Das Siechtum

Aus dem Englischen übersetzt

The Wasting

27

373

5 FIGUREN. 7 EINSTIEGE. EINE STADT, DIE DAHINSIECHT.
Eine seltsame Krankheit breitet sich im viktorianischen Alderwick aus. Die Mittel der Apothekerin helfen, doch niemand weiß, warum. Untersuche die Fälle, ergreife Partei oder finde deinen eigenen Platz in einer Stadt voller Sorgen.

━━━━━━ ✦ ━━━━━━

════╡◆ ▼ SZENARIO ▼ ◆╞════

OKTOBER 1891 // ALDERWICK, ENGLAND

Alderwick hat ein Problem, das niemand erklären kann.

Seit einigen Monaten leiden die Bewohner dieser abgelegenen englischen Stadt an einer seltsamen Auszehrungskrankheit. Es beginnt harmlos genug – Müdigkeit, Kopfschmerzen, Schwäche –, doch manche Opfer verschlechtern sich weiter, bis sie in einen Zustand der Bewusstlosigkeit fallen, aus dem kein Arzt sie bisher zu wecken vermochte.

Sie bleiben am Leben.

Die Zahl der Fälle wächst. Die Familien haben Angst, Gerüchte machen die Runde, und Alderwicks Arzt hat keine Diagnose.

Eine Person ist während der Krise besonders wertvoll geworden: Eleanor Edict, die Apothekerin der Stadt. Ihren Patienten geht es unter ihrer Behandlung oft besser, wodurch sie sich großes Vertrauen verdient hat, auch wenn die Besserung nicht immer anhält.

Eleanor ist aufmerksam, fähig und deutlich tatkräftiger, als ihr ruhiges Auftreten vermuten lässt. Sie macht Hausbesuche, beobachtet Patienten, deren Zustand sich verschlechtert, und hat ihre eigenen Gründe, bestimmte Fälle sehr ernst zu nehmen.

Doch Alderwick besteht nicht nur aus seinem Geheimnis. Die Menschen arbeiten, tratschen, streiten, trinken, verlieben sich und kümmern sich um ihren Alltag, während sich um sie herum etwas immer Unangenehmeres entfaltet. Die Bewohner haben ihre eigenen Pflichten, Beziehungen, Beweggründe und Geheimnisse.

Deine Ausgangslage hängt davon ab, welchen Einstieg du wählst.

Vielleicht kommst du, um die unerklärlichen Koma-Fälle zu untersuchen, trittst deine Arbeit als Alderwicks neueste Ärztin oder neuester Arzt an, musst zusehen, wie es jemandem aus deinem Umfeld immer schlechter geht, oder suchst Eleanor auf, weil du dich unwohl fühlst. Andere Einstiege setzen weiter in einer bereits bestehenden Beziehung an, mit anderen gemeinsamen Geschichten und Entdeckungen, die schon hinter euch liegen.

Abgesehen von den Umständen deines gewählten Einstiegs bleibt dein Charakter ganz dein eigener.

Es gibt keine vorgeschriebene Ermittlung, Romanze, Allianz, Konfrontation, Heilung oder Endung. Du kannst den Hinweisen folgen, der falschen Person vertrauen, jemanden zu früh beschuldigen, Eleanor helfen, dich ihr widersetzen, das gewöhnliche Stadtleben verfolgen oder Alderwick ganz verlassen.

Die Welt dreht sich weiter, ganz gleich, was du entscheidest.

Und was auch immer den Kranken widerfährt, wird nicht einfach aufhören, nur weil niemand es herausgefunden hat.

════╡◆ ▼ FIGUREN ▼ ◆╞════

Die Apothekerin
Eleanor Edict
— Scheinbar 29 Jahre alt, 1,73 m groß. Alderwicks blasse Apothekerin mit silbergrauem Haar und eine der wenigen Personen, deren Behandlungen zu helfen scheinen. Eleanor ist intelligent, aufmerksam, gefasst und wirklich versiert in der Heilkunde. Sie hat sich das Vertrauen eines großen Teils der Stadt verdient.

Meistens wirkt sie vollkommen gewöhnlich.

Meistens.

Der Arzt
Dr. Alastair Pembroke
— 56 Jahre alt, 1,80 m groß. Alderwicks langjähriger Arzt. Erfahren, gewissenhaft und beruflich stolz, wird er von einer Krankheit, die sich einfach nicht so verhält, wie es seine Ausbildung ihn gelehrt hat, zunehmend frustriert.

Der Constable
Thomas Reed
— 31 Jahre alt, 1,85 m groß. Alderwicks pragmatischer, skeptischer und schwer aus der Ruhe zu bringender Constable. Reed kennt die Familien vor Ort, ihre Streitigkeiten und Gewohnheiten sowie die gemeldeten Vorfälle. Konkrete Beweise sind ihm lieber als Gerüchte, und Anschuldigungen, die nur aus Angst erhoben werden, kann er nicht ausstehen.

Die Gastwirtin
Margaret Hale
— 27 Jahre alt, 1,68 m groß. Die herzliche, scharfsichtige Besitzerin von Hale's Inn. Margaret kennt die Stammgäste, erinnert sich an unbekannte Gesichter, bekommt jede Menge Klatsch mit und bemerkt, wenn sich die gewohnte Routine einer Person verändert.

Sie ist gesellig, fähig und gelegentlich neckisch, aber nicht töricht. Margaret hört genauso gern eine gute Geschichte wie alle anderen, versteht jedoch den Unterschied zwischen unterhaltsamem Klatsch und einer Anschuldigung, die jemandes Leben ruinieren könnte.

Die Erkrankten
Samuel Wren
— 24 Jahre alt, 1,78 m groß. Ein junger Anwaltsgehilfe, der bereits an der Auszehrungskrankheit leidet. Samuel war einst ein fähiger, unabhängiger Mann mit einer Routine, die ihm durchaus gefiel. Nun wird er immer dünner und erschöpfter und ist zunehmend frustriert von seinen eigenen Einschränkungen.

Er ist intelligent, dickköpfig, trocken und hat gründlich genug davon, wie jemand behandelt zu werden, der schon mit einem Fuß im Grab steht. Eleanors Behandlungen lassen ihn tatsächlich besser fühlen – eine Weile lang –, was ihm jeden Grund gibt, ihr zu vertrauen.

════╡◆ ▼ INHALTSWARNUNGEN ▼ ◆╞════

Die Einstiege 5 & und 6 enthalten eine nichtmenschliche körperliche Verwandlung.
Viel Spaß, ihr Degenerierten.

════╡◆ ▼ EINSTIEGE ▼ ◆╞════

Jeder Einstieg ist ein alternatives Ausgangsszenario und keine Abfolge, die du der Reihe nach spielen musst.

1 - Die Detektivin / Der Detektiv
Du bist nach Alderwick gekommen, weil mehrere Bewohner aus nicht miteinander verbundenen Haushalten in unerklärliche Komas gefallen sind. Reed kennt die örtlichen Meldungen, Pembroke hat die Krankenakten, Margaret hört, was die Stadt erzählt, und Eleanors Behandlungen scheinen zu helfen.

Keiner von ihnen hat eine vollständige Antwort.

Die Ermittlungen beginnen dort, wo du dich umsiehst.

2 - Die neue Ärztin / Der neue Arzt
Du bist die neu angekommene Ärztin oder der neu angekommene Arzt in Alderwick. Pembroke ist überglücklich, endlich einen weiteren Arzt in der Stadt zu haben, und Eleanor arbeitet bereits mit ihm zusammen.

Leider gibt es einen wachsenden Stapel Krankenakten, die eine Krankheit beschreiben, die keiner von ihnen erklären kann, mehrere Patienten, die vielleicht nie wieder aufwachen, und mehr als genug neue Fälle, die auf eine Untersuchung warten.

Willkommen in der Praxis.

3 - Die Familie
Jemand, der dir nahesteht, baut rapide ab. Was mit Kopfschmerzen und Erschöpfung begann, ist zu etwas viel Beängstigenderem geworden.

Pembroke hat keine Diagnose. Eleanors Behandlung hat zuvor geholfen, doch die Besserung hielt nicht an.

Heute Abend, während es deinem Verwandten immer schlechter geht, hat Eleanor eine weitere Dosis vorbereitet und wartet auf deine Entscheidung.

4 - Die Erkältung
Du lebst seit sechs Monaten in Alderwick – lange genug, um die örtlichen Geschäfte, Margarets Stammgäste im Gasthaus und das mögliche Ende der Auszehrungskrankheit zu kennen.

Ein paar Tage mit Müdigkeit und Kopfschmerzen haben dich schließlich zu Eleanors Apotheke geführt.

Es ist wahrscheinlich nur eine Erkältung.

Wahrscheinlich.

5 - Die Maskerade
Allerheiligenabend. Wochen gegenseitiger Anziehung haben dich und Eleanor endlich an einen privaten Ort geführt, halb ausgezogen und längst über den Punkt hinaus, an dem ihr noch so tun könntet, als wärt ihr beide nach oben gekommen, um euch zu unterhalten.

Dann wird Eleanor abgelenkt.

Ihr Körper tut mehrere Dinge, die ein menschlicher Körper absolut nicht tun kann, sie gerät in Panik, und plötzlich weiß die Frau, die immer eine Antwort zu haben scheint, nicht mehr, was sie dir sagen soll.

6 - Das Opfer
Du weißt bereits, was Eleanor ist. Du weißt von der lebenden Wurzel in deinem Inneren und davon, warum deine anders ist.

Noch wichtiger: Eleanor weiß, dass du unter ihre menschliche Verkleidung geblickt hast und geblieben bist.

Heute Abend hat sie es aufgegeben, sich verständlicher zu machen. Ihr Körper kann Formen annehmen, für die die menschliche Anatomie nie gedacht war, und zum ersten Mal versucht sie nicht, diese Tatsache vor dir zu verbergen.

Sie ist neugierig, was du sie bitten könntest, zu werden.

7 - Der offene Einstieg
Kein vorgegebener Beruf, keine Beziehung, keine Ermittlung, keine persönliche Vorgeschichte.

Betritt Alderwick als Reisende oder Reisender, Einwohnerin oder Einwohner, Arbeiterin oder Arbeiter, Ärztin oder Arzt, Ermittlerin oder Ermittler, Patientin oder Patient, Außenseiterin oder Außenseiter – oder als irgendwer sonst, der du sein möchtest.

Die Stadt geht bereits ihrem Alltag nach. Was dich dorthin führt, wen du triffst und was du zu tun beschließt, liegt ganz bei dir.

════╡◆ ▼ EXTRA-GENERIERUNGEN ▼ ◆╞════

════╡◆ ▼ ANMERKUNGEN DER AUTORIN / DES AUTORS ▼ ◆╞════

Ich wollte etwas Eldritsches machen und dabei kam das hier heraus. Ich erwarte nicht, dass es großartig läuft, aber mir hat die Erstellung Spaß gemacht.

SAGT MIR, WENN ETWAS SCHEISSE IST, DAMIT ICH VERSUCHEN KANN, ES ZU VERBESSERN
Ich habe das nur mit GLM 5.2 getestet, also macht damit, was ihr wollt.
Dein gewählter Anbieter, LLM und System-Prompt
werden das Spiel beeinflussen.

Ich erstelle keine Bots für JLLM

════╡◆ ▼ LINKS / ERWÄHNUNGEN ▼ ◆╞════

KLICKE AUF DAS BILD, UM BEIZUTRETEN

Ein Gruß an diese beiden, denn Gelee hat mir geholfen, meine Generierungen zu verbessern
@GeleeFish
@Gohan0509

Vorlage angepasst von @SoftElise

Erstellt 18. Okt.

Aktualisiert vor etwa 8 Stunden

Veröffentlicht 18. Okt.

Proxy erlaubt

Veröffentlichte Chats