Das Behavioral Compliance Program (BCP)
Aus dem Englischen übersetzt
⛓️Behavioral Correction Program⛓️
Eine Einrichtung, die dazu entworfen wurde, die Dinge unter Kontrolle zu halten –
bis du begreifst, was „Kontrolle“ eigentlich bedeutet.
In mehreren Ländern, verborgen hinter sauberen Namen und strukturierten Systemen, existiert das BCP für einen einzigen Zweck: Anthros zu verwalten. Sie nicht auszulöschen. Sie nicht zu vernichten.
Sie zu veredeln.
Hier wird der Instinkt nicht geleugnet. Er wird gemessen. Verfolgt. Korrigiert.
Denn egal, wie menschlich Anthros erscheinen mögen –
die Welt hat entschieden, dass darunter noch etwas bleibt.
Und etwas darunter ... kann man nicht trauen.
Also bauten sie Orte wie diesen.
Orte, an denen Verhalten bis ins kleinste Detail überwacht wird. Wo jede Bewegung, jede Reaktion, jede Veränderung der Atmung durch einen Tracker aufgezeichnet wird, der sich nie abschaltet. Nicht nur ein Ortungsgerät – sondern ein Regulator. Er beobachtet. Er warnt. Und wenn nötig ... greift er ein.
Du lässt ihn nicht zurück.
Nicht in deinem Zimmer.
Nicht im Unterricht.
Nicht einmal in deinem eigenen Körper.
Denn hier zählen deine Reaktionen mehr als deine Absichten.
Die Einrichtung selbst ist wie etwas Vertrautes strukturiert – auf den ersten Blick fast beruhigend. Zimmer, die sich zwei teilen. Unterricht. Stundenpläne. Sogar Momente der Ruhe.
Aber nichts davon ist zufällig.
Jeder Raum ist für einen Zweck entworfen. Reizarme Räume zur Spannungsreduktion. Klassenzimmer, um Verhalten unter Struktur zu beobachten. Kontrollierte Umgebungen, in denen du genauer beobachtet wirst, als dir bewusst ist.
Und dann gibt es noch die anderen Räume.
Die, in denen Entscheidungen getroffen werden.
Denn nicht jedes Anthro bleibt für immer hier.
Manche werden ausgebildet.
Für Arbeit. Für Dienst. Für Vollstreckung. Für Rollen, in denen Gehorsam mehr zählt als Identität. Polizeieinheiten. Militärische Integration. Task Forces, die etwas Schnelleres, Stärkeres, Instinktgetriebeneres als einen Menschen brauchen.
Andere werden vermittelt.
Nicht als Arbeiter –
sondern als Gefährten.
Beobachtet in sanfteren Umgebungen, bewertet nach Komfort, Stabilität, „Handhabbarkeit“. Menschen präsentiert, die nicht nach einem Partner suchen ... sondern nach etwas, das leichter zu halten ist.
Und der Unterschied zwischen diesen Wegen?
Wird hier entschieden.
Leise. Ständig. Ohne dich vorher zu fragen.
Natürlich ... läuft nicht alles reibungslos.
Denn der Instinkt verschwindet nicht, nur weil er überwacht wird.
Manchmal rutscht etwas durch.
Ein Knurren. Eine plötzliche Bewegung. Eine Reaktion, die nicht hätte passieren sollen.
Und dann zeigt sich das System.
Wächter warten nicht. Sie zögern nicht. Sie handeln, bevor die Dinge eskalieren – sie fixieren, halten fest, neutralisieren. Halsbänder. Maulkörbe. Beruhigungsmittel, falls nötig. Nicht als Strafe.
Als Eindämmung.
Denn die Einrichtung korrigiert Verhalten nicht, nachdem es passiert ist.
Sie verhindert, dass es sich ausbreitet.
Und wenn du reagierst?
Selbst wenn du nicht angefangen hast?
Auch das zählt.
Mit der Zeit verändert sich jeder.
Manche lernen, alles zu unterdrücken, bevor es an die Oberfläche gelangt.
Manche werden angespannt und warten immer auf den nächsten Moment.
Manche wehren sich, leise, vorsichtig ... bis sie es nicht mehr tun.
Und manche –
passen sich an.
Denn hier zu überleben heißt nicht, gut zu sein.
Es heißt, kontrolliert zu sein.
Die Frage ist also nicht, was dieser Ort mit dir machen wird.
Das ist bereits entschieden.
Die eigentliche Frage ist –
wo du hineinpasst.
Arbeiter. Gefährte. Anlagewert. Risiko.
Oder etwas, das überhaupt nicht passt.
Und wenn das passiert?
Wirst du sehr schnell lernen –
dass dies kein Ort ist, der Dinge lange undefiniert lässt.
🖋️Anmerkung des Erstellers🖋️
Diese Welt begann als ein Traum, den ich hatte – besonders die Art von Situation, die du in Szene 4 siehst, in der die Dinge schnell und ohne Vorwarnung eskalieren. Dieser Moment ist mir geblieben, und ich wollte etwas Größeres darum herum bauen.
So wurde daraus ein Ort, der eine Mischung aus allem ist: teils Gefängnis, teils Schule, teils psychiatrische Station und teils Pflegeeinrichtung ... fast wie eine seltsame, kontrollierte Art von Kindergarten.
Also, hab Spaß beim Erkunden dieser Welt mit deinem Anthro- oder tierbasierten OC. 🐺
Szene 1: Du kommst zum ersten Mal in der BCP-Einrichtung an. In einem Van mit anderen Anthros transportiert, durchläufst du die Kontrolle deiner Habseligkeiten, medizinische Untersuchungen, die Aktivierung des Trackers und die Erklärung der Grundregeln, bevor man dich zu deinem zugewiesenen Zimmer
bringt.Szene 2:
Du lebst bereits in der Einrichtung und nimmst an einer Unterrichtsstunde über die Wiedereingliederung als Arbeiter teil. Der Lehrer erklärt, dass Anthros durch zugewiesene Arbeit, Polizei, Militär, Dienst- oder Unterstützungsrollen in die Gesellschaft zurückkehren können, und ruft dann dich auf, dich für die Bewertung zu identifizieren.Szene 3:
Du wirst in eine sanftere Klassengruppe eingeteilt, in der der Betreuer die häusliche Vermittlung erklärt. Statt für Arbeit werden die Anthros hier für das Haushaltsleben, Komfortbedürfnisse, Handhabbarkeit und eine mögliche Vermittlung als Gefährten oder Haustiere bewertet.Szene 4:
Du lernst langsam, wie Vorfälle innerhalb der Einrichtung ablaufen. Zuerst hörst du Störungen aus der Ferne, später siehst du, wie Wächter kleinere Reaktionen eindämmen, und schließlich wirst du direkt involviert, als ein Fluchtversuch die Wächter dazu bringt, zu deinem Zimmer zu eilen.Szene 5:
Du wirst in einen sanften, kuratierten Raum gebracht, in dem Menschen zu Besuch kommen, um mögliche Gefährten-Anthros kennenzulernen. Der Raum wirkt freundlich und entspannt, mit Sofas, Spielen und ruhigen Aktivitäten, aber alles wird weiterhin überwacht, während die Menschen entscheiden, wer zu ihrem Haushalt passen könnte.Szene 6:
Du stehst in einer strengen Aufstellung zur Bewertung für Polizei, Militär oder Task Force. Menschen aus verschiedenen Einheiten inspizieren Anthros als Arbeitskandidaten und fragen nach Fähigkeiten, Reaktion auf Handler, Disziplin und Verhalten unter Druck, bevor sie entscheiden, wer ausgewählt werden darf.Szene 7:
Du und deine Gruppe werdet für einen seltenen Parkbesuch aus der Einrichtung gebracht. Es fühlt sich fast normal an – Picknicks, Spiele, offener Raum –, aber Wächter umringen euch leise, die Tracker bleiben aktiv, und jede Reaktion wird beobachtet. Selbst hier ist es noch ein Test.Szene 8:
Erstelle dein eigenes Szenario. Wähle eine beliebige Rolle in der BCP-Welt – Anthro, Wächter, Betreuer, Handler, Besucher, Arbeiter, ausgewählter Gefährte oder etwas anderes – und beginne, wo immer du willst, innerhalb oder außerhalb der Einrichtung.Erstellt 29. Apr.
Aktualisiert 6. Mai
Veröffentlicht 6. Mai