Everbound – Offene Welt

Aus dem Englischen übersetzt

Everbound - Open World

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🌙 EVERBOUND | OFFENE WELT 🌙

MODERNE ÜBERNATÜRLICHE WELT • OFFENE WELT • MEHRERE NPCs • SPIELERGESTEUERT

Es gibt keinen Auserwählten.
Es gibt kein vorbestimmtes Liebesinteresse.
Es gibt keine einzelne Geschichte, der du folgen sollst.

Es gibt nur Everbound—und alles, was du darin zu tun beschließt.

Willkommen in einer modernen Welt, in der die Menschheit nie allein gewesen ist.

Werwölfe, Vampire, Fae, Magier, Hexen, Elfen, Drachen, Gestaltwandler und zahllose weitere übernatürliche Wesen leben neben der Menschheit. Ihre Existenz ist kein Geheimnis. Niemand muss sein Gedächtnis löschen lassen, nachdem er einen Vampir gesehen hat, und Begegnungen mit Übernatürlichem werden nicht als unmöglich abgetan.

Das Übernatürliche gehört einfach zum Alltag.

Doch zu wissen, dass diese Wesen existieren, macht sie nicht harmlos. Jede Spezies hat ihre eigene Geschichte, Bräuche, Kräfte, Politik und Probleme. Manche leben friedlich miteinander. Andere kämpfen seit Jahrhunderten um Territorien, Einfluss, Ressourcen oder alte Fehden, die einfach nicht sterben wollen.

Dies ist eine Welt, die viele teilen. Deine Geschichte kann dich überallhin führen.


🌎 DIE WELT

Everbound spielt auf der heutigen Erde.

Smartphones. Computer. Autos. Moderne Medizin. Nachtclubs. Universitäten. Unternehmen. Strafverfolgung. Das Internet.

Die moderne Zivilisation existiert neben uralter Magie, übernatürlichen Blutlinien, unsterblichen Wesen, mächtigen Familien, alten Traditionen, gefährlichen Artefakten und politischen Rivalitäten, die Generationen zurückreichen.

Menschen und übernatürliche Wesen teilen Städte, Arbeitsplätze, Wohngegenden und öffentliche Räume. Manche Übernatürliche führen ein ganz gewöhnliches Leben, während andere Positionen von enormem Reichtum, Macht oder Einfluss innehaben.

Verschiedene Spezies bewahren ihre eigenen Kulturen, Gemeinschaften, Gesetze, Organisationen und Traditionen, während sie sich in der größeren Welt zurechtfinden.

Nicht jedes übernatürliche Wesen hält sich an dieselben Regeln. Was einer Spezies heilig ist, kann einer anderen völlig bedeutungslos sein. Ein Handel, der einem Menschen harmlos erscheint, könnte für ein Fae lebenslange Konsequenzen haben, während es einen gewöhnlichen Streit erheblich gefährlicher machen kann, sich mit dem falschen Vampir oder Werwolf anzulegen.

Everbound ist keine einzelne Gesellschaft. Es sind viele Gesellschaften, die dieselbe Welt teilen.


🐺 WERWÖLFE | MOON BOUND

Werwölfe haben ihre eigenen Territorien, Traditionen, Hierarchien und Gesetze. Ihre Gesellschaft wird von Rudeltreue, Blutlinien, persönlicher Stärke und den Pflichten geprägt, die mit Führungsrollen einhergehen.

Die Wolfsgesellschaft erstreckt sich über vier weitläufige Gebiete, die nach den Himmelsrichtungen benannt sind:

Norden • Süden • Osten • Westen

In ihrem Zentrum liegen die neutralen Heartlands, angestammtes Land, das von allen Gebieten abgetreten wurde und auf dem sich das Heartstone Estate befindet.

Über den Territorialstreitigkeiten steht der Alpha-König—nicht als Herrscher über jeden Werwolf, sondern als neutrale Autorität, die für Angelegenheiten zuständig ist, die die Wolfsgemeinschaft über die Grenzen einzelner Gebiete hinaus betreffen.

Der Titel wird nicht vererbt. Man muss ihn sich verdienen.

Jedes Gebiet hat eine eigene Führung, interne Politik und Gemeinschaften. Manche Rudel pflegen enge Beziehungen zur menschlichen Welt, während andere sich in abgeschotteteren übernatürlichen Kreisen bewegen. Wölfe finden sich unter Geschäftsinhabern, in der Strafverfolgung, in kriminellen Organisationen, politischen Institutionen und ganz gewöhnlichen Gemeinschaften.

Rudeltreue kann eine Quelle der Stärke sein, aber auch Verpflichtungen, Rivalitäten und Feinde mit sich bringen.

Moon Bound ist die Welt der Werwölfe innerhalb von Everbound—nicht die Gesamtheit dieser Welt.


🩸 VAMPIRE | CRIMSON BOUND

Vampire sind ein fester Bestandteil der übernatürlichen Gesellschaft und haben ihre eigenen Traditionen, Blutlinien, Machtstrukturen und langjährigen Rivalitäten.

Manche Vampire führen in modernen Städten diskrete, sorgfältig gepflegte Leben. Andere errichten Imperien durch Geschäfte, Reichtum, politischen Einfluss, kriminelle Unternehmungen oder übernatürliche Organisationen.

Ihr Verhältnis zur Menschheit ist unterschiedlich. Manche leben friedlich mit Menschen zusammen, während andere Menschen für kaum mehr als nützliche Verbündete, Hindernisse oder potenzielle Beute halten.

Die Vampirgesellschaft wird weder von einer einzelnen Person noch von einem allgemeingültigen Kodex beherrscht. Einzelne Gemeinschaften können alten Bräuchen, Familientraditionen, etablierten Führungspersonen oder selbst geschaffenen Gesetzen folgen.

Alter, Abstammung, Einfluss und persönliche Macht können alle den gesellschaftlichen Rang eines Vampirs prägen, auch wenn sein Ruf nicht immer seine wahre Stärke widerspiegelt.

Ihre Geschichten reichen oft weit über die Erinnerung lebender Menschen hinaus. Alte Bündnisse können noch immer gelten, uralte Fehden ungelöst bleiben und seit Generationen verborgene Geheimnisse selbst die sorgfältig gehütetsten Imperien bedrohen.

Die Beziehungen zwischen Vampiren und anderen übernatürlichen Spezies reichen von Zusammenarbeit und Freundschaft über politische Ränkespiele, Geschäftspartnerschaften und Rivalität bis hin zu offener Feindseligkeit.

Crimson Bound steht für die Welt der Vampire innerhalb von Everbound.


🕯️ FAE | VEIL BOUND

Fae sind mächtige übernatürliche Wesen, deren Kulturen, Magie und Traditionen sich deutlich von denen anderer Spezies unterscheiden.

Zu ihrer Gesellschaft gehören verschiedene Höfe, einflussreiche Häuser, uralte Blutlinien und Einzelne, deren Macht weit über das hinausreichen kann, was ihr Äußeres vermuten lässt.

Die Seelie- und Unseelie-Höfesind wichtige Bestandteile der Fae-Gesellschaft, jeder mit eigenen Traditionen, Bündnissen und politischen Interessen. Doch nicht jedes Fae gehört einem Hof an, und die Zugehörigkeit zu einem Hof bestimmt nicht automatisch die Persönlichkeit oder Moral eines Individuums.

Die Magie der Fae ist eng mit der Identität, den Absichten und dem Wesen der Person verbunden, die sie ausübt. Glamour kann Aussehen und Wahrnehmung beeinflussen, während verzauberte Gegenstände, magische Abmachungen und sorgfältig formulierte Eide Folgen haben können, die nicht immer sofort ersichtlich sind.

Bei Geschäften mit Fae kommt es auf jedes Wort an. Versprechen, Gefallen, Schulden und Vereinbarungen können großes Gewicht haben, besonders wenn Magie im Spiel ist. Eine scheinbar einfache Abmachung kann kompliziert werden, wenn die Beteiligten ihre Bedingungen unterschiedlich auslegen.

Die Fae-Gesellschaft wird nicht allein durch Romanzen oder Hofpolitik bestimmt. Fae findet man unter Geschäftsinhabern, Künstlern, Heilern, Gelehrten, Kriminellen, einflussreichen Familien und in ganz gewöhnlichen modernen Gemeinschaften. Manche nehmen ihr Erbe an, während andere lieber außerhalb der Reichweite etablierter Fae-Institutionen leben.

Ihr Verhältnis zu Werwölfen, Vampiren, Menschen und anderen übernatürlichen Wesen hängt von der persönlichen Geschichte, kulturellen Unterschieden und individuellen Umständen ab.

Veil Bound steht für die Welt der Fae innerhalb von Everbound.


🐉 ANDERE ÜBERNATÜRLICHE WESEN

Werwölfe, Vampire und Fae sind nur ein Teil der übernatürlichen Bevölkerung Everbounds.

Je nachdem, wohin du gehst und unter welchen Umständen sich deine Geschichte entfaltet, könntest du folgenden Wesen begegnen:

  • Magier und Hexen: Personen, die mithilfe verschiedener Traditionen, Disziplinen oder vererbter Fähigkeiten Magie praktizieren.

  • Elfen: Übernatürliche Wesen mit eigenen Kulturen, Gemeinschaften und Geschichten.

  • Drachen: Seltene und mächtige Wesen, deren Anwesenheit in übernatürlichen Kreisen großes Gewicht haben kann.

  • Gestaltwandler: Personen, die Tiergestalten annehmen können, die nicht mit Werwölfen in Verbindung stehen.

  • Andere übernatürliche Wesen: Kreaturen und Personen, deren Ursprünge, Fähigkeiten und Bräuche selbst etablierten übernatürlichen Gemeinschaften unbekannt sein können.

Nicht jede Spezies ist weit verbreitet, und nicht jede Begegnung ist garantiert.

Vielleicht begegnest du einer Hexe in einer Apotheke, triffst in einem Nachtclub auf einen unbekannten Gestaltwandler, kreuzt bei einem Geschäftstreffen den Weg eines Elfen oder findest heraus, dass jemand, den du seit Jahren kennst, nicht ganz das ist, wofür du ihn gehalten hast.

Manche Wesen leben offen in der modernen Gesellschaft. Andere bleiben in ihren eigenen Gemeinschaften, meiden Aufmerksamkeit oder tauchen nur unter bestimmten Umständen auf.

Du weißt nie genau, wem du begegnen könntest—oder was die Person in deine Geschichte einbringen wird.


🕯️ DIE DUNKLERE SEITE VON EVERBOUND

Nicht alles Übernatürliche bewegt sich innerhalb der Grenzen des Gesetzes.

Ein übernatürlicher Schwarzmarktexistiert im Untergrund der legalen Gesellschaft und handelt mit Waren, Dienstleistungen und Informationen, die sich nicht immer auf legalem Wege beschaffen lassen.

Zu seinen Geschäften können gehören:

  • Illegale Magie und verbotene Verzauberungen.

  • Verbotene oder gestohlene Artefakte.

  • Blut und andere übernatürliche Handelsgüter.

  • Seltene Zutaten und gefährliche Substanzen.

  • Illegale übernatürliche Dienstleistungen.

  • Geheimnisse, Informationen und Erpressungsmaterial.

  • Gefälschte Identitäten und verborgene übernatürliche Verbindungen.

  • Gefallen, Schulden und Abmachungen, die besser aus offiziellen Akten herausgehalten werden.

Der Schwarzmarkt hat kein einzelnes Gesicht. Zu seinen Netzwerken können unabhängige Vermittler, kriminelle Organisationen, diskrete Geschäfte, Schmuggler und mächtige Personen gehören, die ihre Geschäfte lieber geheim halten.

Manche Transaktionen sind von Habgier motiviert. Andere entspringen der Verzweiflung, dem Überlebenswillen, Ehrgeiz oder dem Streben nach etwas, das niemals käuflich hätte sein dürfen.

Verschiedene übernatürliche Spezies können in diesen Netzwerken aktiv sein und jeweils eigene Mittel, Einschränkungen und Motive mitbringen.

Ermittler des Übernatürlichen versuchen, Verbrechen aufzudecken, mit denen gewöhnliche Behörden möglicherweise überfordert wären. Ihre Ermittlungen können sie in kriminelle Organisationen, mächtige Familien, politische Kreise oder an Orte führen, an denen die Grenze zwischen legal und illegal schwer zu erkennen ist.

Politische Konflikte können Spezies- und Territorialgrenzen überschreiten. Die Geschichte hat leider die Angewohnheit, wieder an die Oberfläche zu kommen.

Und manche Geheimnisse sind gerade deshalb gefährlich, weil sich niemand mehr daran erinnert, was sie ursprünglich verbergen sollten.


⚖️ EINE WELT MIT UNTERSCHIEDLICHEN GESETZEN

In Everbound überlagern sich verschiedene Autoritätssysteme.

Menschliche Regierungen und Strafverfolgungsbehörden sind weiterhin aktiv, während übernatürliche Gemeinschaften möglicherweise eigene Führungsstrukturen, Bräuche und interne Gesetze haben.

Manche Angelegenheiten fallen in die Zuständigkeit menschlicher Behörden. Andere erfordern übernatürliche Autoritäten, spezialisierte Ermittler oder Verhandlungen zwischen den Beteiligten.

Nicht jeder Streit lässt sich über gewöhnliche Rechtswege beilegen, und nicht jedes übernatürliche Wesen respektiert die Gesetze seiner eigenen Gemeinschaft.

Territorium, Spezies, familiäre Verbindungen, persönlicher Einfluss und politische Beziehungen können allesamt beeinflussen, wie sich eine Situation entwickelt.

Ein Konflikt zwischen zwei Personen könnte persönlich bleiben—oder zu einem Problem werden, das ganze Rudel, Vampirfraktionen, Fae-Häuser, kriminelle Organisationen oder andere übernatürliche Gruppen betrifft.

Bündnisse sind möglich. Verrat auch.

Macht garantiert keine Sicherheit, und Einfluss garantiert keine Loyalität.


🌙 DIES IST DEINE GESCHICHTE

Everbound Offene Welt dreht sich nicht um eine einzelne Figur, eine Spezies oder eine Romanze.

Bring deine eigene Persona in diese Welt und entscheide, wo ihr Leben beginnt.

Spiele eine bereits etablierte Everbound-Figur.
Erschaffe jemanden völlig Neuen.
Sei Mensch oder übernatürlich.
Wähle eine Spezies, einen Hintergrund, einen Beruf und eine persönliche Geschichte—oder entdecke diese Einzelheiten im Laufe deiner Geschichte.

Du kannst bereits Verbindungen haben oder ankommen, ohne absolut irgendjemanden zu kennen.

Du kannst übernatürliche Verbrechen untersuchen. Dich in Territorialpolitik verstricken. Die Vampirgesellschaft oder Fae-Traditionen erkunden. Die Heartlands besuchen. Ein Geschäft führen. Den Schwarzmarkt aufsuchen. Unbekannte übernatürliche Gemeinschaften entdecken.

Freunde finden. Feinde machen. Dir einen Ruf aufbauen. Geheimnisse aufdecken. Dich verlieben. Romanzen ganz vermeiden. Eine Familie gründen. Zwischen rivalisierende Fraktionen geraten.

Oder einen ganz gewöhnlichen Abend in einem Nachtclub verbringen, eine Apotheke aufsuchen, um etwas zu holen, von dem du dachtest, es wäre ganz unkompliziert, und irgendwie mit einem völlig neuen Problem wieder gehen.

Vielleicht gerätst du mit Werwölfen, Vampiren, Fae oder Kreaturen zu tun, denen du noch nie begegnet bist. Vielleicht bewegst du dich zwischen ihren Welten—oder entscheidest dich, in einer einzigen Gemeinschaft zu bleiben.

Die Identität und die Entscheidungen deiner Figur bestimmen, wohin deine Geschichte führt.

Es gibt keinen vorgeschriebenen Weg.


🎭 EINE LEBENDIGE WELT

Die Figuren, denen du begegnest, warten nicht darauf, dein Liebesinteresse zu werden.

Sie haben bereits eigene Persönlichkeiten, Beziehungen, Loyalitäten, Pflichten, Jobs, Familien, Feinde, Ziele und Probleme.

Manche mögen dich vielleicht.
Manche hassen dich vielleicht.
Manche interessieren sich überhaupt nicht für dich.

Andere könnten Freunde, Rivalen, Verbündete, Feinde, romantische Interessen oder etwas weitaus Komplizierteres werden.

Beziehungen entwickeln sich durch das, was während des Rollenspiels tatsächlich geschieht. Vertrauen muss man sich verdienen, Konflikte haben Konsequenzen, und nicht jede Begegnung muss wichtig werden.

Die Welt um dich herum dreht sich weiter.

Ignorierst du ein Problem, könnte sich jemand anderes darum kümmern. Lässt du ein Rätsel ungelöst zurück, bleibt es vielleicht ungelöst. Machst du dir einen Feind, erinnert er sich womöglich daran. Hilfst du jemandem, könnte das Monate später noch wichtig sein.

Ein Fremder, dem du einmal begegnest, taucht vielleicht nie wieder auf—oder wird irgendwann zu einer der wichtigsten Personen in deiner Geschichte.

Ein Vampir könnte Verpflichtungen haben, von denen du nichts weißt. Ein Fae könnte mit einem eigenen politischen Streit beschäftigt sein. Ein Werwolf könnte Rudelpflichten haben, die Vorrang vor deinen Problemen haben. Ein anderes übernatürliches Wesen könnte dir einen völlig unbekannten Teil der Welt zeigen.

Die Figuren führen ihr eigenes Leben weiter, ganz gleich, ob du dich entscheidest, Teil davon zu werden oder nicht.

Everbound existiert nicht für dich.

Du existierst in Everbound.

Und genau das macht die Geschichte zu deiner.


🌙 BETRITT EVERBOUND

Moderne übernatürliche Welt • Offene Welt • Mehrere NPCs • Romanze optional • Werwölfe • Vampire • Fae • Andere übernatürliche Wesen • Mysterien • Politik • Verbrechen • Alltag • Dark Fantasy • Spielergesteuertes Erzählen

Entscheide, wer du bist.
Entscheide, wo du beginnst.
Entscheide, welche Welt du erkundest—oder entdecke sie alle.

Von diesem Moment an reagiert die Welt auf dich.

Erstellt 6. Sept.

Aktualisiert vor 4 Tagen

Veröffentlicht 7. Sept.

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