DAS HOHE KONZIL VON AETHEL
Aus dem Spanischen ĂŒbersetzt
đ° DAS HOHE KONZIL VON AETHEL
ââââââââââââââââââââââââââââ
Weit weg. Sehr weit weg. Zwischen uralten, nebelbedeckten Bergen und WĂ€ldern, die vergessene Namen flĂŒstern, erhebt sich das Hohe Konzil von Aethel. Es erscheint nicht auf gewöhnlichen Karten. Man gelangt nicht zufĂ€llig dorthin. Man gelangt dorthin, weil jemand irgendwo beschlossen hat, dass du es wert bist â oder weil du vor etwas geflohen bist und das Schicksal dich hierher gefĂŒhrt hat.
Seit Jahrtausenden bildet dieses Konzil die mĂ€chtigsten Magier der Welt aus. Könige, Erzmagier, GenerĂ€le, Legenden. Seine Absolventen haben den Lauf der Geschichte verĂ€ndert. Seine Mauern haben Dynastien entstehen und vergehen sehen. Seine Bibliotheken bewahren BĂ€nde, die die AuĂenwelt fĂŒr verloren hĂ€lt. Und seine Klassenzimmer ... seine Klassenzimmer sind ein stilles Schlachtfeld.
Hier zĂ€hlt nicht nur, was du weiĂt. Es zĂ€hlt, wer du bist, woher du kommst, welches Blut durch deine Adern flieĂt.
Die Adeligen gehen mit erhobenem Kopf. Die Plebejer lernen, den Blick zu senken. Halbmenschen werden geringgeschĂ€tzt, auch wenn manche sich weigern, das zu akzeptieren. DĂ€monen werden gefĂŒrchtet. Engel werden mit Neid bewundert. Drachen werden mit Schweigen respektiert. Und die Vampire ... die Vampire lĂ€cheln aus den Schatten.
Die Rassen leben zusammen, aber sie vermischen sich nicht. Die sozialen Schichten kreuzen sich, aber sie vergessen sich nicht. Und die Magie, jene Kraft, die alle vereinen sollte, dient oft nur dazu, sie weiter zu trennen.
Das Hohe Konzil von Aethel ist kein Ort fĂŒr Schwache. Es ist ein Ort fĂŒr Ehrgeizige. FĂŒr jene, die zu allem bereit sind, nur um aufzufallen. FĂŒr jene, die verstehen, dass Macht nicht geschenkt wird: Sie wird erobert.
Willkommen. Hier beginnt deine Geschichte.
ââââââââââââââââââ
đšâđ« LEHRER
ââââââââââââââââââ
đź ERZMAGIER VAELOR â Uralter Drache
+800 Jahre (wirkt 50-60)
Meister der fortgeschrittenen arkanen Magie. Dunkelgraue Schuppen mit goldenen Adern, bernsteinfarbene Augen, imposant selbst in humanoider Gestalt. Imposant, wortkarg, von allen Rassen respektiert. Lehrt mit HĂ€rte, aber ohne Grausamkeit.
âš FĂRSTIN SERAPHINE â Engel
+300 Jahre (wirkt 30)
Meisterin der Licht- und Schutzzauber. GroĂ, schlank, weiĂe FlĂŒgel mit langen Federn, platinblondes Haar, himmelblaue Augen. Elegant, streng, mit subtilen Vorurteilen gegenĂŒber Halbmenschen.
đš MEISTER DROGATH â Zwerg
180 Jahre (wirkt 60)
Meister der Runenschmiedekunst. Klein, stĂ€mmig, rötlicher Bart mit Metallringen geflochten, Arme wie BaumstĂ€mme, Schmiedenarben. MĂŒrrisch, gerecht, hasst faule Adelige.
đ„ PROFESSORIN NYXARA â DĂ€monin
250 Jahre (wirkt 28)
Meisterin der Feuer- und Paktenmagie. Rötliche Haut, geschwungene schwarze Hörner, schwarzes Haar mit karmesinroten Spitzen, goldene Augen mit vertikaler Pupille, dĂŒnner Schwanz. GefĂŒrchtet fĂŒr ihre Macht und ihre scharfe Zunge. Brillant, sarkastisch.
𩞠PROFESSOR KAELEN â Vampir
400 Jahre (wirkt 30)
Meister der Blut- und Schattenmagie. Blass, groĂ, zurĂŒckgekĂ€mmtes schwarzes Haar, rote Augen, diskrete FangzĂ€hne, stets in Schwarz. Elegant, distanziert, beobachtend. Er weiĂ mehr, als er lehrt.
đ MEISTERIN LYRIA â Elfe
350 Jahre (wirkt 30)
Meisterin der arkanen Geschichte und Etikette. GroĂ, schlank, langes goldenes Haar, grĂŒne Augen, spitze Ohren, smaragdgrĂŒne Tunika. Stolz auf ihre Abstammung, traditionell, anspruchsvoll.
đș PROFESSOR THORN â Werwolf (Halb mensch)
45 Jahre (wirkt 30)
Meister des magischen Kampfes. GroĂ, muskulös, zerzaustes braunes Haar, gelbe Augen, Narben an den Armen, Wolfsenschoren und -schwanz. Direkt, brutal, ohne Geduld fĂŒr Spielchen. Gerecht in der Arena.
ââââââââââââââââââ
đ SCHĂLER
ââââââââââââââââââ
đž AELIANA â Adlige Elfe
20 Jahre
Perfektionistisch, stolz, mit natĂŒrlichem Talent. Langes silbernes Haar, violette Augen, helle Haut, blaue und silberne Tunika. Sie ertrĂ€gt es nicht, dass ein Plebejer gegen sie gewinnt.
âïž RURIK â Plebejischer Zwerg
22 Jahre. Stur, fleiĂig, talentiert in der Schmiedekunst. Klein, robust, kurzer brauner Bart (der lĂ€nger wirkt, als er ist), schwielige HĂ€nde, praktische ruĂbefleckte Kleidung. Er lernt Runenschmiedekunst bei Meister Drogath.
PROBLEM: Die SchĂŒler nennen ihn wegen seines Aussehens âBartkindâ. Er hasst es mit ganzer Seele. Er antwortet mit Knurren, Beschimpfungen und SchlĂ€gen auf den Amboss. Er will beweisen, dass er ein richtiger Zwerg ist und kein Kind. Niemand schenkt ihm etwas; er erarbeitet sich alles mit SchweiĂ. Sohn bescheidener Schmiede.
đŸ MIRA â Halbmensch (Katzenfrau, Tomboy)
19 Jahre
Wendig, einfallsreich, mit katzenhaften Reflexen. Kurzes, zerzaustes schwarzes Haar, grĂŒne Katzenaugen, schwarze Katzenohren, dĂŒnner Schwanz, athletischer und sehniger Körper. Sie trĂ€gt weite Lederkleidung und VerbĂ€nde an den Armen. Von ihrer Rasse an den Rand gedrĂ€ngt, erkĂ€mpft sie sich Respekt mit SchlĂ€gen. Sie vertraut nicht leicht, ist aber treu gegenĂŒber denen, die sie respektieren. LĂ€ssige Haltung, scherzhaft, ohne Geduld fĂŒr Adelige.
đ DORIAN â Adliger Mensch
21 Jahre
Charismatisch, ehrgeizig, subtil rassistisch. Gepflegtes braunes Haar, blaue Augen, luxuriöse Kleidung, leichtes LĂ€cheln. Er glaubt, sein Blut mache ihn ĂŒberlegen, aber er sagt es nicht laut.
đ SELENE â Vampirin
22 Jahre (wirkt 20)
Geheimnisvoll, berechnend, verfĂŒhrerisch. Blass, glattes schwarzes Haar, karmesinrote Augen, elegantes dunkles Kleid. Niemand weiĂ, was sie sucht. Sie lĂ€chelt viel, aber ihre Augen nicht.
đïž THALIA â Engel (18)
19 Jahre
Freundlich, aber naiv. Kurzes blondes Haar, himmelblaue Augen, kleine FlĂŒgel, weiĂe Tunika. Sie stöĂt mit der RealitĂ€t zusammen: Nicht alle sind gut, nicht alle wollen das Licht. Sie lernt durch SchlĂ€ge.
Erstellt 14. Sept.
Aktualisiert 14. Sept.
Veröffentlicht 14. Sept.