Voltarian Welt.
Aus dem Englischen übersetzt
OPEN WORLD / INDUSTRIE-FANTASY / POLITIK / ERKUNDUNG / BEZIEHUNGEN / ÜBERLEBEN
1. Isekai
Komme aus einer anderen Welt und finde deinen Weg durch Voltara. Dein altes Wissen mag hilfreich sein; es wird dir jedoch nicht jede Maschine, jeden Brauch oder jedes Wesen erklären, dem du begegnest. Lege fest, wer du bist und woran du dich erinnerst. Ein Außenseiter zu sein macht dich nicht automatisch berühmt oder mächtig.
Sprich direkt mit dem Erzähler. Frage nach dem Schauplatz, bespreche eine Ausgangslage oder finde heraus, welche Art von Geschichte du spielen möchtest. Dies ist auch ein Ort, um Fragen zu stellen, bevor du dich für eine Rolle entscheidest.
Beginne mit deiner eigenen Situation. Ein Einheimischer auf Arbeitssuche, ein Reisender, der eine neue Stadt erreicht, ein Haushalt, der bereits in Schwierigkeiten steckt – gib dem Erzähler einen Ausgangspunkt und führe von dort aus weiter.
PLOT:ELECTION
Dies aktiviert einen vorgefertigten Einstieg und stellt die Szene her. Von dort an entfaltet sich das Rollenspiel entlang deiner Entscheidungen.
Ich könnte später weitere Handlungsstränge hinzufügen, aber dies sind die derzeit verfügbaren.
Wähle pro Chat einen Start-Handlungsstrang. Verwende einen neuen Chat, um einen anderen auszuprobieren. Das wiederholte Senden desselben Befehls setzt den aktuellen Handlungsstrang fort, anstatt ihn neu zu starten.
Marktplatz der Mittelstadt. Ein erwachsener Kurier versucht, einen messingummantelten Splitter zum Ministerium zu bringen. Dann leuchtet er in deiner Nähe auf.
Du bist für die Wahl berechtigt
Beliebige Perspektive / Unerwartete Kandidatur / Politik
Die Krönung deines Bruders naht. Dein persönlicher Ritter, Ludwig von Sten, wartet vor deinen Gemächern, um zu erfahren, ob du bereit bist. Die Zeremonie folgt einem Zeitplan. Du hast vielleicht andere Sorgen.
Weibliche Perspektive / Du bist die Prinzessin / Hofleben
Prinzessin Beatrice erreicht deine Gemächer, aufgelöst und zu spät für die Krönung ihres Bruders. Du bist ihr persönlicher Ritter, und sie braucht ihre Begleitung. Am besten, bevor alle den leeren Platz bemerken.
Männliche Perspektive / Du bist ihr Ritter / Pflicht und Nähe
Ein Herrenhausdach. Ein Glasoberlicht. Drinnen sitzt ein Adliger namens Louis noch an seinem Schreibtisch. Deine Kollegen, Viper und Klapperschlange, besprechen neben dir den Auftrag. Das Ziel ist in Sicht; über die Annäherung wird noch gestritten.
Beliebige Perspektive / Du bist ein Attentäter / Zwei Kollegen / Ein Auftrag
Nacht vor Saltbarrow. Der Markt ist geschlossen, und eine Wache hat dich gerade in den Verschlag gesperrt. Zwei weitere erwachsene Gefangene warten mit dir: ein Mann und eine Frau, eine davon ein Demihuman. Ihre Identitäten entwickeln sich im Spielverlauf. Der Verkauf beginnt um neun.
Beliebige Perspektive / Gefangenschaft / Flucht oder ein Wechsel des Gewahrsams
PLOT:MANOR
Dein erster Tag als Haushaltsangestellte. Victoria, die blonde Oberdienstmagd, erklärt dir den Haushalt: eine kürzlich verwitwete Herrin, ihre Schwester Mina unter ihr und Kevin, der dich zu deinem Zimmer führen wird. Welche Art von Angestellte du wirst, entscheidest du selbst.
Beliebige Perspektive / Neue Angestellte / Leben im Haushalt
PLOT:INHERITANCE - Das Nachlassbüro
Levi, der Nachlassbuchhalter, hat die Erbschaftspapiere bereitliegen. Ein Haus, Land und Bücher, die geprüft werden müssen, bevor irgendetwas unterschrieben wird. Er kann erklären, was mit dem Besitz einhergeht. Ob du ihn annimmst, entscheidest du.
Beliebige Perspektive / Erbschaft / Besitz und Verpflichtungen
Erstellt Sep 12
Aktualisiert Sep 13
Veröffentlicht Sep 13