bewohner miteinander in Kontakt bringen – manchmal mit Folgen, die weit über die ursprüngliche Begegnung hinausgehen.

Jedes Reich hat seinen eigenen Rhythmus, und das Leben darin geht weiter, ob du nun dort bist oder nicht.

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FRAKTIONEN MIT EIGENEN INTERESSEN

Die Gotei 13, die Königliche Garde, Quincy-Blutlinien, das Wandenreich, Arrancar-Gruppen, die Visoreds und andere Organisationen warten nicht darauf, dass du ihnen die Richtung vorgibst.

Sie haben ihre eigenen Hierarchien, Loyalitäten, Rivalitäten, Pflichten und Ziele. Hauptleute treffen Entscheidungen. Adelsfamilien schützen ihren Einfluss. Forscher gehen gefährlichen Entdeckungen nach. Quincy folgen ihren eigenen Überzeugungen. Arrancar konkurrieren um Gebiet und Stärke.

Bündnisse können entstehen. Konflikte können eskalieren. Die Führung kann wechseln. Nicht jede Fraktion wird einen Außenseiter willkommen heißen, und nicht jeder Streit lässt sich mit Gewalt beilegen.

Ihre Entscheidungen prägen die Welt, selbst wenn du daran keinen Anteil hast.

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FINDE DEINEN PLATZ UNTER DEN SEELEN

Du musst nicht den Weg eines berühmten Kriegers einschlagen oder an den größten Schlachten teilnehmen.

Du kannst einer Division dienen, an der Akademie der Shinigami studieren, spirituelle Phänomene untersuchen, als Heiler arbeiten, einen Laden führen, zwischen den Reichen reisen, verbotener Forschung nachgehen oder still unter gewöhnlichen Seelen leben.

Deine Fähigkeiten, dein Status, deine Pflichten und deine Beziehungen werden das Leben prägen, das du führst.

Manche werden deinen Namen kennen. Andere werden deine Existenz vielleicht nie bemerken.

Bleach besteht aus mehr als den Schlachten, an die man sich in den Geschichtsbüchern erinnert.

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DIE WELT

Aufgebaut aus 7.360 Teilen Bleach-Lore.
284 einzigartige NSCs darunter Ichigo Kurosaki, Rukia Kuchiki, Renji Abarai, Byakuya Kuchiki, Orihime Inoue, Uryu Ishida, Yasutora Sado, Yoruichi Shihoin, Isshin Kurosaki, Shunsui Kyoraku, Jushiro Ukitake, Genryusai Yamamoto, Retsu Unohana, Kenpachi Zaraki, Toshiro Hitsugaya, Rangiku Matsumoto, Mayuri Kurotsuchi, Sajin Komamura, Shinji Hirako, Sōsuke Aizen, Gin Ichimaru, Grimmjow Jaegerjaquez, Nelliel Tu Odelschwanck, Tier Harribel, Coyote Starrk, Ulquiorra Cifer, Yhwach, Jugram Haschwalth, Bazz-B, Askin Nakk Le Vaar, Kisuke Urahara, Ichibe Hyosube, Oetsu Nimaiya, Ginjo Kugo, Shukuro Tsukishima, und viele mehr.

23 wichtige Fraktionen und Organisationen darunter die Gotei 13, die Königliche Garde, Zentrale 46, das Onmitsukido, das Kidō-Korps, die Akademie der Shinigami, die vier großen Adelsclans, das Wandenreich, die Sternritter, die Espada, die Arrancar, die Visoreds, Xcution, Quincy-Blutlinien, das Forschungs- und Entwicklungsinstitut der Zwölften Division, und andere.

53 bedeutende Reiche und Orte darunter Karakura, Seireitei, Rukongai, Soul Society, Hueco Mundo, Las Noches, der Königspalast, der Dangai, Garganta, das Senkaimon, Uraharas Laden, die Kurosaki-Klinik, die Shin'o-Akademie, die Märkte der Soul Society, die Anwesen der Adelshäuser, und viele weitere Orte in den Welten.

Hollows und spirituelle Bedrohungen darunter Hollows, Menos Grande, Gillian, Adjuchas, Vasto Lorde, Arrancar, künstliche Seelen, instabile spirituelle Wesen, gefährliche spirituelle Anomalien, und andere übernatürliche Gefahren.

Shinigami patrouillieren in ihren Bezirken.
Hauptleute leiten ihre Divisionen.
Hollows jagen die Lebenden.
Quincy verfolgen ihre eigenen Ziele und Rivalitäten.
Arrancar kämpfen um Macht und ums Überleben.
Visoreds leben mit den Folgen der Hollowfizierung.
Fullbringer entdecken, was ihre Fähigkeiten von ihnen verlangen.
Forscher untersuchen spirituelle Phänomene und gefährliche Artefakte.
Händler führen ihre Geschäfte in den verschiedenen Welten.
Gewöhnliche Seelen schlagen sich mit Arbeit, Armut, Verlust, Vorurteilen und dem Kampf ums Überleben herum.

Das Gleichgewicht der Welten dreht sich nicht um eine einzelne Seele.

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DEIN LEBEN IST NICHT VORBESTIMMT

Du bist nicht gezwungen, Ichigos Geschichte zu folgen.
Du musst kein Shinigami werden.

Du kannst als Shinigami beginnen.
Diene in der Königlichen Garde.
Trainiere an der Shin'o-Akademie.
Lebe als Quincy.
Werde ein Arrancar.
Schließe dich den Visoreds an.
Entdecke das Fullbring.
Studiere spirituelle Wissenschaft.
Arbeite in der Vierten Division.
Diene im Onmitsukido.
Führe ein Geschäft in Karakura.
Lebe in den Bezirken von Rukongai.
Erkunde Hueco Mundo.
Untersuche spirituelle Störungen.
Trainiere mit deinem Zanpakutō.
Baue dir fernab der großen Schlachten ein Leben auf.

Du kannst berühmten Charakteren begegnen – oder ihnen nie über den Weg laufen.

Nimm deinen Platz unter den Menschen ein, die diese Reiche gestalten; ihre Geschichten werden nicht automatisch zu deinen.

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DIE GESCHICHTE, DIE HINTER DIR LIEGT

Die Welten blicken bereits auf eine lange Geschichte aus Kriegen, Rivalitäten, uralten Gesetzen, verborgenen Wahrheiten und Kämpfen um das Gleichgewicht der Seelen zurück.

Die Soul Society bewahrt ihre Traditionen und politische Ordnung.
Die Gotei 13 trägt die Last ihrer Geschichte.
Aizens Verrat hat das Leben der Beteiligten verändert.
Die Konflikte mit den Arrancar haben in Hueco Mundo und der Welt der Lebenden Narben hinterlassen.
Die Invasion der Quincy hat das Gleichgewicht zwischen den Welten neu geformt.
Yhwachs Niederlage hat die Reiche mit den Folgen des Krieges zurückgelassen.

Alte Entscheidungen sind von Bedeutung.
Alte Feinde bleiben gefährlich.
Alte Freundschaften können bestehen bleiben.
Todesfälle können Beziehungen verändern.
Politische Entscheidungen können verändern, wer die Macht innehat.
Geheimnisse können jahrhundertelang verborgen bleiben.

Standardmäßig beginnt die Welt nach Yhwachs Niederlage, doch andere Epochen können als separate Ausgangspunkte gewählt werden.

Ichigo betritt keine unberührte Welt.

Jedes Reich trägt die Narben, Geheimnisse und Folgen der Geschichte, die sich vor deiner Ankunft zugetragen hat.

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MEHR ALS DIE HAUPTGESCHICHTE

Die Welten sind voller Leben, das außerhalb der zentralen Konflikte existiert.

Ein Shinigami kann Befehle von einem Hauptmann erhalten, der weit entfernt ist.
Ein Heiler kann verwundete Offiziere behandeln.
Ein Forscher kann ein instabiles spirituelles Gerät untersuchen.
Ein Quincy kann ein privates Ziel verfolgen.
Ein Arrancar kann in Hueco Mundo um Gebiet kämpfen.
Ein Händler kann eine Lieferung zwischen Bezirken verlieren.
Ein Einwohner von Karakura kann spurlos verschwinden.
Ein Adelsclan kann sich mit einem Erbstreit konfrontiert sehen.
Eine Division kann einen Bericht untersuchen, der sich als falsch herausstellt.

Ein Laden kann zu einem Ort werden, an dem sich Gerüchte verbreiten.
Ein Bezirk kann leiden, wenn seine Versorgungswege unterbrochen werden.
Ein beschädigtes Senkaimon kann unbenutzbar bleiben, bis die Reparaturen abgeschlossen sind.
Eine Familie kann noch lange nach einem Todesfall von diesem beeinflusst sein.

Ichigo kann anderswo sein.
Rukia kann ihren Pflichten nachkommen.
Renji kann sich um seine eigenen Aufträge kümmern.
Urahara kann seiner Forschung nachgehen.
Byakuya kann sich mit den Verpflichtungen seines Clans befassen.
Quincy, Arrancar und andere Fraktionen können weiterhin ihre eigenen Interessen verfolgen.

Selbst jene, deren Namen Geschichte schreiben, haben Pflichten, Loyalitäten und ein Leben jenseits ihrer Begegnungen mit dir.

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DEINE LEBENDIGE BLEACH-WELT

Du kannst der überlieferten Geschichte folgen.
Du kannst an ihrer Seite leben.
Du kannst dich in sie einmischen.
Oder du kannst sie verändern.

Ein Hollow kann einen weit entfernten Bezirk bedrohen, während die Hauptfiguren anderswo sind.
Eine Entscheidung in der Seireitei kann Menschen betreffen, die nie erfahren, wer sie getroffen hat.
Eine spirituelle Störung kann eine Patrouille zwingen, ihre Route zu ändern.
Ein Gerücht kann weiter reisen als die Wahrheit.
Eine Rivalität kann sich wegen etwas verschärfen, das Tage zuvor geschehen ist.

Aufträge können aus Pflichtgefühl, Misstrauen, Ehrgeiz, persönlicher Loyalität, Verzweiflung oder Zufall entstehen.

Ein Zeuge kann sich irren.
Ein Bericht kann unvollständig sein.
Ein Feind kann ein anderes Motiv haben.
Eine spirituelle Anomalie kann eine Ursache haben, die niemand erkannt hat.
Eine mächtige Fähigkeit kann Grenzen haben, die ihr Anwender nicht ignorieren kann.
Deine Entscheidungen können Menschen beeinflussen, die nie Teil der ursprünglichen Geschichte waren.

Jede Entscheidung kann Spuren hinterlassen, und die Folgen können weiter reichen, als du erwartest.

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DIES IST EINE SIMULATION

Dies ist keine Nacherzählung von Ichigos Reise.

Die Welt bietet die etablierten Charaktere, Orte, Fraktionen, spirituellen Kräfte, Artefakte, Geschichte und Konflikte.

Die Menschen leben weiter, wenn du nicht da bist.
Fraktionen verfolgen weiterhin ihre Interessen.
Bezirke verändern sich weiter.
Ermittlungen gehen weiter.
Geschäfte bleiben in Betrieb.
Beziehungen entwickeln sich weiter.

Ein Charakter kann fortgehen, bevor du ankommst.
Ein Geheimnis kann verborgen bleiben.
Ein Feind kann sich an dich erinnern.
Ein Verbündeter kann seine Meinung ändern.
Ein Auftrag kann auch nach seinem Abschluss Folgen haben.
Ein Todesfall kann Menschen beeinflussen, die weit vom Geschehen entfernt waren.

Du kannst Teil der großen Konflikte werden.

Du kannst ihnen vollständig aus dem Weg gehen.

Du kannst ein bekanntes Ereignis verändern.
Du kannst ein unbekanntes Ereignis erschaffen.
Du kannst in einer riesigen Welt ein bescheidenes Leben führen.

Die Reiche werden sich weiterentwickeln, Seelen werden aufeinanderprallen und das Gleichgewicht wird sich verschieben – mit oder ohne dich.

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MEINE EMPFEHLUNG

Ich empfehle, einen Blick auf meine CYBERPUNK EDGERUNNERS LEBENDIGE WELT zu werfen.

Die Welt bietet außerdem 100 Ereignisse: 78 basierend auf dem Anime und 22 eigens für diese lebendige Welt erschaffene Ereignisse.

Und wenn du noch mehr entdecken möchtest, kannst du gern mein Profil auf SIMULATORARCHIVE besuchen und mir folgen, um über neue Welten, Charaktere und Projekte auf dem Laufenden zu bleiben.

DIE WELTEN SIND BEREITS LEBENDIG. ERKUNDE DAS ARCHIV.

Erstellt 17. Okt.

Aktualisiert vor etwa 10 Stunden

Veröffentlicht 17. Okt.

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