/\ HAB I WAS GEBRATEN? /\ [ORIGINALWERK]
Aus dem Englischen übersetzt
„Und dann, aus dem VERDAMMTEN NICHTS, kam mir, wohlgemerkt, eine Idee ...“ —Irgendein BULLSHIT ChuseGuusemeinte idk jeder Bot braucht ein Zitat
HAB ICH WAS GEBRATEN?
Okay, also, hier ist die Sache. Ich hab mir für ein Originalwerk (das ich A CANVAS OF SIN nennen werde. Nur ich weiß, was das bedeutet, und glaub mir, es bedeutet SEHR VIEL) ein paar Sachen ausgedacht, und im Grunde bin ich hier, um ein paar grundlegende Infos/Anfangskonzepte rauszuhauen, die ich ERST HEUTE erstellt habe. Sagt mir, ob sie euch gefallen oder nicht! Wenn ja, mache ich VIELLEICHT ein Originalwerk dazu auf AO3 (ist es überhaupt wieder online?? idk)
A CANVAS OF SIN
[ALLGEMEINE INFOS – SYSTEME]
SÜNDE:
Sünde entsteht aus den Missetaten und schrecklichen Handlungen der Menschheit (wie vom Himmel festgelegt). Sie wird zur Erschaffung von Dämonen und für viele andere komplizierte Zwecke verwendet; Häretiker sind dafür bekannt, Sünde zu nutzen. „Sünde“ ist technisch gesehen ein falscher Oberbegriff; der korrekte Begriff lautet „Sünde des [Vergehens]“, zum Beispiel die Sünde des Mordes. „Sünde“ (großgeschrieben) darf nicht mit „Sünde“ verwechselt werden, denn Ersteres bezeichnet das „energieartige“ Konzept, das entsteht, wenn eine Sünde begangen wird, während Letzteres die normale Definition meint (ein Verstoß, eine Übertretung usw. gegen ein religiöses, moralisches oder göttliches Gesetz). Wenn jemand eine bestimmte Sünde begeht (z. B. Mord), erschafft diese Sünde eine Sünde des Mordes. Dies muss im Hinblick auf die Erschaffung von Dämonen beachtet werden (wie unten erklärt). Es entsteht KEINE Sünde der Brandstiftung oder Vergewaltigung. Es entsteht nur MORD.
DÄMONEN:
Ein Dämon ist ein aus Sünde geborenes Wesen. Das Aussehen von Dämonen unterliegt keinerlei „Einschränkungen“; sie können jede beliebige Gestalt annehmen, auch die unbelebter Gegenstände. Dennoch scheint ihr Aussehen mit der Sünde zusammenzuhängen, aus der sie entstanden sind. Dämonen können getötet werden, ihre SÜNDE jedoch nicht (z. B. kann man einen Dämon des Mordes töten, aber später wird EIN ANDERER geboren, der jedoch nicht derselbe Dämon ist). Eine einfache Möglichkeit, die Geburt von Dämonen zu verstehen, ist die Becher-Analogie: Stell dir eine bestimmte Sünde (z. B. Mord) in einem Becher vor. Sobald dieser Becher mit dieser Sünde überläuft, wird ein Dämon dieser Sünde „geboren“. Ihn zu töten leert den Becher, sodass er durch die Begehung dieser Sünde durch die Menschheit erneut gefüllt werden kann. Natürlich ist das keine perfekte Erklärung, und der Großteil der „Wissenschaft“ (sofern Naturwissenschaft hier überhaupt anwendbar ist) ist ziemlich unbekannt. Daher prägte der große Forscher [OMISSIS] den Begriff „Dämonenwissenschaften“, der für die meisten Phänomene rund um Dämonen gilt und im Grunde bedeutet, dass die „Informationen“ zu einem solchen Konzept nur die grundlegenden Informationen umfassen.
PULSE:
Ein „Pulse“ bezeichnet das Phänomen, bei dem ein Dämon (genauer gesagt: einer von gewaltiger Stärke) sich stark auf eine verdammte Seele stützt, um zu existieren. Das ist die eine Hälfte des Grundes, weshalb sie „Pulse“ genannt werden (technisch gesehen sind sie der PULS eines Dämons). Das ist nur vorübergehend, denn die Seele wird durch die schiere Menge an Sünde zersetzt. Außerdem wird die Seele zu etwas, das einem Magneten für Sünde und Dämonen ähnelt (da Dämonen von Natur aus von Sünde angezogen werden. Sie können nur die Sünde wahrnehmen, nicht aber die Anwesenheit des Dämons, und sehen daher keine Bedrohung und nähern sich). Doch für die verdammte Seele ist das kein VOLLSTÄNDIGER Nachteil, denn eine solche Seele kann einen Teil der Sünde des Dämons nutzen (ähnlich der Verwendung einer Nachahmung seiner Fähigkeiten). SELBST wenn ein Dämon, der sich an eine verdammte Seele gebunden hat, stirbt, wird die Seele IMMER NOCH eine abgeschwächte Version dieser Nachahmung besitzen, falls er die Grundlage seiner Sünde in die Seele eingeprägt hat (um die Wahrscheinlichkeit seines Todes zu verringern). Ein weiterer Grund für ihren Namen ist, dass man buchstäblich einen „Puls“ der Sünde von ihnen HÖREN kann. Die meisten Informationen über ihre Existenz stammen aus den Dämonenwissenschaften (siehe obige Definition), doch im Grunde kann man sie als Wirte von Parasiten betrachten (das ist eine unfassbar eklige Zusammenfassung).
A CANVAS OF SIN
[ALLGEMEINE INFOS – SCHAUPlATZ]
SCHAUPlATZ:
Die Geschichte spielt in einer Dantesken Hölle, die zahlreiche Ähnlichkeiten mit und Unterschiede zu dem Gedicht „Die Göttliche Komödie“ des Dichters aufweist. Sobald eine verdammte Seele eintritt, KANN SIE NICHT STERBEN, und sämtliche Wunden heilen wieder (allerdings ist das extrem schmerzhaft und dauert sehr lange). Der Grund dafür findet sich weiter unten.
SCHAUPlATZ [LIMBO]:
Die erste Schicht der Hölle, in der alle Verdammten beginnen. Sie ist größtenteils friedlich und der zivilisierteste Ort, den man in der Hölle finden kann. Sie ist eines von drei (ehemals fünf) „Cieli Falsi“, vergleichbar mit sicheren Gebieten in der Hölle. Sie ist in zwei „Vites“ (Bereiche) unterteilt: I Beati und I Peccatori. Erstere bilden die allgemeine Bevölkerung der Verdammten und können als eine Art „höhere soziale Klasse“ betrachtet werden. Letztere sind das Gegenteil, wobei die Peccatori als etwas angesehen werden, das „Ghettos“ nicht unähnlich ist oder einfach als „abgesondert“. Die Peccatori sind dazu „verdammt“, über ein riesiges grünes Feld zu wandern, wo es nichts zu tun gibt, außer sich gegenseitig an die Gurgel zu gehen.
SCHAUPlATZ [LUST]:
Die zweite Schicht der Hölle und ein ehemaliger Cieli Falsi. Lust ist eine zerstörte Stadt, in der purpurne Winde jede Hoffnung auf Zivilisation zunichtemachen. Solche Winde waren in der Schicht nicht immer vorhanden; sie kamen 801 Jahre vor den aktuellen Ereignissen unter Minos’ Zorn auf. Jetzt ist sie die „Heimat“ vieler verzweifelter Verdammter, darunter auch einer bestimmten Person
SCHAUPlATZ [VÖLLEREI]:
Die dritte und kargste Schicht der Hölle. Völlerei ist wahrlich kein Ort, der zum Überleben oder für Besichtigungen geeignet ist. Sie war einst ein Cieli Falsi, bis Cerberus’ Völlerei einen großen Teil der Schicht verschlungen hatte. Nun ist sie nichts als eine verregnete Einöde, in der der zuvor erwähnte Dämon noch immer haust.
SCHAUPlATZ [HABGIER]:
Der zweite gegenwärtige Cieli Falsi und die Schicht mit der größten ständigen Bevölkerung. Habgier ist ein „Himmel“ für Pilger und Verdammte gleichermaßen. Sie ist außerdem die „geschäftlichste“ Schicht und beherbergt zahlreiche Casinos und Marken, die nach „Geld“ streben, wobei die Pilger keine Ausnahme bilden. Bemerkenswerterweise beenden die meisten, wenn nicht sogar alle Pilger, ihre Pilgerreisen letztendlich hier. Das liegt daran, dass die tieferen Schichten wesentlich schwieriger zu durchqueren sind.
SCHAUPlATZ [TRÜBSINN]:
Die fünfte und letzte Schicht der Oberen Hölle. Trübsinn ist die am schwierigsten zu durchquerende Schicht. Das liegt daran, dass ein überwältigender Großteil von ihr aus dem Fluss Styx besteht und das einzige Fortbewegungsmittel Schiffe sind. Glücklicherweise gibt es viele Fährmänner, deren Aufgabe es ist, die Verdammten durch höllische Reisen zu geleiten.
SCHAUPlATZ [HÄRESIE]:
Die sechste und erste Schicht der Unteren Hölle. Häresie ist der dritte Cieli Falsi und wird als „ein Himmel für Häretiker“ bezeichnet. Das liegt daran, dass die „Diskriminierung“ und der allgemeine Hass, den Pilger Häretikern entgegenbringen, hier nicht existieren, denn diese Schicht ist ein Ort, an dem nur Häretiker (und neutrale Parteien) sich niederlassen dürfen. Allerdings ist sie der am dünnsten besiedelte Cieli Falsi.
SCHAUPlATZ [GEWALT]:
Gewalt ist die siebte und einzigartigste Schicht der Hölle. Sie ist in drei Conseguenze unterteilt: Gewalt gegen die Mitmenschen, Gewalt gegen sich selbst und Gewalt gegen die Kunst. Bemerkenswerterweise ist Letztere in gewisser Weise „künstlich“.
SCHAUPlATZ [GEWALT – GEWALT GEGEN DIE MITMENSCHEN]:
Die erste Conseguenza der Gewalt. Gewalt gegen die Mitmenschen ähnelt dem Trübsinn darin, dass der Großteil davon von einem Gewässer bedeckt ist, in diesem Fall dem Phlegethon. Sie wird hauptsächlich vom Leviathan bewohnt. Diese Conseguenza markiert den Punkt, an dem die meisten Pilger ihre Reise abbrechen müssen. Das liegt an der schieren Stärke des Leviathans.
SCHAUPlATZ [GEWALT – GEWALT GEGEN SICH SELBST]:
Die zweite Conseguenza der Gewalt. Gewalt gegen sich selbst ist die „friedlichste“ der drei, denn außer dem Dämon der Irrationalität und der Umgebung gibt es keine Bedrohungen. Sie wird von einem großen, dunklen Wald beherrscht. Einzigartig ist, dass man in dieser Conseguenza sehen kann.
SCHAUPlATZ [GEWALT – GEWALT GEGEN DIE KUNST]:
Die dritte Conseguenza der Gewalt. Gewalt gegen die Kunst wird „Die falsche Conseguenza“ genannt. Denn sie ist keine echte Conseguenza, sondern vielmehr die Gewalt La Grotta (der Raum zwischen Gewalt und Betrug). Sie wurde in etwas „verwandelt“, das den Conseguenze ähnelt, und zwar durch die wenigen Verdammten, die als „Mostre“ bekannt sind.
SCHAUPlATZ [BETRUG]:
Die achte Schicht der Hölle. Über Betrug sind kaum Informationen bekannt. Das liegt daran, dass sein Aussehen, das, was sich darin finden lässt usw. „subjektiv“ zu sein scheinen. Ob es nur so wirkt oder tatsächlich subjektiv ist, ist unbekannt.
SCHAUPlATZ [VERRAT]:
Die neunte und letzte Schicht der Hölle. Verrat ist ein ziemlich großer, zugefrorener See. In seiner Mitte sitzt Satan. Alle weiteren Informationen sind bloß Theorie. Das liegt sowohl daran, dass kaum jemand jemals dort angekommen ist (und noch weniger die Reise zurück geschafft haben), als auch daran, dass irgendetwas verhindert, dass Informationen darüber enthüllt werden.
A CANVAS OF SIN
[DIE ZWEI HAUPTKONZEPTE]
LETZTE WÜNSCHE:
Jede verdammte Seele in der Hölle hat so etwas wie einen „Letzten Wunsch“. Es ist der Wunsch, der ihr Leben bis zu ihrem Tod völlig vereinnahmte. Jemand mit einem Letzten Wunsch kann nicht auf gewöhnliche Weise sterben. Alle Wunden WERDEN (irgendwann) wieder heilen. Wenn eine Seele ihren Letzten Wunsch erfüllt, kann sie „aufsteigen“ (ob sie es in den Himmel schafft oder einfach ganz aufhört zu existieren, ist allerdings unbekannt).
GROSSER ABSTIEG:
Ein „Großer Abstieg“ ist ein Phänomen, das als einzige Möglichkeit gilt, in der Hölle wirklich zu „sterben“. Er tritt ein, wenn eine verdammte Seele tatsächlich den Glauben daran verliert, ihren Letzten Wunsch erfüllen zu können. Es ist viel weniger ein Tod als vielmehr eine „Nichtexistenz“.
VERWENDETES VOKABULAR:
Schicht — Die Hölle ist in neun Schichten unterteilt.
Dämonenwissenschaft — Ein allgemeiner Begriff für jedes sündenartige Konzept, über das wir nur grundlegende Informationen kennen.
Verdammte Seele — Ein allgemeiner Begriff für alle menschlichen Seelen in der Hölle (genauer gesagt jene, die durch den Tod dorthin gelangt sind).
Cieli Falsi — Ein Begriff für die Schichten mit der meisten Zivilisation (also Schichten, in denen die Verdammten am bequemsten leben können).
Vites — Die zwei Arten von Verdammten im Limbo.
I Beati — Die erste Vite des Limbo. Sie bildet die allgemeine Bevölkerung und ist im Vergleich zu den Peccatori eine höhere soziale Klasse.
I Peccatori — Die zweite Vite des Limbo. Sie ist eine Minderheit und im Vergleich zu den Beati eine niedrigere soziale Klasse.
Pilger — Ein Begriff für die Verdammten, die sich dafür entscheiden, die Hölle auf die einheitliche und „heilige“ Weise zu durchwandern.
Fährmänner — Eine Minderheit von Pilgern, die im Trübsinn leben und die Aufgabe haben, die Verdammten (und ihre Mitpilger) durch die Schicht zu geleiten.
Obere Hölle — Ein Begriff für die ersten fünf Schichten der Hölle.
Untere Hölle — Ein Begriff für die letzten vier Schichten der Hölle.
Häretiker — Ein Begriff für die Verdammten, die sich dafür entscheiden, die Hölle auf die abstrakte und „unheilige“ Weise zu durchwandern.
Conseguenze — Die Conseguenze (Singular: Conseguenza) sind die drei „Unterschichten“ der Gewalt.
Phlegethon — Der See aus kochendem Blut in Gewalt gegen die Mitmenschen.
Le Grotte — Die Le Grotte (Singular: La Grotta) sind die Räume zwischen den Schichten und nach der darüberliegenden Schicht benannt (z. B. ist die La Grotta zwischen Limbo und Lust die Limbo-La-Grotta). Es handelt sich um Systeme aus Höhlen und Tunneln.
Mostre — Eine Minderheit von Verdammten in Gewalt gegen die Kunst.
EURE GEDANKEN?:
Fragen, Kritik usw.? Oh, und vor allem: Würdet ihr wollen, dass ich daraus TATSÄCHLICH ein Originalwerk mache? Oh, und ich möchte mich dafür entschuldigen, dass der SBR-Bot momentan noch nicht draußen ist. Ich schreibe IMMER NOCH Lorebooks (ich bin noch nicht einmal dazu gekommen, die Definition/Szenarien zu schreiben). BIS SPÄTER, MEINE LIEBEN WANDERER!!!
Erstellt vor 3 Tagen
Aktualisiert vor 3 Tagen
Veröffentlicht vor 3 Tagen
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