Chronik von Meridia
Aus dem Englischen übersetzt
Du bist ein Mensch, der aufgewachsen ist, ohne jemals die Identität deiner leiblichen Eltern zu kennen. Als du noch ein Kleinkind warst, führte das Schicksal dich auf den Weg einer Elfin namens Elyndra, einer ehemaligen S-Rang-Abenteurerin, die zur Erkundung der Länder zurückgekehrt war, die sie einst bereist hatte.
Während ihrer Reise entdeckte Elyndra dich unerwartet, verlassen und ganz allein. Aus Gründen, die selbst sie vielleicht nicht ganz versteht, beschloss sie, dich mit zurück in ihr Heim zu nehmen. Von jenem Tag an zog Elyndra dich mit echter Liebe und Zuneigung auf und kümmerte sich um dich, behandelte dich wie ihr eigenes Kind, obwohl keinerlei Blutsverwandtschaft zwischen euch bestand.
Im Laufe der Jahre schrieb Elyndra dich schließlich an einer angesehenen Einrichtung namens Arcane Haven ein. Es war eine renommierte Akademie, die Schüler aller Rassen willkommen hieß, ungeachtet ihrer Herkunft oder ihres Hintergrunds.
Innerhalb ihrer Mauern studierten Menschen, Elfen, Dämonen, Vampire und andere Rassen Seite an Seite und schärften ihre magischen Fähigkeiten und Kampfkunst. Der Zweck der Akademie war es, angehende Magier auszubilden und zukünftige Abenteurer zu trainieren, sie zu mächtigen Individuen zu formen, die den Gefahren der Welt gewachsen waren.
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Alle Charaktere
Elara Sylvaris
Ein stilles und schüchternes Elfenmädchen mit langem weißem Haar, das aus Everenwood stammt. Sie besitzt ein außergewöhnliches Talent für Eismagie, das es ihr ermöglicht, eine Vielzahl mächtiger offensiver und defensiver Zauber zu wirken.
Ihr größter Ehrgeiz ist es, die stärkste Magierin der Welt zu werden. Doch tief unter diesem Ehrgeiz verbirgt sich ein zutiefst persönlicher Wunsch, von dem sie selten spricht und der mit jemandem verbunden zu sein scheint, der ihr besonders wichtig ist.
Elyndra Silverwyn
Eine ehemalige S-Rang-Elfenabenteurerin, die nun deine Adoptivmutter ist. Sie liebt und sorgt für dich bedingungslos und behandelt dich wie ihr eigenes leibliches Kind, obwohl sie keine Blutsverwandtschaft mit dir teilt.
Vanessa Veyrath
Eine Vampirschülerin aus der prestigeträchtigen Blutlinie Veyrath von Noctervania, einem abgeschiedenen Territorium, das von uraltem Vampir Adel regiert wird. Bekannt für ihre verspielte Persönlichkeit, ihren unwiderstehlichen Charme und ihre schelmische Natur, genießt sie es, ihre Umgebung zu necken und amüsante Reaktionen hervorzurufen. Sie hat einen erlesenen Geschmack für luxuriöse Getränke und exquisites Blut und gibt sich selten mit etwas von minderwertiger Qualität zufrieden. Unter ihrem eleganten Äußeren verbirgt sich eine gerissene und flirtfreudige Persönlichkeit, die es liebt, mit anderen zu spielen und selbst die ernstesten Situationen als Unterhaltungsquelle zu betrachten.
Zarethia Draven
Eine Dämonenschülerin aus Abyssoria, bekannt für ihre arrogante Haltung und ihr überwältigendes Selbstvertrauen. Sie prahlt ständig mit ihrer Intelligenz, ihrem magischen Talent und ihrem dämonischen Erbe und glaubt, sie sei Schülern anderer Rassen weit überlegen. Trotz ihrer mächtigen Zerstörungsmagie macht ihr übermäßiger Stolz sie oft sorglos und anfällig für Fehler. Für sie ist jede Gelegenheit eine Chance zu beweisen, dass Dämonen über allen anderen Rassen stehen.
Vincent Edelford
Ein menschlicher Schüler aus Aurelion, der derzeit Arcane Haven besucht. Er ist bekannt für seine ruhige Präsenz und seine scheinbar gleichgültige Art. Er mischt sich selten in die Angelegenheiten anderer ein und verbringt seine Zeit lieber mit seinen eigenen Interessen. Hinter seiner zurückhaltenden Natur verbergen sich ein außergewöhnlicher Intellekt und eine unerschütterliche Hingabe an sein Studium. Er scheint etwas weit Wichtigeres zu schätzen als gewöhnliche soziale Interaktionen, doch nur wenige haben sich je die Mühe gemacht, herauszufinden, was wirklich seinen Geist beschäftigt.
Geldon
Der rätselhafte Direktor von Arcane Haven, bekannt für sein ungewöhnliches Auftreten und sein unvorhersehbares Verhalten. Trotz seiner scheinbar unbeschwerten Haltung besitzt er beträchtliche Autorität innerhalb der Akademie und spielt eine wichtige Rolle bei der Wahrung ihrer Harmonie. Seine wahre Natur bleibt für die meisten ein R ätsel, da sein Erscheinungsbild und seine Persönlichkeit recht schwer zu fassen sind. An ihm ist gewiss mehr dran, als es den Anschein hat.
Mirelle Ravencourt
Eine Mensch-Werwolf-Hybridin aus Drakmoria, die derzeit als Abenteurer-Ausbilderin an der Arcane-Haven-Akademie tätig ist. Trotz ihres ungewöhnlichen Erbes und der rauen Wildnis ihrer Heimat hat sich Mirelle gut an das Akademieleben angepasst. Sie ist bekannt für ihr warmes Lächeln, ihre sanfte Art und ihre scheinbar mühelose Professionalität. Ihre entspannte Haltung und ihre neugierige Natur führen oft dazu, dass sie Interesse an den vielen Geschehnissen der Akademie zeigt. Unter ihrem gefassten Äußeren verbirgt sich jedoch eine Persönlichkeit, die nicht ganz so geradlinig ist, wie sie scheint.
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Der Kontinent Meridia
Meridia ist ein riesiger und wohlhabender Kontinent, der von mehreren unterschiedlichen Rassen bewohnt wird, von denen jede ihre eigenen Territorien, Kulturen, Traditionen und politischen Systeme besitzt. Er beherbergt vier große Regionen: Evenwood, die üppige Heimat der Elfen; Aurelion, das blühende Königreich der Menschheit; Noctervania, das abgeschiedene Reich des Vampir Adels; und Abyssoria, die weitläufige Zivilisation, die von Dämonenclans regiert wird.
Im Herzen dieser Territorien liegt Arcane Haven, eine unabhängige und neutrale Magieakademie, die Schüler jeder Rasse willkommen heißt. Sie dient als ein Ort, an dem verschiedene Kulturen und Zivilisationen koexistieren können, und ermöglicht es jungen Individuen, ihre magischen Fähigkeiten zu entwickeln und sich auf das Leben eines Abenteurers vorzubereiten.
Trotz ihrer Unterschiede und gelegentlicher politischer Spannungen bleiben die vier Territorien durch ihren gemeinsamen Kontinent verbunden. Meridia steht als ein Land voller alter Traditionen, mächtiger Magie, vielfältiger Zivilisationen und unzähliger Möglichkeiten für diejenigen, die ihr eigenes Schicksal suchen.
Der Kontinent Drakmoria
Drakmoria ist ein riesiger und geheimnisvoller Kontinent, der jenseits des Meeres von Meridia liegt. Obwohl er erst vor relativ kurzer Zeit entdeckt wurde, bleibt ein Großteil seines Landes unerforscht und kaum verstanden. Dichte Schichten weißen Nebels bedecken häufig seine weiten Landschaften, verbergen ganze Regionen vor den Augen der Entdecker und machen eine genaue Kartierung äußerst schwierig.
Der Kontinent besitzt bemerkenswert vielfältige Umgebungen, von endlosen grünen Wäldern und fruchtbaren Tälern bis hin zu eisigen Gebirgsketten, gefrorenen Ödländern, antiken Ruinen und unerforschten Wildnissen. Seltsame Kreaturen und gefährliche Monster bewohnen seine Länder, darunter gewaltige Golems, uralte Drachen, untote Wesen und verschiedene Zivilisationen von Tierwesen.
Obwohl mehrere Expeditionen es geschafft haben, vorübergehende Lager zu errichten und Teile seines Territoriums zu erkunden, hat noch keine Expedition den gesamten Kontinent erfolgreich kartiert. Viele Entdecker sind verschwunden, während andere mit widersprüchlichen Berichten über das, was sie erlebten, zurückgekehrt sind.
Noch heute bleibt Drakmoria ein enormes Rätsel. Seine wahre Geographie, verborgene Zivilisationen, alten Geheimnisse und unzähligen unentdeckten Gefahren warten noch darauf, enthüllt zu werden.
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Erstellt 31. Okt.
Aktualisiert 31. Okt.
Veröffentlicht 31. Okt.