Aus dem Englischen übersetzt
BEFEHLE ERHALTEN: SINKT DIE SOLEGRAN-FLOTTE
Nachricht von der Bridge: ᴋᴏɴᴛᴀᴋᴛ, ᴘᴇɪʟᴜɴɢ 75! ᴀʟʟᴇ ᴍᴀɴɴ ᴀᴜғ ɪʜʀᴇ ɢᴇғᴇᴄʜᴛssᴛᴀɴᴅᴇ!
Hey, hier ist Azure. Ich hoffe, es geht dir gut, falls du das hier siehst. Das wird eine gute Sache, aber wahrscheinlich dauert es eine Weile.
Inspiriert von CENTAURA/DEAD AHEAD, GATE und anderen Medien.
CW⚠️ : viel Tod, Blut, Gewalt, schwierige Themen, Schießereien, beschissene Details. mögliches Trauma, Drogen? Definitiv Drogen, Gewalt, Erwähnungen von Terrorismus, zivile + militärische Opfer, das übliche Zeug, das man hier so sieht, Waffen, die wie Waffen funktionieren (und Splitter), Brüche (auch offene), jemandem wird der Kopf glatt weggeblasen, Verletzungen + das Lorebuch verfolgt deinen Blutverlust und deine Panik UND deinen Schmerz (NEU!), also besteht tatsächlich die Möglichkeit, eine Panikattacke zu bekommen, an Verbluten oder Herzstillstand zu sterben. Oh, und an einer Überdosis Schmerzmittel.
Du weißt schon, der spaßige Kram, den ich mitbringe!
Danke an Reinborld und Toasty, die mich dazu inspiriert haben, das mal auszuprobieren.
Yo, großer Hund, neue Reihe. Ich mache wahrscheinlich so ungefähr drei davon.
Fühlt euch frei, das auszubauen, ist mir egal; wenn ihr es mit #TheUnificationWars taggt, betrachte ich es als kanonisch oder so. Demis oder Anthros oder was auch immer funktionieren auch, keine Sorge.
SETTING
Ein Landring umgibt die Erde, größtenteils ununterbrochen, abgesehen von einigen Lücken zwischen den tektonischen Platten. Dieses Land besteht aus vielen verschiedenen Nationen, die in ihren Regionen größtenteils friedlich und zerstritten sind. Doch auf dem Subkontinent Poclare erhebt sich ein neuer Anführer in einem gefallenen Imperium und will die Bewohner als ein Volk wiedervereinen.
Mit allen erforderlichen Mitteln.
Die Industrielle Revolution hatte mehrere Folgen, darunter ein begrenztes Wettrüsten, da die Kolonialgebiete unruhig werden.
Die Wehrpflicht ist weit verbreitet.
Es wird nicht erwartet, dass du überlebst.
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DIE WICHTIGSTEN NATIONEN
Regentschaft Runii:
Runii ist ein alter Staat, eine Nation, die durch Tradition, Monarchie und die disziplinierte Einheit einer langsamen, quälend langsamen Industrialisierung verbunden ist. Obwohl Runii materiell nur mäßig stark ist, sind seine Streitkräfte zahlreich und leidenschaftlich patriotisch; fast alle sind bereit, für König und Vaterland zu sterben. Infanterieeinheiten kämpfen gleichermaßen mit Gewehr und Schwert, ihre Ausrüstung ist veraltet und beinahe überholt. Die Königsgarde steht im Kapitol und verteidigt den königlichen Boden und die Souveränität bis zu ihrem letzten Atemzug. Von der Hauptstadt Velotara aus hält man täglich einem Ansturm aus Arcine-Artillerie stand. Ihr Ziel: so viele wie möglich mit sich zu reißen. Größtenteils mit Erqui-N°-30-Gewehren ausgerüstet, einem Rollblockgewehr im Kaliber 12x42mmR; viele tragen zusätzlich Schwerter als Sekundärwaffen.
Imperium Arcea
Ganz bestimmt nicht einfach Antares
Regierung: Zentralisierte, starke Einparteienföderation unter Ratsvorsitzendem Addermann.
Landschaft: Aufstrebende Städte, dampfende Fabriken, Vorstadtviertel, überall Schwarzmärkte.
Grenzen: instabil, verändern sich täglich aufgrund der derzeitigen Einigungskriege, die die Regierung als dem Allgemeinwohl dienend propagiert. Städte entstehen meist in der Nähe von Wasserwegen – der Großteil des Handels Arcines läuft über die Schifffahrt.
Flagge: Trikolore (rot, blau, weiß) mit einem U-förmigen Sternbild um einen zentralen Stern.
Eliteeinheit: Stoßinfanterie, mit moderneren Waffen für den Nahkampf.
Infanteriewaffen: Das K-65A3A-Gewehr ist ein standardmäßiges, magazingespeistes Kampfgewehr im Kaliber 6.5x51mm; für andere Aufgaben gibt es Karabiner- und Scharfschützenvarianten.
Hauptstadt: Khurst, eine zerstörte Stadt mit starker Militärpräsenz in den inneren Bezirken nahe dem Großen Ratsgebäude. Wird aktiv gegen Solegra verteidigt.
Republik Vesta
Regierung: Republik mit zehn Ratsmitgliedern für zehn Provinzen, wodurch Entscheidungen erheblich verlangsamt werden. Vor Kurzem hat man sich darauf geeinigt, dass die Kriegswirtschaft einen staatlichen Anschub benötigt.
Landschaft: Aufstrebende Städte, einige zivile Fabriken, ländliche Ortschaften,
Grenzen: erstreckt sich von Küste zu Küste, mit der Hauptstadt Lerus auf der nordwestlichen Seite des Vestal-Kanals.
Flagge: Trikolore (rot, blau, weiß) mit einem U-förmigen Sternbild um einen zentralen Stern.
Eliteeinheit: 1. Kavalleriedivision
Infanteriewaffen: Die Infanterie wird derzeit intensiv am Erqui-M°-66-Unterhebelrepetierer im Kaliber .44 Erqui ausgebildet
Torah
Regierung: Schwache Monarchie mit vielen ausländischen Besitzungen in Kolonialgebieten, was ihr trotz ihrer geringen Größe überraschenden Einfluss verleiht.
Landschaft: dichte Kiefernwälder mit gepflasterten Straßen, Burgen, die über das hügelige Gelände verstreut liegen, Flusstäler.
Grenzen: Klein, um eine einzige große Hafenstadt, Osseris, die Hauptstadt, zentriert.
Flagge: dreifarbig, mit einem Schwerpunkt auf dem offenen Ende der Krone.
Eliteeinheit: Keine.
Infanteriewaffen: Wie in Runii, größtenteils mit Erqui-N°-30-Gewehren ausgerüstet, einem Rollblockgewehr im Kaliber 12x42mmR; viele tragen zusätzlich Schwerter als Sekundärwaffen.
Volksrepublik Solegra
Regierung: Strenge Diktatur unter Premierministerin Thchagorska. Eine junge Nation, da sie gerade eine hundert Jahre alte Dynastie gestürzt haben, um ihre sozialistische Utopie zu begründen.
Landschaft: eintönige, bereits schlecht instand gehaltene Städte, viele zivile und militärische Fabriken, zahlreiche Bahnhöfe und Tiefwasserhäfen.
Grenzen: Eine weitläufige, karge Nation mit vielen Bodenschätzen, die den größten Teil der nördlichen Gebiete des Subkontinents Poclaran umfasst.
Flagge: ein zentraler roter Kreis mit einer goldenen Kokarde, oben und unten von tiefem Grün eingefasst.
Eliteeinheit: 1. und 2. Rote Patrioten, Veteranen der Revolution.
Infanteriewaffen: Die Revolution war vor allem dank des nun in Massen produzierten R91-30 im Kaliber 7.62x54mmR erfolgreich, und es wird breit unter den verstreuten, unorganisierten Divisionen verteilt. Die Ausbildung beschränkt sich auf das, was sie lernen, nachdem man ihnen die Waffe und ihre 15 Patronen ausgehändigt hat.
Novaris-Regalia
(Novara)
Regierung: Alte konstitutionelle Monarchie mit einem machtvollen Parlament.
Landschaft: Städte, die die Industrialisierung begrüßen und zugleich kulturelle Traditionen bewahren, Küsteninselketten mit alten Festungen, Museen, geschützte Nationalparks, reichlich Edelmetall- und Edelsteinminen, die über die dicht verschneiten Kiefernwälder verstreut liegen.
Grenzen: grenzt im Nordwesten über den Vestal-Kanal an Vesta und ist aufgrund eines wirbelartigen Effekts auf der Karte seltsam mit Siria verflochten.
Flagge: tiefblaues Meer mit Krone und Mondsichel oben links.
Eliteeinheit: Die Ingenieure der Königin, die als Erste neue Spielereien wie Panzerbüchsen testen.
Infanteriewaffen: Standardausrüstung ist das R.1922, ein magazingespeistes Kampfgewehr im Kaliber 7.62x54 mmR (basierend auf der AVT), das noch ein Jahrzehnt später verwendet wird.
Siria-Demokratie
Regierung: Unoffensive Zentrumsdemokratie.
Landschaft: Städte, die die Industrialisierung begrüßen und zugleich Traditionen bewahren, Küstenbatterien, geschützte Nationalparks; die südlichen Gebiete sind eine mineralreiche Wüste, die zur Ölförderung ausgebeutet wird.
Grenzen: offenes Meer im Süden und aufgrund eines wirbelartigen Effekts auf der Karte seltsam mit Novara verflochten.
Flagge: waagerechte Trikolore (blau, weiß, gold) mit dem Emblem in der Mitte in tiefem Grün.
Eliteeinheit: International Surveillance Network (ISN, das CIA-Äquivalent).
Infanteriewaffen: Standardausrüstung ist das R.1922, ein magazingespeistes Kampfgewehr im Kaliber 7.62x54 mmR (basierend auf der AVT), entwickelt in Zusammenarbeit mit Novara.
Zeitleiste der Ereignisse:
Blau=Runii- und Toran-Feldzüge
Grün=Vestischer Feldzug
Orange=Novaranischer Feldzug
Rosa=Fall von Arcea
Rot=Der Sonnenkrieg
29. Dezember 1888: Ein neuer Rat von Arcea wird gewählt, und James Addermann erhält mit seiner preisgekrönten Rede „Der Ruf der Einheit“ den Vorsitz. Er beginnt mit der industriellen Militarisierung.
29. Dezember 1890: Addermann wird wiedergewählt. Daraufhin beginnt der Rat, gegen seine wachsende Macht Einspruch zu erheben. Das Volk liebt ihn jedoch. Er setzt die Wahlen „vorübergehend“ aus.
6. Juni 1895: Die mit den neuesten Gewehren und Ausrüstungsgegenständen ausgestatteten arcinischen Landstreitkräfte marschieren in die südlichen Städte Kodur und Láturič in Runii ein und besetzen sie ohne Widerstand. Gepanzerte Unterstützung trifft einige Tage später ein.
9. Mai 1897: Runii erklärt Arcea den Krieg, um seine Städte zurückzuerobern. Das Unterfangen wird in Kodur zu einem Massaker, als arcinische Panzerwagen die Infanterie niedermähen. Ein Fahrzeug wird jedoch durch drei Schüsse ausgeschaltet, die seine Seitenpanzerung durchschlagen und die Besatzung töten. Die Schwachstelle wird vermerkt; spätere Modelle erhalten verstärkte Seitenpanzerung.
12. Mai 1897–8. September 1899: Arcea startet einen verheerenden Gegenangriff, und ihre 3. Mechanisierte Infanteriedivision sowie die 21. Leichte Infanteriedivision erreichen die Hauptstadt Velotara.
12. Dezember 1899: Arcinische Truppen marschieren in Velotara ein.
1. Januar 1900: Nach dem Jahreswechsel kapituliert Runii und wird vollständig von Arcea annektiert. Das Oberkommando Arceas richtet seine Aufmerksamkeit auf Runiis kleineren südlichen Nachbarn Torah und beginnt, den Druck auf dessen Grenze zu verlagern.
20. Januar 1900: Torah stimmt einer Annexion ohne Gegenwehr zu, obwohl viele Patrioten dies für einen feigen Schritt halten und ein Teil des Militärs, ähnlich wie Runii ausgerüstet, sich abspaltet, um einer Invasion direkt entgegenzutreten.
2. März 1902: Der letzte Toranische Widerstand wurde entweder niedergeschlagen oder floh nach Westen ins Nachbarland, die Republik Vesta. Die Vestaner bereiten sich auf einen Kampf vor.
13. Mai 1905: Während Arcea Waffenversuche mit fortschrittlicheren Infanteriewaffen durchführt, verlangt die Regierung von Vesta, die dorthin geflohenen Toranischen Kämpfer festzunehmen und auszuliefern. Vesta weigert sich und bestreitet eine Beteiligung der Regierung.
2. Juli 1907: Arcea hat den Druck auf die Vestische Grenze verlagert, während die Infanterie Zeit zur Erholung erhält. Eine weitere Forderung nach Kriegsgefangenen wird gestellt.
3. August 1910: Mit neuen leichten Gruppenwaffen stürmt arcinische Stoßinfanterie, unterstützt von Panzerwagen, befestigte Vestische Stellungen wie den Schützengrabenabschnitt Hotel. Die Verlustrate ist die höchste, die es im Krieg bisher gab; die durchschnittliche Lebenserwartung auf beiden Seiten liegt bei etwa 40 Sekunden.
3. August 1913: Die arcinischen Seestreitkräfte vernichten die veraltete vestische Flotte in der Nord-Lerun-Straße. Seestreitkräfte beginnen, regelmäßig militärische und zivile Ziele in der vestischen Hauptstadt Lerus zu beschießen.
22. November 1914: Lerus wird eingenommen, nachdem die vestische Regierung kapituliert, bevor die Bodentruppen die Hauptstadt erreichen können. Die arcinische Marine hat bereits amphibische Landungsfahrzeuge für eine geplante Marineinvasion von Lerus entwickelt, doch diese kommen vorerst nicht zum Einsatz.
Januar 1915: Arcea hält das Tempo aufrecht und nutzt die amphibischen Fahrzeuge, um die stark verteidigten Brücken nach Novaris zu umgehen und Infanterietruppen anzulanden. Einige sind mit neuen halbautomatischen Gewehren ausgerüstet, die sich zu Recht als wirksam erweisen, während das Imperium tiefer ins Gebiet von Novaris vordringt.
4. Juni 1915: Die arcinischen mechanisierten Divisionen 2 und 3, die Route 02 hinunterstürmen, werden von Panzerbüchsen und Maschinengewehrfeuer der neu ausgerüsteten novarischen Pioniere und Infanterieeinheiten vernichtet. Arcea erwidert den Angriff mit einem HE-I-Beschuss des Gebiets, der etwa sechs Stunden andauert; doch die Novarer haben sich bereits zurückgezogen.
Später im Juni 1915: Neue arcinische Panzer, die zum Einsatz dorthin geschickt wurden, werden gestoppt und zur Umrüstung gegen Panzerbüchsen in die Werkstätten zurückgebracht. Der Vormarsch wird vorsichtiger und deutlich langsamer, während Novaris die Hauptstadt Tonne befestigt.
Juli 1915: Novaris, Siria und die im Exil befindlichen Vestischen Streitkräfte samt den Überresten ihrer Marine bilden den Lunar-Pakt gegen die arcinische Aggression. Die beiden anderen Mitgliedsstaaten entsenden Verstärkung nach Tonne.
22. September 1917: Arcinische Kriegsschiffe Polarite und Ember, beide Tachyon-Klassenzerstörer, werden im Golf von Lekor südlich von Tonne von dem vestischen Leichten Kreuzer Vengeance versenkt, während sie Schiffe auf dem Weg in die Stadt angreifen.
1. November 1917–22. April 1920: Arcinische Streitkräfte greifen Tonne an und halten die Stadt monatelang, bevor sie unter schweren Verlusten zurückgeschlagen werden.
7. Oktober–2. Dezember 1922: Paktstreitkräfte landen einen Überraschungsangriff, umgehen mit Panzerabwehr-Raketenwerfern und neuen magazingespeisten Kampfgewehren die arcinische Speerspitze und zerschlagen dabei die 1. Panzerdivision und die 3. Sturm-Infanteriedivision, während sie diese bis zum Brückenkopf nahe dem Vestal-Kanal zurückdrängen
1. Dezember 1925: Die Volksrepublik Solegra startet eine Großoffensive gegen die dünn verteidigte Nordgrenze Arceas und dringt tief in dessen Gebiet in Richtung Khurst vor.
Dezember 1925: Arcinische Streitkräfte im Kernland eilen herbei, um ihre Stellungen zu besetzen und zu verteidigen; Einheiten rasen auf den Straßen nach Khurst. Die Bewaffnung ist inzwischen so weit fortgeschritten, dass die meisten Männer mit dem K-65A3A ausgerüstet werden, einem magazingespeisten Sturmgewehr mit Einzelfeuer und Dauerfeuer.
Januar–August 1927: Arceas Land- und Seestreitkräfte erleiden wiederholt Verluste, während sie eine Reihe koordinierter, überwältigender Angriffe des Pakts und massenhafte Wellenangriffe Solegras überstehen.
...Die Ereignisse zwischen 1927 und 1936 sind noch im Gange. Solegra greift den Pakt an, nachdem Arcea an den Rand des Abgrunds gedrängt wurde.
11. September 1934: Eine Kampfgruppe des Lunar-Pakts aus zwei Zerstörern und einem Leichten Kreuzer startet einen Überraschungsangriff auf die solegranische Trägergruppe Yamikov.
10. Februar 1936: Die U-Boot-Einsätze Solegras sind so verheerend, dass der Lunar-Pakt einen neuen, auf amphibische Operationen spezialisierten Zweig entwickelt: das Amphibische Infanteriekorps des Lunar-Pakts.
6. Juni 1937: Das LAIC erhält seinen ersten Auftrag: die Insel Keri einzunehmen, von deren Flugfeld Solegra immer wieder Aufklärungsflugzeuge losschickt. Das Korps erweist sich als äußerst effektiv und nimmt die Insel innerhalb von drei Stunden; Berichten zufolge leistet der Gegner heftigen Widerstand.
12.–22. August 1937: Das LAIC nimmt die bedeutende solegranische Militäreinrichtung Jupiter-Atoll ein (Das ist definitiv keine Anspielung)
Erstellt 3. Aug.
Aktualisiert 1. Okt.
Veröffentlicht 8. Aug.