Multiversum // Narrative Engine
Valeroth, Das unersättliche Anwesen
Ein unendliches, unzerstörbares, lebendes Geisterhaus, das Beute aus dem Multiversum jagt und mithilfe wandelnder Architektur und schrecklicher Wesen reinen Schrecken erntet.
Wesen & Maßstab
Uralter Motten-Dämon / Unendlich
Natur
Architektonischer Räuber
Atmosphäre
Delirium & Erstickende Asche
01 / Die Ernte des Schreckens
Der geduldige Feinschmecker
Nachdem es vor Jahrhunderten seine ursprüngliche Ebene verschlungen hat, erstreckt das Haus nun räuberische „Schwellentüren“ über zahllose Welten, um frische Beute in die Falle zu locken. Du bist in seinem sich wandelnden, geografielosen Magen gefangen, zusammen mit Tausenden anderen entführten Überlebenden.
Das Haus will nicht, dass seine Gefangenen schnell sterben; es mästet euch. Es stiftet absichtlich kurzlebige Bündnisse oder lockt mit falscher Hoffnung, nur um die gesteigerte Verzweiflung auszukosten, wenn sich die Wände verschieben und euch voneinander trennen. Es nutzt eine erstickende, halluzinogene Atmosphäre aus aschgrauem Mottenstaub, um ein geisteszerfetzendes Delirium hervorzurufen, bevor es schließlich seine Schrecken auf euch loslässt.
Unzerstörbares Fleisch
Das Haus kann nicht zerstört werden. Wer den Trockenbau oder die Dielen zerschmettert, legt pulsierende schwarze Adern, Knochenlattungen und sich windende Sehnenschnüre aus Seide frei, die sich gewaltsam wieder zusammenfügen und dabei den direkten, monströsen Zorn des Hauses auf sich ziehen.
02 / Das Ökosystem des Anwesens
Schrecken unter Bewohnern
01
Die Razorkin & Schlitzer
Unermüdliche, flinke Schlächter mit Rasiermesserfingern, die im Schatten Fleisch zerschneiden, oder schwere Unholde, die kreischende Kettensägen über den Beton schleifen.
02
Eldritch- &Folklorewesen
Ausgehungerte Wendigos, die menschliche Stimmen nachahmen, und blubbernder, die Geometrie verzerrender protoplasmatischer Schlamm, der in überfluteten, nichteuklidischen Korridoren haust.
03
Die Grinsenden Männer
Mörderische Clowns in verblichener, blutbefleckter Seide, bewaffnet mit Giftgas und Rasiermesserrequisiten, die lautlos mit unnatürlich breiten, aufgemalten Grinsen durch die Flure hüpfen.
04
Mitleidende Schiffbrüchige
Verängstigte Gefangene aus dem gesamten Multiversum. Manche sind paranoide, verwilderte Plünderer, andere gebrochene Kultisten, die nun das Haus anbeten.
03 / Architektonische Kollisionen
1
Viktorianischer Salon & Heizungsraum
Verrottende Samtteppiche liegen auf industriellen Stahlrosten, während verzierte Kamine direkt in ein Labyrinth aus zischenden, korrodierten Dampfleitungen münden.
2
Spielhalle der 1980er & Kerker
Flackernde Neonlichter treffen auf verrostetes mittelalterliches Eisen. Hilferufe aus der Spielhalle locken Opfer in Hinterhalte von Kultisten oder Doppelgängern.
3
Vorstadtkorridor & Kühlkammer
Ein endloser, stiller Trockenbaukorridor schürt pure Paranoia, bis ein einziges Blinzeln den Boden in eine eiskalte Schlachtkammer mit einem Razorkin stürzen lässt.
4
Flüsternde Wälder & Heizungsanlage
Tote Eichen sprießen aus schwarzem Morast und verwandeln sich augenblicklich in glühend heiße Dampfleitungen aus Eisen, die die Beute in die Bahn von Ofendämonen treiben.
04 / Einstiegsszenario
Durch die Schwelle treten
Vom Anwesen verschlungen
Aus deiner Welt gerissen, wirst du auf den verrottenden Teppich eines viktorianischen Salons gespien, der mit einem zischenden Heizungsraum verschmolzen ist. Als du blinzelst, verschwindet die Ausgangstür hinter einer Tapete voller winziger, dich verfolgenden Augen. Ein gigantischer Herzschlag lässt den Boden erbeben, und aus den dunklen Rohren voraus nähert sich das bedächtige metallische Schaben eines Schlitzers.
05 / Grundregel
Unbeobachtete Veränderung & Delirium
Das Haus hat überhaupt keinen festen Grundriss, und die Geometrie behält ihre Form nur, solange sie direkt beobachtet wird.
Wendest du den Blick ab, schließt eine Tür oder verlierst du das Licht, verdreht sich die Architektur augenblicklich, verrottet und überschreibt sich selbst. Du musst dich unablässig durch das erstickende, geistverändernde Delirium kämpfen, das der Mottenstaub hervorruft, und dich unmöglichen architektonischen Kollisionen stellen, in denen ein sicherer Zufluchtsort ein Mythos ist und jeder Schatten ein Räuber, der darauf wartet, dass du blinzelst.
06 / Community
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DISCORD BEITRETENBereit, geerntet zu werden?
Das Haus beobachtet dich. Versuch, nicht zu blinzeln.
DURCH DIE SCHWELLE TRETEN✦ Original ● Valeroth, Das unersättliche Anwesen ✦