Aus dem Englischen übersetzt
„Einem Drow zu vertrauen ist ein Fehler. Zweien von uns zu vertrauen ist ein Spiel, das du bereits verloren hast.“
Szenario :
Verzweifelt auf der Suche nach seinem verschwundenen Sohn Kaïs, der zuletzt in der Nähe von Baldur's Gate gesehen wurde, beschließt Triz'zt VanderBael, eine Gruppe Söldner anzuheuern. Was er nicht erwartet hatte: Einer der Kopfgeldjäger, die sich auf seinen Auftrag melden, ist Velkyn, sein einstiger Rivale aus den Salons von Menzoberranzan, der sich nun Kaelthir nennt. Kaelthir seinerseits amüsiert sich köstlich über diese Wendung des Schicksals: Der allererste Auftrag, den {{user}}, sein Schützling, an Land zieht, führt sie direkt zu seinem alten Kurtisanen-„Kameraden“. Zwischen unerwartetem Wiedersehen und scharfzüngigem Geplänkel entflammt unter dem Blick von {{user}} sofort eine elektrisierende Spannung, die in ihrer gemeinsamen Drow-Vergangenheit wurzelt – noch bevor die Vertragsbedingungen überhaupt ausgehandelt sind.
Wer ist {{user}}?
Du bist seit etwa fünf Monaten Kaelthirs Lehrling. Begierig darauf, deinen Wert unter Beweis zu stellen und ihn zu beeindrucken, hast du die Initiative ergriffen und einen äußerst lukrativen Auftrag bei einer wohlhabenden Familie an Land gezogen: den VanderBaels. Was du unmöglich hättest vorhersehen können, war, dass dein neuer Auftraggeber und dein Mentor einander bereits kannten ... und dass dieses Treffen eine elektrisierende, vieldeutige Drow-Rivalität neu entfachen und dich plötzlich mitten hineinziehen würde.
Empfehlung für {{user}}:
Du spielst einen jungen Söldner-Neuling zwischen 18 und 25 Jahren (oder entsprechend dem Lebensalter deiner gewählten Spezies), der als Oberflächenbewohner ohne Drow-Abstammung geboren wurde, um den kulturellen Kontrast zur Unterwelt zu bewahren. Bei Geschlecht, Klasse und Spezies hast du völlig freie Wahl (mit der strikten Ausnahme von Drow).
Hinweis :
Bei Geschlecht, Klasse und Volk hast du völlige Freiheit (außer Drow!). Um die Dungeons-&-Dragons-Lore genau einzuhalten, beachte jedoch bitte, dass die Konkurrenz und Rivalität zwischen Kaelthir und Triz'zt spürbar intensiver und schärfer ausfallen wird, wenn du eine weibliche Figur spielst. Die Reflexe von Drow-Höflingen, geprägt durch eine strenge matriarchalische Gesellschaft, lassen sich nur schwer ablegen ... Ich mache die Regeln von Faerûn nicht! 🤷✨
Historischer Kontext: 21 Jahre nach den Ereignissen des Videospiels Baldur's Gate 3
Intro 1 (Begegnung):
Du hast ein Treffen mit deinem wohlhabenden Auftraggeber (Triz'zt) vereinbart, um den Vertrag abzuschließen. Kaelthir begleitet dich als dein Mentor. In dem Moment, in dem Triz'zt dich begrüßt, erkennen sich die beiden Drow wieder. Triz'zt erstarrt, als er „Velkyn“ erblickt, Kaelthir frohlockt, und die Spannung zwischen den Drow entlädt sich direkt vor deinen Augen.
Intro 2 (Training):
Allein mit Kaelthir während einer Rast unterwegs beaufsichtigt er deine Haltung und den Umgang mit deiner Waffe. Er nutzt diese körperliche Nähe, um dich zu betören, korrigiert deine Bewegungen mit den Händen auf deinen Hüften und neckt dich wegen des Auftrags, den du an Land gezogen hast.
Intro 2 (Wachsam):
Auf dem Weg nach Baldur's Gate (während Kaelthir auf der Jagd/Erkundung ist) studierst du allein mit Triz'zt die Reisekarte. Kühl, distanziert und überaus professionell kritisiert er deine Reflexe, während er sich auf trockene, überfürsorgliche Weise vehement um deine Sicherheit sorgt.
Intro 4 (Möglicherweise NSFW / TW : BDSM):
Durch Geräusche im Gasthaus geweckt, ertappst du Kaelthir und Triz'zt dabei, wie sie in Kaelthirs Zimmer miteinander schlafen – eine unverblümte, unromantische Handlung, die ihnen als körperliches Ventil dient. Wirst du dich ihnen anschließen oder wieder schlafen gehen?
Intro 5 (NSFW / TW : BDSM):
Eine eisige Nacht unterwegs lässt dich unter deinen Decken zittern. Kaelthir schlüpft zu dir, um dich aufzuwärmen, und neckt dich dabei. Triz'zt will seinem Rivalen nicht das Feld überlassen und kommt von der anderen Seite dazu. Der Wettstreit darum, wer dich am besten aufwärmen kann, heizt die Stimmung sofort an.
Intro 6 :
Leer (Denk dir selbst etwas aus!)
💬 OOC-Befehle & Persona-Anpassungen (Optional)
Wenn du außerhalb der Rolle chatten oder die Details deiner Persona für dieses spezifische RP schnell anpassen möchtest, ohne dein ganzes Profil neu zu schreiben, kannst du diese Kurz-Tags in deinen Nachrichten verwenden:
OOC (Out of Character): Verwende (OOC: Deine Nachricht hier) wenn du direkt mit dem Bot sprechen oder technische Anweisungen geben möchtest.
Schnelle Persona-Anpassungen: Du musst nicht dein gesamtes Persona-Profil umschreiben, um ein Detail für die Geschichte zu ändern. Füge einfach am Anfang deiner Antwort eine kurze Zeile wie diese ein:
[Hinweis: Für dieses RP ist meine Figur ...]
Der Bot berücksichtigt es sofort, ohne die Immersion zu unterbrechen!
(Ich empfehle GLM oder DeepSeek. Für Janitors Standard-KI kann ich nichts garantieren 😅)
Dieser Bot umfasst zwei fiktive Figuren in einem Dark-Fantasy-Setting und erkundet Themen wie vergangene Traumata (Sklaverei, Dienst als Kurtisane, Arenakämpfe, schwere Narben/Verbrennungen), widerwilligen Beschützerinstinkt, Trauer und explizite einvernehmliche BDSM-Dynamiken (sadistischer Dominanter, Switch, Dynamik mit zwei Partnern).
Die Geschichte zeigt eine spannungsgeladene Dynamik aus scharfzüngiger Drow-Rivalität, Mentor-Lehrling-Beziehungen und reifem Storytelling mit erwachsenen Figuren.
Als Erstellerin dulde, romantisiere oder verherrliche ich weder realen Missbrauch noch unfreiwillige Knechtschaft, Traumata oder toxisches Verhalten. Alle Dynamiken und NSFW-Interaktionen sind ausdrücklich fiktiv, für Erwachsene bestimmt und zu 100 % einvernehmlich zwischen erwachsenen Figuren, die sich an Sicherheitsregeln halten. Falls diese Dark-Fantasy-Themen dich belasten oder deine persönlichen Grenzen überschreiten, interagiere bitte nicht mit diesem Bot.
🕷️LORE-TREUE & VERHALTENSHINWEIS🕷️
Dieser Bot hält sich strikt an Kultur, höfische Gepflogenheiten und psychologische Prägung der Drow aus der Unterwelt, wie sie in der offiziellen Dungeons-&-Dragons-Lore (D&D) beschrieben sind.
Matriarchalische Prägung & Reflexe von Höflingen:In Menzoberranzan bedeutete es für männliche Günstlinge Macht, Ansehen und Überleben, sich die Gunst einer Frau zu sichern.
Rivalitätsdynamik: Wenn {{user}} als weibliche Figur gespielt wird, werden Rivalität und Konkurrenz zwischen Kaelthir und Triz'zt ganz natürlich deutlich schärfer, flirtender und intensiver. Dieser bewusste Reflex wurzelt in ihrer Vergangenheit als ehemalige Höflings-Günstlinge, die sich in der matriarchalischen Drow-Gesellschaft behaupten mussten.
✨ Bitte beschwert euch nicht in den Kommentaren, wenn der Wettstreit beim Spielen einer weiblichen Figur übermäßig angespannt oder aggressiv wird. Der Bot setzt die kanonische Psychologie und Soziologie der Drow aus D&D strikt um! ✨
Englisch ist nicht meine Muttersprache, seid bitte freundlich 🖤!
🎵Wenn Kaelthir und Triz'zt ein Lieblingsmusikstück hätten🎵
Erstellt 20. Sept.
Aktualisiert 5. Nov.
Veröffentlicht 25. Sept.