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Izanagi

Aus dem Englischen übersetzt·

Izanagi

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by:@Robo_Heng

Der Legend-Rare des Uberfest-Banners, Dawnbreaker Izanagi, bietet ein Kit, das nicht nur sehr mächtig, sondern auch einzigartig ist und eine hohe Skill-Obergrenze hat.

Dawnbringer Izanagi ist ein massiger Single Attack-Nuker/Sniper mit Insane Damage gegen Trait-Gegner, der dank seiner Kombination aus Single Attack, Multi-Hit und Long Distance bis zu 800 Reichweite bis zu 3 Ziele in unterschiedlichen Entfernungen treffen kann. Dieses Angriffsmuster ähnelt dem von Elder Beast Naala (obwohl Naala Area Attack hat), was auch bedeutet, dass er keinen toten Winkel hat. Dawnbreaker Izanagi ist sehr kosteneffizient und kann auf fast jeder Stage mit gutem Effekt eingesetzt werden.

Dawnbringer Izanagis Hauptfähigkeit ist Insane Damage gegen Trait-Gegner, was den Schaden jedes seiner Treffer auf 183.6k Schaden auf Level 30 gegen Fruited Traits erhöht, höher als ein Level-30-Lufalan Pasalan. Das entspricht über 75k DPS insgesamt, auf Augenhöhe mit einer gestärkten Greater Balrog Cat, außer dass Dawnbringer Izanagi durch seine höhere Standreichweite und fast doppelte Gesundheit deutlich nachhaltiger ist. Aufgrund seines Multi-Hit, der sich fast nie überschneidet, erleben einzelne Gegner jedoch nur etwa 25k DPS (40k DPS auf Level 50), was immer noch absurd hoch ist. Sein Multi-Hit mit sich verlängernden Reichweiten pro Treffer bedeutet auch, dass seine Zerstörung über das gesamte Schlachtfeld verteilt wird, bis zu 800 Reichweite reicht und jeden Backliner nuked, der das Unglück hat, seinem Zorn zu begegnen. Der Höhepunkt von Izanagis Schadensausstoß für jeden seiner 3 Treffer ist 291.6k Schaden auf Level 50 mit Fruited Traits (was bemerkenswerterweise ausreicht, um die Barrieren von UltraBaaBaa und Youcan auf natürliche Weise zu durchbrechen), und rühmt sich mit einem der stärksten Single Attacks im Spiel gegen Trait-Gegner.

Der Multi-Hit hat eine sehr schmale Überschneidung an den Rändern des ersten und zweiten Treffers, bemerkenswerterweise genau bei 350 Reichweite, was auch seine Standreichweite ist. Wenn der Gegner also vollständig gestoppt wird, während Izanagi ihn erreicht, könnte der Gegner zweimal getroffen werden. Da jedoch alle Einheiten nur 1 Pixel Hurtbox haben und aufgrund von Frame-basierten Bewegungen nicht immer bei ihrer pixelgenauen Reichweite stoppen, ist dies inkonsistent (extrem unwahrscheinlich, dass es passiert).

Dawnbreaker Izanagi wird hauptsächlich verwendet, um extremen Schaden an einem einzelnen oder einigen verstreuten Zielen zu verursachen. Seine Durchschlagmechanik gewährt ihm den Vorteil, feindliche Peons als Trittsteine nutzen zu können, sodass er seine unterdurchschnittliche Reichweite umgehen und feindliche Backliner wie Professor A. snipern kann, und funktioniert einigermaßen ähnlich wie Waver wie Hermit Cat.

Dawnbringer Izanagi ist nicht ohne Einschränkungen, da Single Attack ihn unweigerlich in jeder Stage mit vielen Peons Probleme bereiten lässt. Das ist kein allzu schwerwiegender Nachteil, da man Izanagi ohnehin nur in Stages ohne zu viele Peons einsetzen sollte; außerdem befinden sich viele Hauptbedrohungen etwas hinter der Frontlinie und können vom 2. oder 3. Treffer durchbohrt werden, wo Peons die Treffer weniger wahrscheinlich blockieren (solange die Peon-Massen nicht zu dicht sind), und wenn sie zuverlässig sind, können Einheiten mit durchschlagenden Flächenangriffen, Wave Attacks, Surge Attacks oder Explosions oder Izanagis eigene Conjure-Fähigkeit genutzt werden, um die meisten Peons zu beseitigen. Dennoch hat Izanagi einen weiteren Nachteil: mittelmäßige Überlebensfähigkeit, da er nur zwei Chancen zum Neupositionieren hat und auf mittlerer Reichweite steht. Zudem ist zu beachten, dass Dawnbringer Izanagi aufgrund der Art und Weise, wie Long-Distance-Zielerfassung mit Basen interagiert, auf 1 Reichweite von einer feindlichen Basis steht, wenn keine Gegner ihn daran hindern, so nah heranzurücken. In Kombination mit seinen mickrigen 3 Knockbacks kann dies dazu führen, dass er sehr schnell stirbt, wenn kein konstanter Gegnerstrom ihn am Vorrücken hindert.

Eine bemerkenswerte Einschränkung ist, dass die Conjure-Mechanik verhindert, dass mehr als ein Izanagi gleichzeitig beschworen wird.

Die Conjure-Fähigkeit kann jedoch sehr nützlich sein, da der Geist alle Gegner für 4,33 Sekunden zurückstoßen und verlangsamen kann, während er von Boss-Schockwellen unbeeinflusst bleibt. Der Geist kann genutzt werden, um Boden zurückzugewinnen, indem er Meat Shields erlaubt, vor Izanagi zu gelangen, und ist sehr hilfreich, um einen Kampf abzuschließen, indem er alle Gegner gegen die Basis oder sogar dahinter drückt. Es wird empfohlen, diese Fähigkeit für den Fall aufzusparen, dass ein gefährlicher Frontlinien-Gegner wie Sir Rel oder Razorback auftaucht, damit du sie kurzzeitig aufhalten und deinen Einheiten erlauben kannst, etwas von ihrer Gesundheit abzutragen. Der Geist verursacht zudem selbst 45,9k Schaden, wodurch er jedem Gegner, den er trifft, eine ordentliche Menge Gesundheit nehmen kann, und sein Area Attack lässt Izanagi seine eigene Single-Attack-Schwäche umgehen. Wenn du wirklich Platz für Izanagi schaffen musst, kannst du ihn passend timen, kurz bevor Izanagi zurückgestoßen wird. Aufgrund seiner Immunität gegen Boss-Schockwellen ist er auch in (größtenteils Cheese-)Strategien einsetzbar, bei denen du die Basis fertigstellen musst, während die Schockwelle auftritt, wie etwa in Facing Danger.

Beachte, dass der Geist gegen das Beschwörungslimit zählt und nicht verwendet werden kann, wenn der Spieler derzeit am Katzenlimit ist.

KlasseNuker & Sniper


Cat Unit #731Legend Rare CatDaybreaker Izanagi

EN-BeschreibungDas Präludium zu allem, was je war, herabgestiegen von einer
höheren Ebene. Manifestiert Wünsche und beschwört auf das
Schlachtfeld, wahnsinniger Schaden gegen Trait-Gegner (Langreichweite)Dawnbringer Izanagi

EN-BeschreibungStiller Beobachter der flüchtigen Reiche seit Äonen.
Manifestiert Wünsche und beschwört auf das Schlachtfeld,
verursacht wahnsinnigen Schaden gegen Trait-Gegner (Langreichweite)

Cat Unit #731Legend Rare Cat暁のイザナギ (Akatsuki no Izanagi, Izanagi der Morgenröte)

JP-BeschreibungEin Wesen des Anfangs, das aus der Superdimension herabgestiegen ist
Besitzt die Fähigkeit, starke Wünsche zu materialisieren und sie auf das Schlachtfeld zu beschwören
Verursacht extremen Schaden gegen Gegner mit Traits (Fernangriff)EN-ÜbersetzungEin Wesen des Anfangs, das aus der Superdimension herabgestiegen ist
Besitzt die Fähigkeit, starke Wünsche zu materialisieren und sie auf das Schlachtfeld zu beschwören
Verursacht extremen Schaden gegen Trait-Gegner (Fernangriff)暁光のイザナギ (Gyōkō no Izanagi, Izanagi des Morgenlichts)

JP-BeschreibungEin Wesen, das seit der Antike die flüchtige Welt von oben beobachtet
Besitzt die Fähigkeit, starke Wünsche zu materialisieren und sie auf das Schlachtfeld zu beschwören
Verursacht extremen Schaden gegen Gegner mit Traits (Fernangriff)EN-ÜbersetzungEin Wesen, das seit der Antike die flüchtige Welt von oben beobachtet
Besitzt die Fähigkeit, starke Wünsche zu materialisieren und sie auf das Schlachtfeld zu beschwören
Verursacht extremen Schaden gegen Trait-Gegner (Fernangriff)

StandardDetailliert

Daybreaker Izanagi

Gesundheit

5.000 HP

Angriffskraft

3.600 Schaden
(495,41 DPS)

Angriffsreichweite

350

Angriffsfrequenz

218f 7,27 Sekunden

Bewegungsgeschwindigkeit

12

Knockback

3-mal

Angriffsanimation

35f 1,17s
(56f 1,87s Rückschwung)

Aufladezeit

133,33 ~ 124,53 Sekunden

Gesundheit (Lv.30)

85.000 HP

Angriffskraft (Lv.30)

61.200 Schaden
(8.422,02 DPS)

Angriffstyp

Spezialfähigkeiten

Multi-Hit (20.400 bei 35f 1,17s, 20.400 bei 45f 1,5s, 20.400 bei 55f 1,83s)
Long Distance (Effektive Reichweite: 1~351 beim 1. Treffer, 350~575 beim 2. Treffer, 575~800 beim 3. Treffer)
Verursacht wahnsinnigen Schaden gegen Ziel-Traits
Wenn auf dem Schlachtfeld, tippe erneut auf das Symbol, um Einheit 732 als seinen Conjure-Geist
zu beschwören. Immun gegen Waves, Freeze und Curse

Dawnbringer Izanagi

Gesundheit (Lv.30)

125.800 HP

Angriffskraft (Lv.30)

91.800 Schaden
(12.633,03 DPS)

Angriffsreichweite

350

Angriffsfrequenz

218f 7,27 Sekunden

Bewegungsgeschwindigkeit

12

Knockback

3-mal

Angriffsanimation

35f 1,17s
(56f 1,87s Rückschwung)

Aufladezeit

133,33 ~ 124,53 Sekunden

Lv.MAX

Lv.50+9

Angriffstyp

Spezialfähigkeiten

Multi-Hit (30.600 bei 35f 1,17s, 30.600 bei 45f 1,5s, 30.600 bei 55f 1,83s)
Long Distance (Effektive Reichweite: 1~351 beim 1. Treffer, 350~575 beim 2. Treffer, 575~800 beim 3. Treffer)
Verursacht wahnsinnigen Schaden gegen Ziel-Traits
Wenn auf dem Schlachtfeld, tippe erneut auf das Symbol, um Einheit 732 als seinen Conjure-Geist
zu beschwören. Immun gegen Waves, Freeze und Curse

Erstellt 10. Juli

Aktualisiert 10. Juli

Veröffentlicht 10. Juli

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