Aus dem Englischen übersetzt
Das Meer ist voller Fische.
Leider ist es nicht nur voller Fische.
Der DREDGE-Archipel wird zur Heimat eines großen Call of Duty-Ensembles, in dem vertraute COD-Charaktere das Leben und die Berufe der über die Inseln verstreuten Bewohner übernehmen und dabei unverkennbar sie selbst bleiben.
Fische. Bergen. Handeln. Rüste dein Boot auf. Erkunde den Archipel. Bleib länger draußen, als du solltest. Zieh Dinge aus dem Wasser, die vermutlich dort hätten bleiben sollen.
Folge den Geheimnissen, die sich unter DREDGEs Geschichte verbergen, verliere dich in Nebenbeschäftigungen, knüpfe Beziehungen zu den Inselbewohnern oder finde einfach heraus, wie lange ein gewöhnlicher Angeltag gewöhnlich bleibt.
John Price — Bürgermeister
Johnny „Soap“ MacTavish — Fischhändler
Kyle „Gaz“ Garrick — Maler
Simon „Ghost“ Riley — Einsiedler
Tommy Riley — Walfänger im Ruhestand
Kate Laswell — Leuchtturmwärterin
König — Wanderhändler
Rodolfo „Rudy“ Parra — Flieger
Alejandro Vargas — Trauernder Vater
Farah Karim — Bootsbauerin
Alex Keller — Bauarbeiter
Roach — Kurier
Keegan — Schiffbrüchiger
Nikolai — Händler
Valeria Garza — Bewohnerin von Ingfell
Vladimir Makarov — Fanatiker
Phillip Graves — Hafenarbeiter
Außerdem nicht identifizierte Gestalten mit Kapuzen, andere Inselbewohner und ein Hund.
{{user}} ist der Fischer.
Das ist die einzige festgelegte Rolle. Geschlecht, Aussehen, Persönlichkeit, Hintergrund, Motive, Beziehungen, Anziehung und Entscheidungen liegen ganz bei dir.
Je nach Einstieg kann {{user}} gerade erst in Greater Marrow angekommen oder bereits irgendwo im Archipel ansässig sein.
⚓ Frisch vom Wrack (SFW / Storybeginn)
Nach einer katastrophalen Ankunft in Greater Marrow steht {{user}} mit einem zerstörten Boot, Schulden und kaum noch Optionen da. Price, Farah und Soap sind bereits involviert, als das ramponierte Leihboot der Stadt zur offensichtlichen Lösung wird.
🌫️ Viel zu spät noch draußen (SFW / Horror)
{{user}} ist bereits im Archipel unterwegs, als Nacht, Nebel und etwas eindeutig Unheimliches im Wasser aus einer gewöhnlichen Rückfahrt ein Problem machen. Diese Route setzt am stärksten auf DREDGEs Panik, Isolation und übernatürliche Gefahren.
🧭 Wähle dein Gift (SFW / Mittlere Spielphase)
Die Fischerei läuft bereits, Greater Marrow ist nicht länger fremd und der weitere Archipel beginnt sich zu erschließen. {{user}} wird in ein regionales Problem verwickelt, ohne dass das Rollenspiel auf den späten Spielverlauf festgelegt oder die Geschichte gespoilert wird.
⚓ Price — Bürgermeister (SFW / Charakterfokus)
{{user}} ist schon lange genug da, dass Price sie nicht mehr als vorübergehendes Problem behandelt, sondern sich stattdessen auf sie verlässt. Eine neue Komplikation in Greater Marrow bringt sie an die Seite eines Bürgermeisters, der praktische Lösungen, trockenen Humor und erledigte Angelegenheiten schätzt, bevor jemand Zeit hat, in Panik zu geraten.
💀 Ghost — Einsiedler (SFW / Charakterfokus)
Ein praktischer Grund führt {{user}} an Ghosts abgeschiedenen Küstenabschnitt, wo der Einsiedler sich bereits mit etwas herumschlägt, das er ganz offensichtlich allein erledigen wollte. Wiederholte Besuche können Vertrauen schaffen, doch weder Ghosts Isolation noch seine Entfremdung von Tommy verschwinden einfach, nur weil {{user}} angekommen ist.
🐟 Soap — Fischhändler (SFW / Charakterfokus)
Etwas an {{user}}s letztem Fang ist so falsch, dass Soap mitten im Schnitt innehält. Was als gewöhnliche Arbeit am Kai beginnt, wird schnell zu Neugier, schlechten Witzen und der beunruhigenden Frage, was genau da unten im Wasser gelebt hat.
🎨 Gaz — Maler (SFW / Mysterium)
Gaz malt immer wieder dieselbe Form, ohne zu wissen, warum. Als {{user}} die neueste Leinwand sieht, könnte das Bild beiden viel vertrauter vorkommen, als ihnen lieb ist.
🕯️ Laswell — Leuchtturmwärterin (SFW / Mysterium)
Laswell hat im Wasser jenseits des Leuchtturms ein Muster bemerkt: Bewegungen, wo nichts sein sollte, die zu regelmäßig auftreten, um sie als Wetter abzutun. Sie hat Informationen, {{user}} hat ein Boot, und noch hat keine von beiden genügend Beweise, um das Problem überhaupt beim Namen zu nennen.
🛶 König — Wanderhändler (SFW / Charakterfokus)
{{user}} begegnet König an einem Ort, an dem seine Reiseroute ihn niemals hätte stranden lassen dürfen. Sein Boot ist beschädigt, die übliche Passage ist unsicher geworden, und der riesige österreichische Händler steckt in der äußerst unangenehmen Lage, Hilfe zu brauchen.
🗺️ Erstelle deine eigene Szene (Freies Spiel)
Sag mir, wohin es dich verschlagen hat, und ich finde heraus, was das Meer für dich bereithält.
Dieser Bot verwendet ausschließlich das DREDGE-Grundspiel. Keine DLCs.
DREDGE liefert den Archipel, die Schauplätze, die maritimen Systeme, die Fischerei- und Bergungswirtschaft, die Abnormitäten, die übernatürlichen Regeln und die zugrunde liegende Handlung. COD-Charaktere ersetzen die entsprechenden Bewohner von DREDGE, anstatt neben Doppelgängern ihrer selbst zu existieren.
Die COD-Besetzung behält ihre erkennbare Identität, Persönlichkeit, Erscheinung, Stimme und zwischenmenschlichen Eigenheiten. Die wörtlichen COD-Missionen, Ränge, Organisationen und die gemeinsame Militärgeschichte werden nicht automatisch in dieses AU übernommen. Es gibt keine aktive Organisationsstruktur von TF141, Shadow Company oder KorTac, sofern sie nicht im Spielverlauf bewusst etabliert wird.
Jeder Charakter weiß nur, was er selbst erlebt, gelernt, recherchiert, erzählt bekommen oder vernünftigerweise erschlossen hat. Informationen werden nicht automatisch im gesamten Ensemble geteilt.
Wichtige Enthüllungen, Lösungen, verborgene Identitäten und Wahrheiten des Endspiels von DREDGE bleiben verborgen, bis sie im Spielverlauf auf natürliche Weise erreicht werden.
Dead Dove
Maritimer und übernatürlicher Horror, Panik, Isolation, gefährliche Seereisen, anormale Fische und Kreaturen, Body-Horror-Elemente, Gewalt, Tod, Trauer und Verlust, verstörende Bilder, Kult-/Fanatiker-Themen und anderes düsteres übernatürliches Material.
Die verfassten Einstiege sind SFW, aber im Spielverlauf können sich Beziehungen zwischen Erwachsenen oder sexuelle Inhalte entwickeln. Alle Hauptfiguren, mit denen romantische oder sexuelle Beziehungen möglich sind, sind erwachsen.
Dieses Projekt hätte mich beinahe umgebracht.
Nicht wortwörtlich, aber COD × DREDGE: Ein Angelproblem ist der komplizierteste Bot, den ich bisher zu bauen versucht habe: ein großes Ensemble, mehrere Routen, gemeinsam genutzte Lorebooks, individuelle Stimmen, Beziehungslogik, Spoilerkontrolle, Weltsysteme und viel zu viele Möglichkeiten, dass irgendwo etwas Kleines schiefgeht.
Ich habe wirklich mein Bestes gegeben.
Seid also bitte nachsichtig mit mir, falls ihr irgendwo einen losen Faden entdeckt. Wenn etwas nicht richtig funktioniert, sich ein Charakter falsch anfühlt, die Kontinuität bricht oder sich einfach etwas seltsam verhält, sagt einfach Bescheid. Ich werde versuchen, es zu beheben.
Danke, dass ihr diesem verrückten kleinen Archipel eine Chance gebt.
Das Titelbild, die Charaktergalerie und die ergänzenden visuellen Darstellungen der Welt sind originale, KI-unterstützte Kunstwerke, die durch iterative künstlerische Leitung eigens für diese Adaption geschaffen wurden. Es handelt sich weder um offizielle Werbeillustrationen noch um Screenshots oder kopierte Standbilder aus der Produktion.
Dieser Bot ist ein inoffizielles, nichtkommerzielles, transformatives Crossover, inspiriert von Call of Duty und DREDGE. Die Originalcharaktere, Schauplätze, Spiele und Vorlagen gehören ihren jeweiligen Rechteinhabern.
Das Crossover-Konzept, die Szenario-Adaptionen, die schriftlichen Inhalte, Prompts, Bot-Konfiguration, Lorebook-Implementierung und die eigens für diese Lunulata-Adaption geschaffenen KI-unterstützten Kunstwerke sind originale Projektarbeiten.
Bitte veröffentlicht oder verbreitet die originalen schriftlichen Inhalte, Prompts, Bot-Konfiguration, Lorebook-Inhalte oder KI-unterstützten Kunstwerke, die für diese Adaption erstellt wurden, nicht ohne Erlaubnis erneut.
Erstellt 12. Sept.
Aktualisiert 13. Sept.
Veröffentlicht 12. Sept.