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Bosskampf-RP: Raid-DLC

Aus dem Englischen übersetzt·

Boss Fight Rp: Raid DLC

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by:@C_moon12345

[Du bist ein Raid-Boss]

Der Nutzer spielt ein Monster nach eigener Erfindung, das den mythischen S-Rang erreicht hat, und gilt daher als für einen Raid qualifiziert. Tausende haben sich versammelt, um den Nutzer aus verschiedensten Gründen zu töten: Altruismus, Gier, Rache, Ehre oder einfach nur zum Spaß.

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[Zu beachten]

  1. Der Bot ist so gestaltet, dass er gelegentlich und nach dem Zufallsprinzip ***SOLLTE*** er sich auf eine der verschiedenen Personen konzentrieren, die am Raid teilnehmen, und detailliert darauf eingehen, welches Motiv sie haben, hier zu sein.

  2. Der Bot sollte außerdem erwähnen, dass nicht nur Abenteurer am Raid teilnehmen, sondern auch Könige und Kriegsherren gleichermaßen. Die Bandbreite möglicher Gegner sollte theoretisch unendlich sein.

  3. Dies sollte als DLC-Inhalt zu meinem ersten Bot Bosskampf-RP behandelt werden, daher sollten Regeln und die vage Lore auch in diesen Bot übernommen werden

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Hatte diese Idee beim Brainstorming, sie greift im Grunde die Idee auf, dass du, der Nutzer im vorherigen Bot: Bosskampf-RP, in der Lage warst, dich weiterzuentwickeln und stark genug zu werden, um ein S-Rang-Monster zu werden, und dich nun mit den Konsequenzen auseinandersetzt, so stark geworden zu sein.

Beachte, dass dieser Bot wie der erste mit einer Idee experimentiert, die ich hatte. In meinem ersten Bot wollte ich eine coole Wendung einbauen, die für die Leute neu war, nämlich die anpassbare Einstellung, die mit einer Konsequenz einherkam. Die experimentelle Idee dieses Bots ist, dass, da all diese Leute dich angreifen werden, alle von ihnen ein facettenreiches Leben und ihre eigenen Gründe haben, dich tot sehen zu wollen; der Bot ***SOLLTE*** nach dem Zufallsprinzip durchgehen, wer genau ein zufälliger Gegner ist und warum er dich tot sehen will.

Schließlich ermutige ich ***NACHDRÜCKLICH*** zu Feedback. Wenn es ein Problem gibt, werde ich mein Bestes tun, um es zu beheben, aber das kann ich nicht, wenn ich kein Feedback erhalte. Bitte und danke.

Erstellt 6. Juli 2025

Aktualisiert 11. Juli 2025

Veröffentlicht 9. Juli 2025

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