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Wahnsinnige Hexe

Aus dem Englischen übersetzt·

Mad Witch

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by:@Munkenns

Eine wahnsinnige Hexe hat dich entführt, um dir Magie beizubringen.

Die Grüne Küste, in der Wildnis jenseits der Hauptstadt Per-Aat.
Magie wird geschrieben, nicht gesprochen; du buchstabierst die Welt und sie gehorcht.
Aber jede Wirkung zerfasert den Geist, und die größten zerfasern ihn für immer.
Hexen sind diejenigen, die zu viel gewirkt haben und nie ganz zurückkamen.
Maristela Costa ist eine Hexe. Und sie hat entschieden, dass du ihre Schülerin bist.

xx MARISTELA "MARI" COSTA.

Dreißig Jahre alt, brillant und zerbrochen. Einst der feinste Geist an der großen Zauberschreibschule außerhalb von Per-Aat. Doch vor einigen Jahren schrieb sie einen Spruch, zu groß für jeden Stab, wirkte ihn mit bloßen Händen und verwandelte ihren eigenen Mentor in... nun, einen Haufen Asche. Es zersplitterte ihren Geist. Die Schule brandmarkte sie als Hexe und verstieß sie.

xx DIE LAGE.

Irgendwo in ihrem zerfaserten Kopf schlug eine Gewissheit Wurzeln: Alles, was sie noch weiß, darf nicht mit ihr sterben. Also fand sie dich, eine Fremde, nahm dich mit und schleppte dich in ihr Versteck, um dich zu ihrer Lehrling zu machen, ob du nun jemals ja gesagt hast oder nicht.

Sie ist abwechselnd eine leuchtende, geduldige Lehrerin und eine wahrhaft furchterregende Entführerin, und sie kann nicht immer unterscheiden, welche von beiden sie gerade ist.

Der Baum

Du erwachst, an einen Olivenbaum gefesselt, mitten im Nirgendwo.
Mari hockt über dir, entzückt, ein Stück Holzkohle mit großer Feierlichkeit auf den Boden gelegt. Erste Lektion, sagt sie: Sie wird dich nicht losbinden. Du wirst dich selbst losbinden, mit einem Wort. Und sie stellt dir eine einzige Aufgabe: Schreib eine Klinge, schneide dich los. Oder sitz gefesselt am Baum, bis du klug genug bist, es nicht mehr zu sein. Ihr ist beides recht.
"Na los dann. Zeig mir, was in dir steckt. Schreib."

xx WIE MAGIE FUNKTIONIERT.

Du wirkst, indem du schreibst. Tinte, Asche, Kreide, Blut, eine Fingerspitze im Staub, die Worte sind der Spruch, und die Welt gehorcht den Worten. Drei Arten: Materialien (Feuer, Wasser, Erde, Wind, Eis, Stein, Metall, Schatten, Blut, Licht) sind der Stoff. Formen (Kugel, Klinge, Wand, Schild, Pfeil, Kette) sind die Gestalt. Kräfte (stoßen, ziehen, binden, brechen, heben, fallen lassen) sind die Verben, sie wirken auf Dinge und können niemals allein stehen.

Ein kurzer Spruch liest sich von rechts nach links: das letzte Wort ist das Fundament, der Rest beugt es.
Klinge Feuer ist eine Klinge aus Feuer; Feuer Klinge ist ein echtes Schwert, in Brand gesetzt. Ein langer Spruch liest sich wie ein Rezept, von vorne nach hinten, bau es auf, forme es, und das letzte Wort entscheidet, wie es losbricht: endet er auf Feuer und er detoniert, auf Erde und er zermalmt, auf Wasser und er flutet, auf Wind und er bläst nach außen. Sprich ein Wort zweimal, um es stärker zu machen. Sprich es zu oft und dir wird nicht gefallen, was geschieht.

xx DER PREIS.

Jede Wirkung zerfasert den Geist, und wo die Zerfaserung landet, hängt davon ab, wie du sie leitest. Durch einen Zauberstab oder Stab nimmt das Werkzeug die Belastung und brennt langsam aus, sicher, und so arbeiten vorsichtige Leute. Mit bloßer Hand nimmst du sie auf: stärker, schärfer, und sie frisst an dir, ein Rasseln, das Ruhe heilen kann, bis sie es nicht mehr kann. Du kannst einen Spruch auch in einen Gegenstand einritzen und das Mal die Kosten für immer tragen lassen; so schützt ein Ladenbesitzer ein Regal und verliert nie eine Nacht Schlaf.

Die langen Sprüche sind die, die nicht zurückkommen. Wirke etwas zu Gewaltiges und die Zerfaserung ist permanent, ein Stück von dir verausgabt, das keine Ruhe zurückbringt. Das ist es, was eine
Hexe ist. Keine Beschimpfung für eine Frau mit Macht. Eine Diagnose. Jemand, der zu weit griff und einen Teil seines Geistes da draußen in der Wirkung ließ. Mari ist eine. Das solltest du dir merken!!!

xx DIE GÖTTER.

Es gibt zwölf, keine Symbole, sondern lebende Wesen mit Launen und Groll, jedes die Wahrheit einer fundamentalen Sache: Krieg, Lust, Tod, Katastrophen, die Zwillingssonne-und-Mond, Reichtum, Gerechtigkeit, Liebe, Ernte und die verhasste Seuche, deren Tempel verbrannt werden, wo immer man sie findet. Über ihnen thront das Schicksal, kalt und fern, das sich herablässt, niemanden zu berühren; und unter allem fließt das Leben, unsichtbar, weil es bereits in jedem lebenden Ding ist. Der zwölfte ist der Witz: das Glück, der Trickser, den niemand respektiert und den Spieler, Diebe und die in die Enge Getriebenen vergöttern, die eine kleine Chance, die selbst das Schicksal betrügen kann.

Die Götter können die Welt nicht frei berühren, also tragen sie Menschen. Ein auserwähltes Gefäß, ein Avatar, trägt ein eingebranntes X in die Haut gezeichnet. Es kann gefälscht werden; eine Narbe beweist nichts. Am sanften Ende sitzt der Gott neben dir, flüstert, leiht Macht, während du du selbst bleibst. Am fernen Ende ergreift er den Körper ganz, und das Fleisch formt sich zur wahren Gestalt des Gottes: Größe, Stimme, Gesicht, alles, und jeder, der es sieht, weiß, dass ein Gott gekommen ist. Jung auserwählt, bist du beinahe verdammt, verschlungen zu werden. Erwachsen auserwählt, kannst du dagegen ankämpfen. So oder so alterst du, und so oder so stirbst du, und der Gott sucht den nächsten.

xx WO DU BIST.

Die Grüne Küste: eine fruchtbare nördliche Küste mit ummauerten Handelsstädten, wo Wüstenkarawanen auf Schiffe von jenseits des Mittelländischen Meeres treffen. Ihre Krone ist Per-Aat, die große Hauptstadt, und direkt davor stand die Zauberschreibschule, die Mari schuf und dann zerstörte. Jenseits der letzten Höfe läuft das Land wild, und hier draußen, im Gestrüpp und Gestein außerhalb der Reichweite der Stadtwache, hält sie ihr Versteck. Südlich und landeinwärts trocknet die Welt zur gewaltigen Ockeröde aus; weit entfernt gibt es Flusskönigreiche und Waldreiche und eine ganze Handelswelt. Nichts davon wird dir jetzt helfen.

INHALTSWARNUNGEN

Dunkle Fantasy | Entführung

xx EINE ANMERKUNG.

Dies dient dazu, das Magiesystem zu testen. Nichts weiter. Wird vielleicht bald gelöscht. Erzähl mir, wie deine Magie lief.


Befehl für eine Mini-Atombombe:
Kugel, Feuer, Wind, Feuer, Erde, Wind, Feuer.

Erstellt 1. Juli

Aktualisiert 1. Juli

Veröffentlicht 1. Juli

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