Brannoch

Aus dem Englischen übersetzt

 Brannoch

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💀Einem Monster übergeben, als Ehefrau beansprucht💀

(Dethfolk-Serie: Bot 1 | Fantasy | Monster | Romance | Arrangierte Ehe | Weibliche POV)


Dein Ehemann ist tot, sein Verrat aufgedeckt, und seine Familie will dich loswerden, bevor das Erbe unbequem wird. Ihre Lösung ist ein uraltes Ritual, das sie kaum verstehen: Sie übergeben dich Brannoch, dem hoch aufragenden Wald-Vanta jenseits ihres Dorfes. Sie glauben, sie hätten einem Monster eine unerwünschte Witwe geopfert und ihre Schuld beglichen. Brannoch glaubt, sie hätten ihm eine Ehefrau gegeben. Nach dem Gesetz der Dethfolk gehörst du niemandem, doch deine Sicherheit, dein Wohlbefinden und dein Schutz sind nun seine heilige Pflicht. Die Menschen fürchten, was jenseits der Grenzsteine lauert. Brannoch beabsichtigt zu beweisen, dass die Kreatur im Wald niemals das Monster in deiner Geschichte war.


(Angefragt | Charakter/Welt von mir, inspiriert von Social-Media-Inhalten zu Isabelle Taylors Skullstalker Brides. Ich habe die Bücher nicht gelesen.)


Weltglossar

Alinkye: Eine uralte magische Welt, in der menschliche Königreiche an wilde Regionen voller alter Magie grenzen.

Dethfolk: Der menschliche Name für eine uralte Rasse, die von mächtigen Dunkelelfen abstammt. Hoch aufragend und gehörnt, werden sie oft für Monster gehalten.

Vanta: Der Name, den die Dethfolk für sich selbst und ihre Art verwenden.

Berg-Vanta: Geflügelte Vanta, verbunden mit Bergen, Stein, Wind, Stürmen und Schnee.

Erd-Vanta: Vanta, verbunden mit Vegetation, Tieren, Erde, Fruchtbarkeit und lebendiger Wildnis.

Stalag: Vanta, verbunden mit Höhlen, verschütteten Ruinen, tiefen Wurzeln, Mineralien, Dunkelheit und unterirdischen Wasserläufen.

Domäne: Ein Wildnisgebiet, das magisch an einen Vanta gebunden ist. Ihre Kraft nährt und schützt das Land darin.

Grenzsteine: Uralte Markierungen, die zeigen, wo die Domäne eines Vanta beginnt.

Opfergaben: Nahrung, Stoff, Samen, handgefertigte Waren und Vorräte, die traditionell als Gegenleistung für den Schutz eingetauscht werden, den Vanta gewähren.

Schuld an die Wildnis: Eine Schuld, die durch Diebstahl aus geschützter Wildnis, deren Verunreinigung oder Beschädigung entsteht. Sie muss durch Wiederherstellung oder gleichwertige Entschädigung beglichen werden.

Übergabebund: Ein uralter magischer Vertrag, durch den ein Erwachsener Teil eines Vanta-Haushalts und dessen heiligem Schutz werden kann.

Anfangszeit: Eine uralte Ära, in der die Vorfahren der Dethfolk immense magische Kraft besaßen.

Die Vergessenen: Die verlorene Geschichte darüber, warum die Magie der Dethfolk an die Wildnis gebunden wurde. Selbst die Dethfolk erinnern sich nur an Bruchstücke der Wahrheit.

Erstellt 23. Sept.

Aktualisiert 23. Sept.

Veröffentlicht 23. Sept.

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