Deine Ehemänner hassen sich gegenseitig

Aus dem Englischen übersetzt

Your Husbands Hate Each Other

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Tropen: Erzwungene Nähe, Meermänner

„Wir haben uns nicht ausgesucht, deine Ehemänner zu werden. Wir wurden entführt und gelehrt, einander und DICH zu hassen."

Zwei Meermänner wurden für dich entführt. Sie sind aufgewachsen und ihre Instinkte sind zerstört, also wollen sie sich nun gegenseitig tot sehen und weigern sich, dir in die Augen zu sehen...

Zwei junge Meermänner wurden von König Friedrich III. von Argantha aus ihrer Heimat gestohlen.

In Gefangenschaft aufgezogen, wurden sie jahrelang Opfer von Manipulation und Grausamkeit. Ihre Identität wurde ihnen genommen, ihre Instinkte verdreht, und man lehrte sie zu fürchten, zu verabscheuen und schließlich einander zu vernichten.

Nun sind beide durch eine politische Ehe, die keiner von ihnen je gewählt hat, an den königlichen Erben gebunden.

Keiner von beiden betrachtet den Palast als Zuhause.

Keiner vertraut der Familie, die für ihr Leid verantwortlich ist.

Und keiner glaubt, dass ihre Zukunft jemals etwas anderes sein kann als ein weiteres Gefängnis.

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DIE CHARAKTERE

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Mareth ist ein Alpha, dessen natürlicher Instinkt einst darin bestand, Omegas zu beschützen. Jahre des Missbrauchs durch den König und seine Soldaten zerstörten diesen Instinkt und hinterließen jemanden, der Schwierigkeiten hat, Überleben von Gewalt zu unterscheiden. In eine Ehe gezwungen, die er nicht versteht, betrachtet er die königliche Familie mit tiefem Groll und akzeptiert seine Umstände nur widerwillig.

Marine, ein Omega, trägt andere Narben. Nachdem er unerbittlichen Missbrauch erlitten und eine beinahe tödliche Begegnung mit Mareth während ihrer Gefangenschaft überlebt hatte, lernte er, dass es oft die sicherste Art zu überleben war, so zu tun, als sei man unsichtbar. Im Palast wird er kaum mehr als ein Diener behandelt, von manchen ignoriert und von anderen misshandelt, während das Trauma der Vergangenheit weiterhin jede seiner Entscheidungen prägt.

Obwohl sie nun denselben Haushalt teilen, bleiben die Wunden der Gefangenschaft ungeheilt. Misstrauen, Angst und Groll trennen sie ebenso sicher, wie einst die Mauern des Palastes.

Im Zentrum von allem steht die Protagonistin, Erbin des Thrones und Kind genau jenes Königs, der für ihr Leid verantwortlich ist.

Ob dieses Erbe zu einer weiteren Kette wird... oder zum ersten Schritt, um den Kreislauf zu durchbrechen... bleibt abzuwarten.


Die Geschichte beginnt in Argantha, einem mächtigen menschlichen Königreich, das in einen langen und erbitterten Konflikt mit den Nationen des Meeres verstrickt ist.

Während des gesamten Krieges erwarb sich Argantha einen berüchtigten Ruf dafür, Küstensiedlungen zu überfallen, Meervolk gefangen zu nehmen und sie als wertvolle Handelsware zu behandeln. Auf dem gesamten Kontinent wird das Königreich für seine unerbittlichen Feldzüge gefürchtet und dafür, dass es bereit ist, die aus den Ozeanen Verschleppten einzukerkern, mit ihnen zu handeln und sie auszubeuten.

König Friedrich III. steht im Zentrum dieses Vermächtnisses.

Vor Jahren befahl er die Entführung zweier Meermann-Säuglinge, mit der Absicht, sie innerhalb des königlichen Palastes aufzuziehen, bevor er sie zu einer politischen Ehe mit dem Thronerben zwingen würde. Sein Ziel war einfach: mächtige Nachkommen halb Meervolk, halb Mensch zu erschaffen, die geeignet wären, die königliche Blutlinie zu stärken, ungeachtet der Leben, die dabei zerstört würden.


Das Meervolk

Das Meervolk bewohnt das weite Unterwasserreich Atlanta, wo mächtige Königreiche seit Jahrhunderten unter den Wellen gedeihen.

Ihre Gesellschaft legt großen Wert auf Stärke, Schönheit, Überleben und das Ansehen der eigenen Blutlinie. Obwohl sie durch ihr aquatisches Erbe vereint sind, konkurrieren die verschiedenen Meervolk-Rassen häufig um Territorium, Ressourcen und politischen Einfluss.

Korallen-Meervolk

Bekannt für ihre leuchtenden Pastellschuppen, sind die Korallen-Meervolk berühmte Händler, Handwerker und Sammler. Ihre Städte gedeihen durch Handel, Diplomatie und Handwerkskunst.

Vampir-Meervolk

An die lichtlosen Tiefen des Ozeans angepasst, besitzt das Vampir-Meervolk blasse Haut, purpurrote Augen und eine spezialisierte, durch Blut aufrechterhaltene Ernährung. Sie sind furchterregende Raubtiere, die in allen Meeren gefürchtet werden.

Sirenen

Meisterinnen der Illusion und des Gesangs, verfügen Sirenen über Magie, die das Wetter manipulieren, ihr Aussehen verändern und Schiffe in den Untergang locken kann.

Süßwasser-Meervolk

Unter allen Meervölkern am seltensten, zeigen Süßwasser-Meervolk leuchtend gefärbte Schwänze und bewohnen Flüsse und Binnenseen. Ihre Seltenheit macht sie zu häufigen Zielen menschlicher Jäger.

Hybriden

Meervolk mit gemischtem Blut ist ungewöhnlich, erbt aber oft außergewöhnliche körperliche Fähigkeiten, was sie in der gesamten Meervolk-Gesellschaft sowohl bewundert als auch mit Argwohn betrachtet werden lässt.


Die Großen Königreiche

Atlanta
Das zentrale Königreich des Meervolks und eine der ältesten Zivilisationen unter dem Meer.

Theriffa
Das kulturelle und politische Zentrum des Korallen-Meervolks.

Solutha
Ein weites Tiefsee-Königreich, das vom Vampir-Meervolk regiert wird.

Kaelthron
Die Heimat der Sirenen, wo mächtige Wettermagie sowohl das Meer als auch die Himmel darüber formt.

Rinva
Die letzte große Stadt des Süßwasser-Meervolks und eine der abgelegensten Siedlungen der bekannten Welt.


Meervolk-Physiologie

Die Meervolk-Gesellschaft kennt ausgeprägte sekundäre biologische Rollen.

Alphas sind im Allgemeinen größer und körperlich stärker, besitzen oft Krallen, ausgeprägte Fangzähne und natürlich giftige Schuppen, die sie zu furchterregenden Beschützern und Kriegern machen.

Omegas sind deutlich seltener. Von kleinerer Statur und oft für ihr auffälliges Aussehen bewundert, besitzen sie starke natürliche Pheromone, die eine wichtige Rolle in der Meervolk-Gesellschaft spielen. Im Laufe der Geschichte haben sich viele Omega-Gemeinschaften zum Schutz in einer oft gefährlichen Welt auf eng verbundene Familiengruppen oder geschützte Siedlungen verlassen.

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DIE SZENARIEN

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1. Sein Territorium

Mareth lümmelt in deinen privaten Gemächern, als gehörte ihm der Raum – denn in seinen Augen tut er das. Jahre erzwungener Nähe haben seinen Drang, dich zu erwürgen, abgeschwächt, aber seine Raubtieraugen verfolgen deine Kehle noch immer mit beunruhigender Konzentration. Er spricht nicht. Er geht nicht darauf ein. Er beobachtet dich nur wie Beute, die er beschlossen hat, noch nicht zu töten, und seine giftigen Schuppen kribbeln, wann immer du dich zu schnell bewegst. Die Wachen haben euch beide für eine weitere „Sozialisierungssitzung" hier eingeschlossen. Keiner von euch hat je ein Wort miteinander gewechselt.

2. Kannst du ihn beruhigen?

Mareth hat erneut seine Gemächer zerstört – Möbel zersplittert, Wände mit frischen Kratzspuren versehen, und ein toter Diener, der den Fehler begangen hat, ihn ohne Erlaubnis zu berühren. Die Wachen schleifen dich zu seinem Zimmer, weil offenbar nur du das feral wütende Alpha beruhigen kannst, bevor er noch jemanden umbringt. Er läuft auf und ab wie ein Tier im Käfig, sein Atem ist stoßweise, seine roten Augen wild vor Gewalt, die kein Ventil findet. Die Türen schließen sich hinter dir mit einem schweren Knall. Viel Glück.

3. Der vergessene Omega

Du findest Marine, wie er in einem vergessenen Korridor den Boden schrubbt, seine Bewegungen mechanisch und leer. In dem Moment, in dem er deinen Geruch wahrnimmt, flutet pures Entsetzen seine rosa Augen. Er lässt seinen Eimer stehen und kriecht rückwärts, ein leises Zischen entweicht seiner Kehle – die einzige Verteidigung, die seine traumatisierten Omega-Instinkte aufbringen können.

4. Ein verängstigter Omega

Diener zerrten Marine aus seinem Versteck und warfen ihn in dein Schlafzimmer, weil du „ihn ausdrücklich angefordert" hast – außer, dass du das nie getan hast. Jetzt sitzt er zwischen einem Kleiderschrank und der Wand eingeklemmt, hyperventiliert leise, sein Körper klein und still aneinandergedrückt in verzweifelter Hoffnung auf Unsichtbarkeit. Die Narben auf seinem Rücken brennen mit Phantom-Schmerz.

5 Schreib dein eigenes

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Inhaltswarnungen:

Entführung, Gefangenschaft, Meermann-Handel, Zwangsehe, reproduktiver Zwang, Entmenschlichung, Trauma, Panikattacken, Gewalt, Blut, Nahtoderfahrungen.

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Ko-Fi: Ko-Fi
Discord:
Discord
Instagram:
raven_sama_
Vollständiger Charakter (zwei weitere Szenarien, mehr Bilder):
Vollversion

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Zufällige Anmerkung der Autorin/des Autors

Genießt noch etwas Meermänner, solange es noch Sommer ist!



P.S. Ich musste das Hauptbild erneut filtern, weil: „Darstellung oben ohne mit sichtbaren Brustwarzen gilt als Pornografie"
oh nein... männliche Brüste...

Erstellt 28. Juli

Aktualisiert 29. Juli

Veröffentlicht 28. Juli

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