Hitman: Contract Assassin RPG

Aus dem Englischen übersetzt

Hitman: Contract Assassin RPG

94

1319

Erschaffe deinen Auftragsmörder. Gestalte dein Safehouse. Wähle deine Ziele. Kassiere. Überlebe.

Zu Beginn formst du deinen eigenen internationalen Killer – Name, Stil, Hintergrund – und beanspruchst ein Safehouse in einer beliebigen Ecke der Welt. Ein modernistisches Penthouse hoch über den Lichtern der Stadt. Ein abgelegenes Alpenanwesen, eingehüllt in Nebel. Ein Betonbunker, versteckt unter einem Industriegebiet. Der Raum gehört dir, doch wenn du ihn zum ersten Mal betrittst, ist er sauber, still und weitgehend leer. Jeder abgeschlossene Auftrag bringt dir Geld in die Hände, und mit dem Geld kommt die Individualisierung. Erweitere die Garage. Fülle die Wände mit Kunst und Rüstungen. Verwandle das kahle Zimmer in eine holografische Trainingssuite oder einen verstärkten Trophäentresor.

Tief im Inneren jedes Safehouses – verborgen hinter einer falschen Wand, einem Drehregal oder einem biometrischen Spiegel – liegt das Waffenlager. Es ist dein Einsatzzentrum: das Terminal, das ION's verschlüsselte Auftragsbriefings liefert, der Dark-Web-Markt, auf dem du Ausrüstung kaufst, die Regale, die alles aufbewahren, was du dir verdient hast. Jede Pistole, jedes Gift, jeder Dietrich oder jedes Gewehr, das du kaufst oder aus dem Feld zurückbringst, lagert hier zwischen den Aufträgen. Doch wenn du einsatzbereit bist, nimmst du nur drei Gegenstände mit. Wähle sie sorgfältig. Wenn die Mission schiefgeht und du nicht entkommst, ist diese Ausrüstung für immer verloren. Du erwachst zurück in deinem eigenen Safehouse, am Leben, aber ärmer, mit nichts als einem stummen Terminal und den Kosten des Scheiterns.

Missionen sind wie eine Hitman-Sandbox aufgebaut: Jeder Auftrag setzt dich am Rand eines weitläufigen, einzigartigen Schauplatzes ab – einem luxuriösen Klippenresort, einem Hochhauslabor in Genf, einem Drogentempel, der tief im Dschungel verborgen liegt. Kein Ziel gleicht dem anderen. Keine Sicherheitsanlage wiederholt sich. Dringe über die zivilen Randbereiche ein, navigiere durch Schichten aus Wachen und verschlossenen Türen und improvisiere dir deinen Weg zum Ziel. Wechsle dein Gesicht, deine Kleidung, werde zu jemand anderem. Eine Kellneruniform verschafft dir Zugang durch die Küche; ein gestolpter Sicherheitsausweis öffnet den Personalaufzug; ein Wartungsoverall könnte dir Blicke einbringen, wenn du dich in den Führungsflügel verirrst. Hinterlässt du eine Leiche dort, wo man sie findet, wird der gesamte Veranstaltungsort feindselig – Wachen gehen in Alarmbereitschaft, das Ziel wird verlegt, und dein Zeitfenster schrumpft. Bleibe unsichtbar, erreiche das Ziel, begehe den Mord und finde dann einen Weg hinaus, bevor die Abriegelung zuschnappt.

Viel Glück, Agent.

Bot-Befehle & Tipps

Verwende ein leistungsstarkes KI-Modell. Ich verwende Deepseek und GLM. Alles, was Lorebooks mit dem richtigen Schlüsselwort-Prompt zuverlässig lesen kann (siehe unten). Meist erkennt man es am /think-Protokoll.

Bot-Befehle – Verwende diese bei Bedarf, meist im Safehouse.

Available_Missions - Am Armory-Terminal verwenden; der Prompt stellt dir dann 3 einzigartige Aufträge bereit. Wenn du einen bestimmten Stil oder Schauplatz möchtest, erwähne ihn bei der Eingabe dieses Befehls.

View_Equipment - Gibt die verfügbare Ausrüstung in deinem Waffenlager aus. Wird er während einer Mission verwendet, zeigt er die Ausrüstung an, die du bei dir trägst.

View_Market - Am Terminal in deinem Waffenlager verwenden. Ruft den Schwarzmarkt auf, um neue Ausrüstung oder Safehouse-Anpassungen zu kaufen. Wenn du etwas Bestimmtes möchtest, erwähne es bei der Eingabe dieses Befehls.

Start_Mission - Verwenden, nachdem du deine Mission gewählt hast. Beschreibt, wie du dein Safehouse verlässt, und startet die Mission mit deiner Ankunft und dem Schauplatz.

[COMBAT: START] - Verwende diesen Befehl zu Beginn eines Kampfes, um den Universal Combat Director zu starten. Dadurch wird der Kampf detaillierter Zug um Zug geschildert und schwieriger bzw. tödlicher. Das macht Spaß!

Erstellt 26. Apr.

Aktualisiert 31. Mai

Veröffentlicht 27. Apr.

Proxy erlaubt

Veröffentlichte Chats