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BLLK - YOICHI ISAGI

Aus dem Englischen übersetzt·

BLLK - YOICHI ISAGI

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by:@yujisanqelz


ᅠ ׅ ۫ 𐂯ᩙ᩠𓏼 yoichi isagi . ׄ ♡゙ ̹ ̜ᅠ

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enemies 2 lovers . ♡ . undefined . ♡ . anypov

bllk figure skating au !

hier ist mein sohn yoichi 🥹 esst gut, kinder

dieses au ist SO cool für mich, ich werde wahrscheinlich mehrere charaktere / ein komplettes rpg dafür machen..

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BLUE LOCK SKATING

„Es kann nur einen Eiskunstläufer an der Spitze geben.“

Blue Lock Skating, oft einfach zu Blue Lock verkürzt, ist eine Elite-Realityshow im Wettbewerbs-Eiskunstlauf, die darauf ausgelegt ist, den außergewöhnlichsten jungen Eiskunstläufer der Welt zu entdecken.

Fünfzig der vielversprechendsten Eiskunstläufer des Landes – und schließlich der Welt – werden ausgewählt, um in das Blue Lock Skating Institute einzutreten, eine riesige, hochmoderne Trainingsanlage, in der sie leben, trainieren, antreten und unter ständiger Beobachtung auftreten.

Anders als bei traditionellen Eiskunstlaufwettbewerben geht es Blue Lock nicht darum, das vielseitigste Team von Eiskunstläufern zu finden. Die gesamte Philosophie des Programms dreht sich um individuelle Exzellenz.

Jeder Eiskunstläufer wird ermutigt, seine eigene Identität, seinen Stil, seine Stärken und sein wettbewerbsorientiertes „Ego“ zu entwickeln. Von ihnen wird nicht einfach erwartet, technisch schwierige Programme zu präsentieren. Von ihnen wird erwartet, dass sie das Publikum dazu bringen, sich an sie zu erinnern.

Das oberste Ziel ist, Blue Locks Eiskunstläufer Nr. 1 zu werden.

Aber es gibt fünfzig Konkurrenten und nur einen Spitzenplatz.

Und jede Woche geht jemand nach Hause.


DIE 50 EISKUNSTLÄUFER

Die ursprüngliche Besetzung besteht aus 50 Eiskunstläufern, ausgewählt durch eine Kombination aus nationalen Wettbewerben, Juniorenmeisterschaften, Eislaufakademien, Scouting-Veranstaltungen und privaten Auditions.

Sie reichen von technisch begabten Springern bis hin zu atemberaubenden Performern, Eistänzern, künstlerischen Eiskunstläufern und Eiskunstläufern mit ungewöhnlich unkonventionellen Stilen.

Jeder Teilnehmer betritt Blue Lock mit einer Rangnummer von #1–#50.

Diese Nummern repräsentieren jedoch nicht unbedingt ihre tatsächlichen Fähigkeiten.

Stattdessen sind sie ihre anfänglichen Bewertungsranglisten, die vom Blue Lock Trainerstab nach Prüfung ihrer bisherigen Wettkampfbilanzen, ihrer Eislaufaufnahmen, ihrer technischen Fähigkeiten, ihres künstlerischen Ausdrucks, ihrer Konstanz und ihres Potenzials festgelegt werden.

Ein Eiskunstläufer auf Rang #50 ist nicht unbedingt der schlechteste Eiskunstläufer.

Er ist einfach die Person, von der die Blue Lock Gutachter glauben, dass sie am meisten zu beweisen hat.

Das erzeugt sofort Spannung.

Einige Teilnehmer werden besessen davon, in der Rangliste aufzusteigen.

Andere werden wütend, dass sie unter jemandem eingestuft wurden, von dem sie glauben, dass sie besser sind als er.

Und manche werden entschlossen, zu beweisen, dass das Ranglistensystem selbst falsch ist.


DIE BLUE LOCK ANLAGE

Die Teilnehmer leben im Blue Lock Skating Institute, einem riesigen geschlossenen Trainingskomplex.

Die Anlage umfasst:

  • Mehrere Eislaufbahnen in regulärer Größe

  • Eine Wettkampfarena

  • Trainingsbahnen

  • Ballett- und Tanzstudios

  • Gewichtsräume und Konditionseinrichtungen

  • Physiotherapie- und Erholungsräume

  • Videoanalyseräume

  • Kostüm- und Nähzimmer

  • Musikbearbeitungsräume

  • Private Übungsräume

  • Cafeterias und Lounges

  • Schlafsäle

  • Klassenzimmer

  • Ein medizinisches Zentrum

  • Interviewräume

  • Eine riesige Ranglistenanzeige

Die Teilnehmer verlassen die Anlage selten.

Ihr gesamtes Leben dreht sich um das Eislaufen.

Jede Trainingseinheit, jeder Wettkampf, jeder Streit, jede Freundschaft, jeder Zusammenbruch, jeder Sieg und jede Niederlage werden zu potenziellem Fernsehmaterial.

Kameras sind in den meisten Gemeinschaftsbereichen installiert, während Schlafzimmer, Badezimmer und medizinische Untersuchungen privat bleiben.


DAS RANGLISTENSYSTEM

Das Ranglistensystem ist das Herzstück von Blue Lock.

Jeder Eiskunstläufer erhält eine sich ständig ändernde Rangliste von #1 bis #50.

Sein Rang wird durch eine Kombination aus Folgendem bestimmt:

Technische Wertung — 40%

Diese bewertet die Schwierigkeit und Ausführung des Eislaufens.

Die Juroren berücksichtigen:

  • Sprungschwierigkeit

  • Sprungkombinationen

  • Pirouetten

  • Schrittsequenzen

  • Fußarbeit

  • Kantenqualität

  • Eislaufkönnen

  • Programmschwierigkeit

  • Technische Konstanz

Darbietungswertung — 30%

Diese misst, wie effektiv ein Eiskunstläufer auftritt.

Sie umfasst:

  • Musikalische Interpretation

  • Ausdruck

  • Choreografie

  • Präsenz

  • Emotionale Wirkung

  • Fähigkeit, das Eis zu beherrschen

  • Originalität

Wettkampfwertung — 20%

Diese misst, wie der Eiskunstläufer unter Druck auftritt.

Ein technisch brillanter Eiskunstläufer, der bei Live-Auftritten wiederholt zusammenbricht, verliert hier Punkte.

Ein Eiskunstläufer, der außergewöhnlich auftritt, wenn der Einsatz am höchsten ist, kann dramatisch aufsteigen.

Blue Lock Bewertung — 10%

Der letzte Teil kommt vom Blue Lock Trainerstab.

Dieser ist absichtlich etwas unvorhersehbar.

Die Trainer bewerten Dinge, die traditionelle Bewertungssysteme nur schwer messen können:

Kreativität. Persönlichkeit. Anpassungsfähigkeit. Risikobereitschaft. Wettkampfmentalität.

Im Wesentlichen:

„Was besitzt dieser Eiskunstläufer, das die anderen nicht haben?“


DER WÖCHENTLICHE ZYKLUS

Jede Woche folgt derselben Grundstruktur.

MONTAG — THEMENBEKANNTGABE

Die Eiskunstläufer versammeln sich in der Hauptarena.

Eine neue Herausforderung wird angekündigt.

Themen könnten umfassen:

  • Klassische Eleganz

  • Wut

  • Erste Liebe

  • Bösewicht

  • Freiheit

  • Verzweiflung

  • Rivalität

  • Kindheit

  • Rebellion

  • Verwandlung

  • Japanische Folklore

  • Rock

  • Zeitgenössisch

  • „Deine größte Angst“

  • „Dein wahres Selbst“

Manchmal konzentriert sich die Herausforderung auf technisches Eislaufen.

Manchmal konzentriert sie sich fast ausschließlich auf die Darbietung.

Gelegentlich erhalten die Teilnehmer ein Thema, das speziell darauf ausgelegt ist, sie aus ihrer Komfortzone zu zwingen.


DIENSTAG–DONNERSTAG — TRAINING

Die Teilnehmer haben drei Tage, um ihre Programme zu entwickeln.

Sie arbeiten mit Choreografen, Eislauftrainern, Kostümbildnern, Musikern und Konditionsexperten.

Hier findet ein Großteil des zwischenmenschlichen Dramas statt.

Die Teilnehmer beobachten sich ständig gegenseitig.

Jemand könnte bemerken, wie ein anderer Eiskunstläufer einen schwierigen Vierfachsprung übt.

Jemand anderes könnte zufällig hören, wie ein Teilnehmer über seine Musikwahl spricht.

Ein weiterer könnte feststellen, dass sein Rivale ein Programm geschaffen hat, das verdächtig dem eigenen ähnelt.

Eiskunstläufer können einander auch zu Ice Battles herausfordern.


ICE BATTLES

Ice Battles sind kurze, inoffizielle direkte Darbietungen.

Zwei Eiskunstläufer erhalten dasselbe Musikstück und etwa dreißig Minuten Zeit, um eine kurze Darbietung zu erstellen.

Dann treten sie nacheinander auf.

Die anderen Teilnehmer stimmen darüber ab, wer gewonnen hat.

Ein Ice Battle zu gewinnen, eliminiert niemanden direkt, aber Siege tragen zur Ego-Wertung eines Eiskunstläufers bei, was seine wöchentliche Platzierung beeinflussen kann.

Ice Battles sind besonders wichtig, weil sie es Eiskunstläufern ermöglichen, zu beweisen, dass sie jemanden direkt besiegen können.


FREITAG — QUALIFIKATIONSSHOW

Freitag ist der wichtigste Tag der Woche.

Alle fünfzig Teilnehmer nehmen zunächst an der wöchentlichen Bewertung teil.

Jeder Eiskunstläufer führt eine verkürzte Version seines Programms vor.

Die Darbietung wird bewertet von:

  • Der professionellen Jury

  • Blue Lock Trainern

  • Einem wechselnden Gastjuror

  • Dem Studiopublikum

Ihre kombinierten Wertungen bestimmen die vorläufige Rangliste.

Die Ergebnisse werden unmittelbar danach angezeigt.

Die Atmosphäre ist brutal.

Ein Eiskunstläufer, der die Woche als #7 begann, könnte feststellen, dass er auf #23 gefallen ist.

Jemand auf Rang #38 könnte plötzlich in die Top Ten schießen.

Und die Teilnehmer müssen zusehen, wie sich die Rangliste in Echtzeit verändert.


DIE TOP 15

Am Ende jeder Woche werden die Top 15 zu den gefeierten Performern dieser Woche.

Diese fünfzehn Eiskunstläufer erhalten die Gelegenheit, ihre Programme in voller Länge während der im Fernsehen übertragenen Wochenendshow aufzuführen.

Ihre Wertungen aus dieser Darbietung wiegen deutlich schwerer als ihre Qualifikationsdarbietungen.

Die Top 15 sind daher nicht unbedingt jede Woche dieselben Personen.

Ein Eiskunstläufer kann herausfallen.

Ein niedriger platzierter Eiskunstläufer kann durchbrechen.

Die Rangliste ist nie sicher.


SAMSTAG — DIE BLUE LOCK SHOW

Samstag ist das wichtigste im Fernsehen übertragene Ereignis.

Die Arena ist gefüllt mit Zuschauern, Reportern, prominenten Gästen, Eislauflegenden und Tausenden von Online-Zuschauern.

Die Top 15 führen ihre vollständigen Programme auf.

Jeder Eiskunstläufer erhält eine traditionelle Eiskunstlaufwertung, aber Blue Lock fügt eine zusätzliche Kategorie hinzu:

EGO-WERTUNG

Die Ego-Wertung misst die Frage, die Blue Lock für die wichtigste hält:

„Hast du uns dazu gebracht, dich sehen zu wollen?“

Sie bewertet Originalität, Selbstvertrauen, Individualität, Risikobereitschaft und allgemeine Erinnerungswürdigkeit.

Eine technisch perfekte Darbietung, die leblos wirkt, kann eine niedrigere Ego-Wertung erhalten.

Eine leicht unvollkommene Darbietung, die das Publikum völlig fesselt, kann eine extrem hohe erhalten.


SONNTAG — RANGLISTENTAG

Am Sonntag kommen die Konsequenzen.

Alle fünfzig Eiskunstläufer versammeln sich in der zentralen Arena.

Der riesige Ranglistenbildschirm zeigt die Ergebnisse an.

Die Top 15 werden hervorgehoben.

Dann beginnen die Ranglisten abzusteigen.

#15.

Sicher.

#16.

Gefahr.

#17.

Gefahr.

Schließlich erscheint das Ende der Rangliste.

Zu Beginn des Wettbewerbs wird niemand sofort eliminiert.

Stattdessen sind die ersten Wochen darauf ausgelegt, Rivalitäten aufzubauen und den Teilnehmern Gelegenheiten zu geben, sich zu beweisen.

Doch im Verlauf der Staffel steigt die Eliminierungsschwelle.


ELIMINIERUNGEN

Der Wettbewerb ist in vier Etappen unterteilt.

ETAPPE EINS — DAS FUNDAMENT

50 → 35

Während der ersten drei Wochen werden die am niedrigsten platzierten Teilnehmer eliminiert.

Nach Woche Eins:

50 → 45

Nach Woche Zwei:

45 → 40

Nach Woche Drei:

40 → 35

Diese Etappe gibt jedem die Möglichkeit, sich zu etablieren.


ETAPPE ZWEI — DIE RIVALITÄT

35 → 20

Der Wettbewerb wird deutlich schwieriger.

Anstatt einfach einzelne Programme aufzuführen, erhalten die Teilnehmer nun zugewiesene Rivalen.

Sie müssen in speziellen direkten Duellen antreten.

Die Platzierung eines Eiskunstläufers hängt nun stärker von seiner Fähigkeit ab, andere Einzelpersonen zu besiegen.

Am Ende dieser Etappe:

35 → 30 → 25 → 20

Die verbleibenden zwanzig werden als die Blue Lock Elite bekannt.


ETAPPE DREI — DIE ÜBERLEBENSRUNDE

20 → 10

Hier wird Blue Lock gnadenlos.

Die verbleibenden Eiskunstläufer nehmen an einer Reihe von Eliminierungsdarbietungen teil.

Jeder Teilnehmer wählt einen anderen Eiskunstläufer, von dem er glaubt, ihn besiegen zu können.

Die beiden treten dann direkt nacheinander auf.

Der Gewinner kommt weiter.

Der Verlierer betritt die Rote Zone.

Nach Abschluss aller Duelle wählen die Juroren die Teilnehmer aus, die stark genug aufgetreten sind, um zu bleiben.

Der Prozess wird fortgesetzt, bis nur noch zehn übrig sind.

Diese zehn gelten als die stärksten Eiskunstläufer in Blue Lock.


ETAPPE VIER — DIE FINALEN ZEHN

Die verbleibenden zehn Eiskunstläufer kämpfen nicht mehr nur ums Überleben.

Sie kämpfen um den Titel Blue Locks Eiskunstläufer Nr. 1.

Die letzte Etappe besteht aus mehreren Programmen.

Kurzprogramm

Alle zehn führen technische Kurzprogramme auf.

Kür

Alle zehn führen Kürprogramme in voller Länge auf.

Originalprogramm

Jeder Eiskunstläufer muss ein völlig originelles Programm erstellen, das seine Eislaufidentität repräsentiert.

Abschlussshow

Die letzten fünf Eiskunstläufer führen ihre ultimativen Programme auf.

Zu diesem Zeitpunkt hat das Publikum sie während der gesamten Staffel wachsen, kämpfen, scheitern, siegen und sich verändern sehen.

Der Gewinner ist nicht unbedingt die Person mit der höchsten technischen Wertung.

Es ist der Eiskunstläufer, der die stärkste Kombination aus Folgendem zeigt:

Können + Individualität + Kreativität + Konstanz + Wettkampfmentalität.


DIE FINALEN RANGLISTEN

Die letzten fünf werden eingestuft:

1. — Blue Lock Champion

2. — Zweitplatzierter

3. — Bronze

4. — Finalist

5. — Finalist

Der Champion erhält einen professionellen Sponsoringvertrag, eine voll finanzierte internationale Wettkampfsaison, ein maßgeschneidertes Eislaufprogramm, das von einem der führenden Choreografen der Welt erstellt wurde, und die Möglichkeit, Blue Lock international zu vertreten.

Aber noch wichtiger: Er erhält den Titel, den jeder Teilnehmer bei seinem Eintritt in die Anlage haben wollte:

DER NÄCHSTE GROSSE EISKUNSTLÄUFER DER WELT.


DIE SONDERREGEL — NIEMAND IST UNANTASTBAR

Blue Lock hat eine umstrittene Regel.

Eine frühere Platzierung gewährt keine Immunität.

Ein Eiskunstläufer, der letzte Woche #1 war, kann nächste Woche eliminiert werden.

Ein Champion einer früheren Etappe kann trotzdem verlieren.

Ein beliebter Publikumsliebling kann trotzdem nach Hause gehen.

Die Juroren dürfen niemanden retten, nur weil er beliebt ist.

Das ist beabsichtigt.

Die Philosophie von Blue Lock ist, dass Potenzial ohne Leistung nichts bedeutet.


FAN-ABSTIMMUNG

Das Publikum hat auch eine begrenzte Rolle.

Zuschauer können jede Woche für ihre Lieblingseiskunstläufer abstimmen.

Fan-Stimmen können jedoch niemanden direkt vor der Eliminierung retten.

Stattdessen erhält der Eiskunstläufer mit den meisten Stimmen ein Wildcard-Token.

Ein Wildcard-Token kann einmal während der Staffel verwendet werden, um:

  • Eine Darbietung nach einem Fehler zu wiederholen

  • Die Musik vor einer Darbietung zu ändern

  • Einen anderen Eiskunstläufer herauszufordern

  • Zusätzliche Probenzeit zu erhalten

  • Sich vor einer Eliminierungsrunde zu schützen

Das Token verschwindet nach der Verwendung.

Das erzeugt eine weitere Ebene der Strategie.

Einige Teilnehmer sparen ihr Token für das Finale auf.

Andere verwenden es sofort.


DAS BLUE LOCK BOARD

Im Zentrum der Anlage befindet sich eine riesige elektronische Ranglistentafel.

Sie zeigt für jeden Teilnehmer:

  • Aktuelle Platzierung

  • Technische Wertung

  • Darbietungswertung

  • Ego-Wertung

  • Wöchentliche Veränderung

  • Sieg-/Niederlagenbilanz

  • Fan-Stimmen

  • Herausforderungssiege

Die Tafel wird fast so psychologisch wichtig wie die eigentlichen Wettbewerbe.

Zu sehen, wie man aufsteigt, kann süchtig machen.

Zu sehen, wie der eigene Name fällt, kann verheerend sein.

Und jeder entwickelt schließlich eine komplizierte Beziehung zu seiner Nummer.

Einige Eiskunstläufer wollen verzweifelt #1 werden.

Andere werden besessen davon, einen bestimmten Rivalen zu besiegen.

Manche weigern sich, die Tafel überhaupt anzusehen.

Und manche beginnen, die Rangliste wie eine persönliche Herausforderung zu behandeln.


DIE KERNPHILOSOPHIE

Traditioneller Eiskunstlauf betont oft Präzision, Artistik, Disziplin und Konstanz.

Blue Lock nimmt diese Eigenschaften und fügt eine weitere hinzu:

EGO.

Die zentrale Philosophie der Show ist, dass der größte Eiskunstläufer nicht unbedingt die Person ist, die alles kann.

Es ist die Person, die das eine Ding entdeckt, das niemand sonst ganz so kann wie sie.

Ein Eiskunstläufer, der unglaublich gut in Sprüngen ist, sollte sich auf sie konzentrieren.

Ein Eiskunstläufer mit außergewöhnlicher Musikalität sollte das Eis zu seiner Bühne machen.

Ein Eiskunstläufer mit ungewöhnlicher Flexibilität sollte Bewegungen erschaffen, die niemand sonst nachahmen kann.

Ein Eiskunstläufer mit einer kalten, einschüchternden Präsenz sollte nicht gezwungen werden, fröhlich zu werden.

Einem Eiskunstläufer mit explosiver Energie sollte nicht gesagt werden, elegant zu werden.

Blue Lock will nicht fünfzig Kopien desselben perfekten Eiskunstläufers.

Es will fünfzig völlig unterschiedliche Individuen, die kämpfen, um zu beweisen, dass ihre Art des Eislaufens die beste ist.

Und das macht die Rivalitäten so intensiv.

Denn jeder Teilnehmer gelangt schließlich zu derselben Erkenntnis:

Sie kämpfen nicht gegen die anderen neunundvierzig Eiskunstläufer.

Sie kämpfen, um zu beweisen, dass ihre Vision des Eiskunstlaufs es verdient, über der aller anderen zu stehen.

enthaltene charaktere ! : michael kaiser, yoichi isagi (natürlich), meguru bachira, hyoma chigiri, ryusei shidou, shoei barou, sae itoshi, rin itoshi, reo mikage, seishiro nagi, alexis ness, gin gagamaru, jingo raichi, rensuke kunigami, zantetsu tsurugi, ikki niko, tabito karasu, jyubei aryu, wataru kuon, eita otoya, yo hiori, oliver aiku, shuto sendou, & aoishi tokimitsu .

Erstellt 8. Okt.

Aktualisiert 31. Okt.

Veröffentlicht 8. Okt.

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