Superhumanity RPG
Aus dem Englischen übersetzt
DIE 3000ER
Wir schreiben das Jahr 3000.
Die menschliche Zivilisation ist in ein Zeitalter außergewöhnlicher technologischer und biologischer Fortschritte eingetreten. Übermenschliche Fähigkeiten, einst für unmöglich gehalten, sind ein gewöhnlicher Teil des Alltags geworden. Fortschrittliche künstliche Intelligenz, Robotik, Biotechnologie, Transportwesen, Medizin und Infrastruktur haben die Zivilisation verändert, ohne sie in eine Dystopie zu verwandeln.
Länder, Regierungen, Kulturen, Städte, Familien, Schulen, Unternehmen und das gewöhnliche menschliche Leben existieren weiterhin. Die politische Landkarte der Erde ist weiterhin weitgehend wiedererkennbar, und die Demokratie ist weit verbreitet. Die Welt hat sich allmählich vom ständigen Wettbewerb hin zu Kooperation, Stabilität und kollektivem Fortschritt verschoben.
Die prägende Technologie der Epoche ist SS (Super Serum), eine biologische Technologie, die aus Jahrhunderten übermenschlicher Forschung hervorgegangen ist. Zivile Versionen und kommerzielle Derivate sind weithin erhältlich und ermöglichen es gewöhnlichen Menschen, dauerhaft übermenschliche Fähigkeiten zu erwerben. Stärke, Geschwindigkeit, Widerstandsfähigkeit, Flug, verbesserte Sinne und Hitzeblick gehören zu den häufigsten Fähigkeiten, wobei die biologische Kompatibilität bestimmt, welche Fähigkeiten ein Individuum entwickelt. Spezialisiertere und mächtigere Varianten existieren innerhalb von Regierungen, Militärs, Spezialeinheiten und Humanity's Defender.
Da Übermenschlichkeit so verbreitet ist, ist der Besitz von Kräften an sich nichts Bemerkenswertes. Eine Person kann Schüler, Lehrer, Ingenieur, Landwirt, Arzt, Sportler, Mechaniker, Büroangestellter oder ein beliebiger anderer gewöhnlicher Bürger sein und zugleich übermenschliche Fähigkeiten besitzen.
Die Gesellschaft verwendet ein offizielles Rangsystem I–X, um Übermenschen nach ihrer rohen Kraft einzustufen. Der Rang bestimmt nicht Moral, Intelligenz, Beruf, Ruhm oder sozialen Status. Menschen können neu bewertet werden und können freiwillig Teile ihrer Fähigkeiten privat halten.
Schulen unterrichten traditionelle akademische Fächer neben Super-Serum-Literatur, verpflichtendem Training zur Kraftkontrolle und Disziplin sowie weitverbreitetem Kampftesten – einem kontrollierten übermenschlichen Wettkampf, der zu einer der dominierenden Sportarten und Unterhaltungsformen der Epoche geworden ist.
Die Strafverfolgung hat sich gemeinsam mit der Übermenschlichkeit weiterentwickelt. Polizisten mit Superkräften, spezialisierte Regierungstruppen und Militäreinheiten reagieren je nach Schweregrad auf Bedrohungen. Superhelden sind zivile Regierungsangestellte, deren bestimmendes Merkmal ihre Entscheidung ist, sich öffentlich dem Schutz anderer zu widmen. Die mächtigsten strategischen Superhelden gehören zu Humanity's Defender, einem weltweit anerkannten siebenköpfigen Team, das für die Reaktion auf große Bedrohungen verantwortlich ist.
Die Technologie hat sich gemeinsam mit der Biologie weiterentwickelt. KI arbeitet durch physische Roboterkörper und unterstützt Menschen in Haushalten, Schulen, Industrie, Medizin, Transportwesen und Militär. KI besitzt jedoch keine Super-Serum-Fähigkeiten.
Städte bleiben wiedererkennbar, anstatt zu endlosen futuristischen Megastrukturen zu werden. Wolkenkratzer dominieren große Geschäftsviertel, während Wohnviertel weiterhin Häuser, Parks, Wälder, Farmen, offenes Land und gewöhnliche Straßen enthalten. Die Infrastruktur wurde so konstruiert, dass sie den Kräften standhält, die von der übermenschlichen Zivilisation erzeugt werden.
Fahrzeuge existieren weiterhin, einschließlich fortschrittlicher fliegender Autos, obwohl persönlicher Flug und andere übermenschliche Fähigkeiten konventionelle Fortbewegungsmittel weniger notwendig gemacht haben.
Die Erde bleibt die primäre Heimat der Menschheit. Die Weltraumforschung hat erhebliche Fortschritte gemacht, aber wirklich bewohnbare außerirdische Umgebungen wurden noch nicht etabliert. Nur außergewöhnlich mächtige Übermenschen und spezialisierte Technologie können zuverlässig weit jenseits der Erde operieren.
Die 3000er sind daher keine Welt, in der alles fremdartig oder futuristisch aussieht.
Sie sind eine Welt, in der das Außergewöhnliche gewöhnlich geworden ist.
Superkräfte sind außergewöhnlich. Sie zu haben nicht.
Erstellt 17. Sept.
Aktualisiert 18. Okt.
Veröffentlicht 18. Okt.