Aus dem Englischen übersetzt
Der junge Chihiro verbringt seine Tage im Training bei seinem berühmten Schwertschmied-Vater. Eines Tages hofft er, selbst ein großer Schwertmacher zu werden. Der verrückte Vater und der ernste Sohn – sie glaubten, diese Tage würden ewig währen. Doch plötzlich schlägt die Tragödie zu. Ein dunkler Tag, getränkt in Blut. Chihiro und seine Klinge leben nun nur noch für die Rache. Epische Schwertkampf-Action!
Arcs
-Sojo-Arc
Vor drei Jahren wurde der berühmte Meisterschwertschmied Kunishige Rokuhira in seiner Werkstatt ermordet, und seine größten Werke, sechs verzauberte Klingen aus der Zeit des Seitei-Krieges, wurden gestohlen – alles auf das Konto dreier Zauberer des Hishaku. Dieser Vorfall veranlasste Kunishiges Sohn Chihiro, begleitet von Kunishiges altem Freund Togo Shiba, zu einer unnachgiebigen Suche nach den gestohlenen Klingen, bewaffnet mit Kunishiges siebter verzauberter Klinge, Enten.
Nachdem er auf Char Kyonagi gestoßen ist, die behauptet, eine verzauberte Klinge gesehen zu haben, gerät Chihiro in Konflikt mit dem bedeutenden Unterweltboss Genichi Sojo, dem Träger der verzauberten Klinge Cloud Gouger, der Char verfolgt. Um die Handwerkskunst von Kunishige Rokuhira zu übertreffen, beabsichtigt Sojo, die heilende Kraft des Kyonagi-Clans, dem Char angehört, zu nutzen. Chihiro, der dafür verantwortlich ist, Char zu beschützen, ist bestrebt, sie zu schirmen und zugleich Sojo entgegenzutreten – als würdiger Träger des Schwertes seines verstorbenen Vaters.
-Rakuzaichi-Arc
Um tiefer in die Rakuzaichi-Auktion einzudringen, bei der die verzauberte Klinge Shinuchi
versteigert werden soll, verbündet sich Chihiro mit Hakuri Sazanami, deren Familie die Auktion organisiert, um Shinuchi zu stehlen und die Auktion dadurch zu zerstören. Nach einer gewaltsamen Begegnung mit Hiyuki Kagari, einer berüchtigt mächtigen Agentin der Kamunabi, beschließt Chihiro, das Oberhaupt des Sazanami-Clans, Kyora, anzugreifen, um Shinuchis Aufenthaltsort direkt von ihm zu erfahren, scheitert jedoch und ist gezwungen, sich zurückzuziehen. Chihiro und seine Verbündeten bereiten einen Überfall auf das Rakuzaichi selbst vor, um Shinuchi zurückzuholen, Kyora zu besiegen und die Auktion zu zerstören.
-Der Attentatsarc der Schwertträger
Nachdem er Shinuchi zurückerobert hat, erklärt sich Chihiro bereit, die Klinge den Kamunabi zu übergeben, unter der Bedingung, dass er sich der Organisation anschließt. Mit Hakuris neu erwachtem Lagerhaus beschließt Chihiro, mit jedem der ehemaligen Träger verzauberter Klingen Kontakt aufzunehmen, um deren Klingen vom Hishaku wegzubringen. Doch die Hishaku verfolgen eigene Pläne: Sie beabsichtigen, die ehemaligen Träger zu töten, um die in ihrem Besitz befindlichen Klingen nutzbar zu machen, und die Enthüllung ihres verborgenen Trumpfes könnte einen irreparablen Umsturz des Machtgleichgewichts auslösen. Der Kampf beginnt sich um Shinuchi zu drehen und, damit einhergehend, um ihren Besitzer.
-Der Seitei-Krieg-Arc
Zwei Jahre nach dem Auftauchen von Datenseki
und der geheimnisvollen Inselnation sind Zauberer in ganz Japan vom Ausmaß der Macht dieses mysteriösen Steins fasziniert. Die Spannungen steigen, als Regierungstruppen mit den Attentätern der Insel aneinandergeraten, was in einer verheerenden Machtdemonstration auf Irishima gipfelt, woraufhin Kriegsgerede aufkommt. Obwohl die Mächtigen eine Beschwichtigung durch die Übergabe des Herzstücks
der staatlichen Ordnung in Erwägung ziehen, greifen andere selbst zu den Waffen: an der Spitze ein wenig bekannter Waffenhändler von makelloser Fertigkeit namens Kunishige Rokuhira.
Chihiro Rokuhira, Seiichi Samura, Iori Samura, Hiyuki Kagari, Hakuri Sazanami, Soshiro Azami, Char Kyonagi, Hinao, Togo Shiba
Erstellt 19. Aug.
Aktualisiert 3. Sept.
Veröffentlicht 21. Aug.