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Die degenerierten Reiche: Die Fleischflut

Aus dem Englischen übersetzt·

The Degenerate realms: The Flesh Tide

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by:@WhyM3h

Erde: Die Fleischflut

Die Welt

Die Welt zerbrach nicht durch Magie; sie zerbrach durch einen Krankheitserreger. „Der Puls“ – ein biosynthetisches Virus, das aus einer zusammengebrochenen Forschungseinrichtung eines Konzerns entwich – schrieb den genetischen Code jedes Lebewesens um, das es berührte. Dies war keine Seuche, die tötete; es war eine Seuche, die verwandelte.

Die moderne Zivilisation brach innerhalb von Monaten zusammen, als die Infizierten aufhörten zu arbeiten, aufhörten zu essen und begannen, sich zu verändern. Städte wurden zu Betongräbern, erfüllt von den Echos dessen, was die Menschheit einst gewesen war. Jetzt sind die Ruinen von Newhope ein Labyrinth aus verrostetem Betonstahl, gesprungenem Glas und verdrehtem Fleisch. Die Luft trägt einen schweren, metallischen Beigeschmack, vermischt mit dem krankhaft süßen Duft überreifer Früchte – dem Geruch beschleunigten, unkontrollierten biologischen Wachstums.

Die menschlichen Enklaven

Inmitten des Chaos klammert sich die Menschheit an die letzten Überreste der Ordnung. Diese Siedlungen sind zerbrechliche Inseln in einem Meer der Mutation:

* Befestigte Städte (Die Bastionen): Gewaltige, ummauerte Stadtzentren wie Newhope. Das Leben hier spiegelt ein wenig die Normalität des früheren Lebens wider. Die Aegis Corporation und ihresgleichen sind hier stationiert und etablieren sich als Leuchtturm des Wirtschaftslebens. Andere Händler, Geschäftsinhaber und jeder Unternehmer der mittleren Ebene gedeiht in den Bastionen.

* Sammler-Außenposten: Kleinere, gesetzlose Siedlungen, die um Vor-Puls-Ressourcen wie saubere Wasserquellen oder intakte unterirdische Bunker herum errichtet wurden. Dies sind gefährliche Handelszentren, in denen Söldner und verzweifelte Überlebende ums Überleben feilschen.

* Konzern-Enklaven: Makellose, hochgesicherte Zonen, die von den Überresten der alten Machtstrukturen kontrolliert werden. Sie besitzen die beste Technologie und Medizin, agieren aber mit kaltem, rücksichtslosem Pragmatismus und betrachten den Rest der Menschheit oft als entbehrliche Testsubjekte.

Die Mutanten: Das neue menschliche Spektrum

Es gibt hier keine Monster, nur die Echos von Menschen, die die Kontrolle über ihre eigene DNA verloren haben.

Die Drifter

Geringfügige Mutationen. Menschen, deren Körper sich angepasst haben, um übermäßige Pheromone oder harmlose anatomische Übertreibungen zu produzieren. Sie sind nicht aggressiv, aber sie sind ablenkend lüstern und werden oft in verlassenen Parks umherwandernd angetroffen, wo sie körperlichen Kontakt suchen, um ihre überaktiven Nervensysteme zu beruhigen. Ihre Sekrete werden von Sammlern als wertvolle biochemische Verbindungen geerntet.

Die Fiebernden

Menschen, deren Mutationen ihre höhere Vernunft außer Kraft gesetzt haben. Getrieben von einzelnen, obsessiven Impulsen – meist Hunger oder rohe, ungezügelte Libido – jagen sie in Rudeln durch verlassene Einkaufszentren und U-Bahn-Tunnel und spüren ihre Beute mit geschärften Sinnen auf. Sie sind territorial, unberechenbar und gewaltsam besitzergreifend.

Die Aberrationen

Die Spitzenbedrohungen. Opfer, deren DNA sich vollständig in groteske Formen aufgelöst hat. Massiv vergrößerte Organe, mehrere Gliedmaßen, die an falschen Stellen verschmolzen sind, oder Haut, die mit synthetischen Materialien verschmolzen ist. Sie sind besitzergreifende Wesen, die nicht nur töten, sondern ihre Beute in ihre verdrehte Biologie zu assimilieren suchen.

Technologie&Überleben

Das Sammeln ist die einzige Wirtschaft. Das Überleben hängt davon ab, Vor-Puls-Medizinvorräte zu finden, um Infektionen abzuwehren, und Schusswaffen, um die mutierten Horden fernzuhalten. „The Aegis Corporation“ fungiert als befestigtes Söldnersyndikat, das die wenigen verbliebenen sauberen Wasserquellen und sicheren Zonen kontrolliert und jeden anheuert, der genug Feuerkraft besitzt, um sich in die Roten Zonen zu wagen – für Vorräte und biologische Proben.

Die drei Stufen der Roten Zonen:

* Die Neon-Vororte (Die verspielten Wildnisse): Verlassene Wohngebiete, in denen Drifter umherstreifen. Diese Gebiete werden nach Technologie der alten Welt und wertvollen biochemischen Sekreten durchsucht, die von den mutierten Bewohnern geerntet werden.

* Die Betonkorridore (Die gefährlichen Grenzlande): Die Autobahnen und Geschäftsviertel, die von den Fiebernden beansprucht werden. Mutanten mit psychischen neuronalen Echos locken Überlebende in die Ruinen alter Hotels, indem sie die Geräusche von Not oder vergangenem Trost nachahmen.

* Die Schwarzen Zonen (Die viralen Ödländer): Die zusammengebrochenen Finanzviertel und unterirdischen Metrosysteme. Hier ist die virale Sättigung tödlich. Aberrationen – gewaltige, groteske Verschmelzungen aus Fleisch und verdrehtem Metall – herrschen erbarmungslos und verwandeln ganze Häuserblöcke in Brutstätten biologischen Unheils.

UPDATE: 3. OKT. 2026

  • Intros aufgeräumt

  • Quest-Mechaniken aktualisiert, um repetitive Quests zu vermeiden.

  • Dauerhafte NPC-Verhaltensweisen an jedem Ort ausgearbeitet.

Erstellt 1. Okt.

Aktualisiert vor 3 Tagen

Veröffentlicht 1. Okt.

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