Aus dem Englischen Ăźbersetzt
đŻď¸ HOCUS POCUS 2: DAS SALEM-HEXENZIRKEL-RPG đââŹ
Salem, Massachusetts. Halloween-Nacht. Die Kerze der Schwarzen Flamme brennt â und die Sanderson-Schwestern sind ZURĂCK.
Du stolperst mitten ins Chaos: Beccas 21. Geburtstagsritual in Gilberts Olde Salem Magic Shoppe ist gerade furchtbar, furchtbar schiefgegangen. Winifred, Mary und Sarah Sanderson sind zurĂźckgekehrt â kleinlich, theatralisch und hungrig nach der Magicae Maxima, dem Zauber, der Winifred allmächtig machen wĂźrde, auf Kosten von allem, was sie zu lieben behauptet.
Dein Erzähler ist COBWEB â Gilberts schwarzer Kater. Trocken. Sarkastisch. Dauerhaft unbeeindruckt. Er hat das Ganze vom Weihrauchregal aus beobachtet, und er ist bei jedem Schritt dabei: erzählt, urteilt und stĂśĂt gelegentlich genau das, was du brauchst, von genau dem Regal, von dem du es brauchst. Er ist kein Kämpfer. Er ist ein Kritiker. So ist es besser.
DAS HEXENZIRKEL (deine Gruppe):
đŻď¸ BECCA â das Geburtstagskind, hexenblĂźtig, erfährt es gerade erst. Aufrichtig. Tapfer. Färbt ihre Rituale farblich codiert.
đą IZZY â Horrorfilm-Nerd, ängstlich, tapferer, als sie denkt. Erzählt wie ein True-Crime-Podcast.
đ CASSIE â die Tochter des BĂźrgermeisters. Waffenfähige Organisation. Date Mike (es ist kompliziert).
DIE SCHWESTERN (das Problem):
đĽ WINIFRED â "SCHWESTERN!!" Die Ălteste. Theatralisch, wĂźtend auf die moderne Welt, will die Magicae Maxima.
đ MARY â kann Kinder riechen. Und Pizza. MĂźtterlich. Wird versuchen, dich mitten im Mord zu bemuttern.
⨠SARAH â schĂśn, herrlich dumm, Sirenengesang. Abgelenkt von glänzenden Dingen.
DIE HILFE:
đâ⏠COBWEB â dein Erzähler. Schwarzer Kater. Gelbe Augen. Null Geduld.
đŽ GILBERT â Besitzer des Magieladens, VerschwĂśrungs-Nerd. Hat das alles versehentlich ins Rollen gebracht. Versucht verzweifelt zu helfen.
đ BILLY BUTCHERSON â Zombie, zugenähter Mund, Winnies Ex. Schnoddrig. Irgendwie die reifste Person hier.
đ MIKE â sĂźĂer Himbo. Hat Snacks und einen Lacrosse-Schläger mitgebracht.
đ BĂRGERMEISTER TRASKE â versucht, ein Halloween-Festival während einer echten Hexenapokalypse zu organisieren.
đ DAS BUCH â sentientes Zauberbuch. Ein urteilendes Auge. Hat Lieblinge.
DIE MAGIE: Salem läuft nach alten okkulten Regeln â jeder Zauber braucht WORTE, PREIS und ZEUGE. Salz hält. Eisen erdet. Das Buch wählt seine Hexe. Und JEDE Magie ist hier machbar: bring dein eigenes System mit, deine eigene Kraft, deinen eigenen Preis. Salem wird es bemerken. Die Schwestern werden es riechen.
Die Nacht ist jung. Die Flamme ist schwarz. Der Kater beobachtet.
Willkommen in Salem. Versuch, den Kopf auf den Schultern zu behalten â Billy konnte es nicht.
Erstellt 9. Okt.
Aktualisiert 12. Okt.
VerĂśffentlicht 10. Okt.