Aus dem Englischen übersetzt
Tremor ist ein Statuseffekt, der die Stagger-Schwelle einer betroffenen Einheit um die Tremor-Potenz bei Tremor Burst erhöht. Die Tremor-Anzahl verringert sich am Zugende um 1 und kann durch Skills, die Tremor Burst auslösen, verringert werden.
Tremor ist mit der Trägheits-Sündenaffinität verbunden.
Tremor ist ein Statuseffekt, der Schaden an Stagger-Schwellen statt an KP verursacht. Während dies gegen Feinde mit mehreren Stagger-Schwellen effektiv ist, ist es gegen andere Feinde nahezu nutzlos. Die Grundlage eines Tremor-Teams besteht darin, sich zunutze zu machen, dass gestaggerte Feinde +50 % Schaden für jede erlittene Stagger-Stufe nehmen, aber Tremors allgemeine Schwierigkeit, Schaden zu verursachen, macht es weniger mächtig als feste Schadens-Statuseffekte. Um dieses Problem zu lösen, lassen Fusion-Tremor-Geschenke zusätzliche Stagger-Schwellen entstehen, wodurch Tremor-Teams in Spiegel-Dungeons hohen Schaden verursachen können.
Tremor ist am effektivsten gegen Feinde mit vielen Stagger-Schwellen und niedrigen KP. Tremor-Identitäten haben üblicherweise einen Trägheits- oder Schwermut-Skill, und Wuchtangriffe sind am häufigsten.
Tremor hat viele Nachteile, ist aber besonders schwach gegen Feinde mit einer geringen Anzahl an Stagger-Schwellen und hohen KP, wie etwa Refraktions-Eisenbahn-Begegnungen oder Bosskämpfe der Hauptgeschichte. Da Schaden an einer Stagger-Schwelle nicht als KP-Schaden zählt, wandelt sich hohe Tremor-Potenz nicht von selbst in Schaden um und kann oft nutzlos sein: Sobald sich ein Feind von Stagger erholt, bewirkt ein ausgelöster Tremor Burst nichts, wenn keine Stagger-Schwellen mehr übrig sind. Im Vergleich zu anderen Statuseffekten verursacht Tremor den geringsten Schaden und leidet unter den meisten Komplikationen. Um dies zu umgehen, wurden Amplituden-Konversion und Amplituden-Verschränkung ins Spiel eingefügt, die verschiedene Versionen von Tremor mit Bonuseffekten erzeugen.
Teams, die sich auf Basis- Tremor konzentrieren, konzentrieren sich in erster Linie darauf, Feinde zu staggen und dann Schaden zu verursachen, während sie gestaggert sind. Die Einschränkung dieser Strategie besteht darin, dass die meisten Identitäten, die Tremor zufügen, keine besonders hohen Schadensverursacher sind, was bedeutet, dass der insgesamt verursachte Schaden geringer ist als bei Teams, die feste Schadens-Statuseffekte wie Ruptur oder Buffs, die hohen Schaden ermöglichen, wie Aufladung, verwenden.
Einige Identitäten erhalten Tremor, wenn sie ihre Skills einsetzen, und nutzen Tremor-Anzahl wie Aufladung, um die Wirksamkeit ihrer Skills zu verbessern. Auf diese Weise verwendeter Tremor funktioniert weiterhin als Debuff, was bedeutet, dass der Kampf gegen Feinde, die Tremor zufügen, entweder gefährlich sein kann oder ein schneller und bequemer Weg, damit eine Selbst-Tremor-Identität mit voller Kapazität funktioniert. Anders als Aufladung können Identitäten mit Selbst-Tremor bis zu 99 Tremor-Anzahl ansparen, was in langen Kämpfen sehr mächtig sein kann.
Es gibt zwei Methoden, zwischen Tremor-Typen zu konvertieren, aber beide Versionen konvertieren von normalem Tremor in eine andere Version (durch eine andere Farbe gekennzeichnet), ohne Potenz- oder Anzahlwerte zu ändern. Amplituden-Konversion wandelt den aktuellen Tremor-Typ in den neu zugefügten um. Amplituden-Verschränkung überlagert mehrere Tremor-Varianten gleichzeitig, aber alle Varianten von speziellem Tremor laufen am Ende des Zuges ab. Nachdem Amplituden-Verschränkung zugefügt wurde, werden überlagerte Tremore als der Statuseffekt Tremor – Superposition angezeigt. Das Zufügen von Amplituden-Konversion oder Amplituden-Verschränkung bei einer Einheit mit Tremor – Superposition fügt weiterhin verschiedene Tremor-Varianten hinzu, sodass es theoretisch möglich ist, alle Versionen von Tremor gleichzeitig zuzufügen.
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NameBeschreibungQuelle (falls exklusiv) TremorWenn durch Skills angegriffen, die Tremor auslösen, erhöhe die Stagger-Schwelle um die Potenz des Effekts. Am Ende des Zuges verringere die Anzahl um 1.
- Maximalwert von 99 Potenz und Anzahl.
Tremor BurstErhöhe die Stagger-Schwelle des Ziels um die Tremor-Potenz am Ziel Amplituden-KonversionWandelt Tremor oder bereits konvertierten Tremor am Ziel in eine andere Art von Tremor
um. Potenz- und Anzahlwerte ändern sich während der Konversion nicht. Amplituden-Verschränkung- Verschmilzt die Effekte des durch Tremor hinzugefügten Typs und des Tremor-Typs, der sich derzeit am Ziel befindet, unter Tremor – Superposition. - Potenz- und Anzahlwerte ändern sich während der Verschränkung nicht.- Wenn
Amplituden-Konversion
bei Tremor – Superposition ausgelöst wird, aktiviert es stattdessen als Amplituden-Verschränkung. - Zugende: Wird in Basis-Tremor
umgewandelt. Tremor – Superposition- Erhalten durch Amplituden-Verschränkung- Wenn Amplituden-Konversion
ausgelöst wird, füge die Effekte des resultierenden Tremor-Typs zur Liste der aktiven Tremor-Effekte unter Tremor – Superposition hinzu. Einzigartiger TremorTremor – VerfallVerliere 1 Verteidigungsstufe für alle 4 Tremor-Potenz an sich selbst Wenn durch Skills getroffen, die Tremor Burst
auslösen, erhöhe die Stagger-Schwelle um die Potenz des Effekts Zugende: Verringere die Anzahl um 1(Interagiert auf dieselbe Weise wie normaler
Tremor
mit Effekten, die Tremor-Potenz/Anzahl erhöhen oder verringern) Öufi-Vereinigung, Südsektion 3, HeathcliffJeongs Büro-Vertreterin IshmaelTremor – Bruch
- Wenn gestaggert und wenn die Summe aus Tremor-Potenz und -Anzahl 20 oder mehr beträgt, erhöhe die Stagger-Stufe um 1 - Kann mit diesem Effekt die maximale Stagger-Stufe nicht überschreitenWenn durch Skills getroffen, die
Tremor Burst
auslösen, erhöhe die Stagger-Schwelle um die Potenz des Effekts Zugende: Verringere die Anzahl um 1(Interagiert auf dieselbe Weise wie normaler
Tremor
mit Effekten, die Tremor-Potenz/Anzahl erhöhen oder verringern) Fesselt Outis E.G.OTremor – Nachhall- Bei Tremor Burst erleide Trägheitsschaden in Höhe der Tremor -Potenz an sich selbst. - Wenn durch Skills getroffen, die Tremor Burst
auslösen, erhöhe die Stagger-Schwelle um die Potenz des Effekts - Zugende: Verringere die Anzahl um 1(Interagiert auf dieselbe Weise wie normaler
Tremor
mit Effekten, die Tremor-Potenz/Anzahl erhöhen oder verringern) Gewölbtes Heulen Hong Lu E.G.ODistrikt 20 Jurodivy Hong LuTremor – Immerwährend
- Wenn durch Skills oder Münzeffekte getroffen, die Tremor Burst auslösen, ( Tremor-Potenz an sich selbst) % Chance, einen zusätzlichen Tremor Burst auszulösen. (max. 50 %) - Wenn durch Skills oder Münzeffekte getroffen, die Tremor Burst
auslösen, ( Tremor-Anzahl an sich selbst) % Chance, einen zusätzlichen Tremor Burst auszulösen. (max. 50 %) - Wenn durch Skills getroffen, die Tremor Burst
auslösen, erhöhe die Stagger-Schwelle um die Potenz des Effekts - Zugende: Verringere die Anzahl um 1(Interagiert auf dieselbe Weise wie normaler
Tremor
mit Effekten, die Tremor-Potenz/Anzahl erhöhen oder verringern) Immerwährende Faust E.G.OTremor – Kette- Verliere 1 Clash-Kraft für alle 10 Tremor-Potenz an sich selbst (max. 3) - Wenn durch Skills getroffen, die Tremor Burst
auslösen, erhöhe die Stagger-Schwelle um die Potenz des Effekts - Zugende: Verringere die Anzahl um 1(Interagiert auf dieselbe Weise wie normaler
Tremor
mit Effekten, die Tremor-Potenz/Anzahl erhöhen oder verringern) T Corp., Sammlungspersonal der Klasse 3, Don QuixoteT Corp., VDCU-Personal der Klasse 3, OutisTremor – Verteilung
- Zugende: Erhalte ((Summe der Tremor-Anzahl aller Verbündeten) / (Anzahl überlebender Verbündeter)) Angriffsstufe hoch im nächsten Zug (max. 5) - Wenn durch Skills getroffen, die Tremor Burst
auslösen, erhöhe die Stagger-Schwelle um die Potenz des Effekts - Zugende: Verringere die Anzahl um 1(Interagiert auf dieselbe Weise wie normaler
Tremor
mit Effekten, die Tremor-Potenz/Anzahl erhöhen oder verringern) Verschränkungs-Override-Sequenzer E.G.O-Geschenk Tremor – Uhrwerk- Max. Geschwindigkeit +2 - Verbrauche Tremor
-Anzahl an sich selbst, um 1 weiteren Tremor-Potenz oder -Anzahl zuzufügen, wenn diese durch die Skill- oder Münzeffekte dieser Einheit zugefügt werden - Wenn durch Skills getroffen, die Tremor Burst
auslösen, erhöhe die Stagger-Schwelle um die Potenz des Effekts - Zugende: Verringere die Anzahl um 1(Interagiert auf dieselbe Weise wie normaler
Tremor
mit Effekten, die Tremor-Potenz/Anzahl erhöhen oder verringern) Asymmetrische Trägheit Heathcliff E.G.OTremor – Versengen- Bei Tremor Burst erleide Zornschaden in Höhe von (Summe aus Tremor -Potenz und Brand-Potenz / 2) und verliere 1 Brand-Anzahl - Wenn durch Skills getroffen, die Tremor Burst
auslösen, erhöhe die Stagger-Schwelle dieser Einheit um die Potenz des Effekts - Zugende: Verringere die Anzahl um 1(Interagiert auf dieselbe Weise wie normaler
Tremor
mit Effekten, die Tremor-Potenz/Anzahl erhöhen oder verringern) Der Daumen Ost-Capo IIII MeursaultDer Daumen Ost-Soldato II SinclairTremor – Blutung
- Bei Tremor Burst erleide Lustschaden in Höhe von (Summe aus Tremor -Potenz und Blutung-Potenz / 2) und verliere 1 Blutung-Anzahl - Wenn durch Skills getroffen, die Tremor Burst
auslösen, erhöhe die Stagger-Schwelle dieser Einheit um die Potenz des Effekts - Zugende: Verringere die Anzahl um 1(Interagiert auf dieselbe Weise wie normaler
Tremor
mit Effekten, die Tremor-Potenz/Anzahl erhöhen oder verringern) N Corp. E.G.O::Verachtung, Ehrfurcht RyōshūNachtahlen-Capitano GregorVerwandte Effekte
NameBeschreibungQuelle (falls exklusiv)Verwandte Effekte
- Erleidet keinen Schaden, solange dieser Effekt aktiv ist; stattdessen wird aller erhaltener Schaden gespeichert - Kampfende: Wenn nur noch 1 Anzahl dieses Effekts übrig ist, löst der Effekt Tremor Burst
aus, nachdem (100 + (Stapel x 15)) % des gespeicherten Schadens als Trägheitsschaden verursacht wurden - Zugende: Erhalte 1 Stapel und verliere 1 Anzahl
- Das Zeitliche Moratorium läuft sofort ab, nachdem der
Tremor Burst und der Trägheitsschaden-Effekt ausgelöst wurden, wenn eine weitere Instanz des Zeitlichen Moratoriums auf eine Einheit mit Zeitlichem Moratorium.Welt der T Corp. Identitäten angewendet wirdGehirnerschütterung - Max. Stapel: 2- Multipliziere die Menge der erhöhten Stagger-Schwelle und den
Ruptur -Schaden gegen diese Einheit mit 1,2 (abgerundet)- Verliere 1 Stapel am Zugende
Heishou-Rudel – Wu-Zweig-Adept Yi SangOffene Wunde - Max. Stapel: 2- Zugende: Erhalte 1
Bindung im nächsten Zug- Zugende: Bei 2 Stapeln ersetze diesen Effekt im nächsten Zug durch
Tiefe Wunde .Nachtahlen-Capitano GregorTiefe Wunde - Basisstapel: 3- Wenn
Tremor Burst bei dieser Einheit ausgelöst wird, erhalte +1 Blutung -Anzahl (2-mal pro Zug)- Kann keine
Offene Wunde erhalten (in fokussierten Begegnungen: der Körperteil)- Zugende: Erhalte (Stapel - 1)
Bindung im nächsten Zug- Zugende: Verringere den Stapel um 1
Nachtahlen-Capitano Gregor; angewendet durch Offene Wunde Tödliche Wunde - Basisstapel: 3- Wenn
Tremor Burst bei dieser Einheit ausgelöst wird, erhalte +3 Blutung -Anzahl (2-mal pro Zug)- Kann keine
Offene Wunde erhalten (in fokussierten Begegnungen: der Körperteil)- Zugende: Erhalte
Bindung in Höhe des Stapels im nächsten Zug- Zugende: Verringere den Stapel um 1
Nachtahlen-Capitano GregorSchwacher Duft - Max. Stapel: 30- Erhalte 1 Stapel, wenn diese Einheit
Versinken -Schaden erleidet- Bei
Tremor Burst wende 1~2 Schwacher Duft auf 3 andere zufällige Verbündete an (bei Abnormalitäten: den Körperteil)- Bei max. Stapel erhalte 2
Tremor und löse Tremor Burst bei sich selbst aus; dann erleide Schwermutschaden in Höhe von Versinken bei sich selbst und verliere allen Schwachen Duft. Kann für den Rest des Zuges keinen Schwachen Duft erhalten.- Wenn diese Einheit getötet wird, füge (verbleibender Schwacher Duft an dieser Einheit / 2) Schwachen Duft willkürlich zwischen den Verbündeten dieser Einheit zu (abgerundet)
Lobotomy E.G.O::Schwacher Duft Einsamkeit Ryōshū&Identitäts-Buffs und -PassivaDefensive Haltung - Max. Wert: 2- Dieser Effekt summiert sich nicht in der Potenz; das Stapeln verlängert nur seine Dauer.
- Wird am Zugende um 1 verringert
- Wenn eine Einheit diesen Effekt erhält, erhält sie im nächsten Zug folgende Effekte:
· Setze die Geschwindigkeit dieser Einheit auf ihren Mindestwert
· Erhalte 5
Verteidigungsstufe hoch · Jeder Slot dieser Einheit erhält +(10 / Anzahl der Slots dieser Einheit)
Aggro · Beim Verketten von Skills kann diese Einheit Angriffe von Feinden unabhängig von der Geschwindigkeit auf diese Einheit lenken (nur fokussierte Begegnungen)
· Bei Clash-Sieg löse
Tremor Burst aus
· Kann nicht durch Schaden gestaggert werdenZwei-Vereinigung, Westsektion 3, Ishmael Gewaltsame Sammlung- Wenn diese Einheit Eile hat, erhalte +1 weitere Tremor-Anzahl durch ihre Basisskills
- Wenn die Geschwindigkeit dieser Einheit höher ist als die des Ziels, verursache +(Geschwindigkeitsdifferenz x 3) % Schaden (max. 15 %)T Corp., VDCU-Personal der Klasse 3, Outis Tiantui-Stern [天退星]- Min. & Max. Geschwindigkeit + 1
- Wenn die Geschwindigkeit dieser Einheit um 3 oder mehr höher ist als die des Ziels, verursache +(Geschwindigkeitsdifferenz x 2,5 %) Schaden (max. 20 %)
- Füge +1 weitere Tremor-Potenz und Tremor-Anzahl mit den Skills dieser Einheit zu
- Wenn diese Einheit 8+ (Summe aus Tigermalen-Runde und Wilden Tigermalen-Runde) ausgegeben hat: wandle am Zugende diesen Buff im nächsten Zug in Shin (心) – Tiantui-Stern [天退星] um
- Max. Stapel: 1Der Daumen Ost-Capo IIII Meursault Shin (心) – Tiantui-Stern [天退星]- Min. & Max. Geschwindigkeit + 3
- Wenn die Geschwindigkeit dieser Einheit um 3 oder mehr höher ist als die des Ziels, verursache +(Geschwindigkeitsdifferenz x 5 %) Schaden (max. 40 %)
- Füge +2 weitere Tremor-Potenz und Tremor-Anzahl mit den Skills dieser Einheit zu
- Max. Stapel: 1Der Daumen Ost-Capo IIII Meursault
Erstellt 2. Juni
Aktualisiert 2. Juni
Veröffentlicht 2. Juni